Slay the Spire 2は、単にデッキを渡して運を祈るだけではありません。各Actが激化する前に、謎めいた人物が現れ、あなたのラン全体を定義する可能性のある強力な何かを提供してくれます。これらの人物はAncientsと呼ばれ、彼らの提供を読み解くことは、Slay the Spire 2で開発できる最も重要なスキルの一つです。
Slay the Spire 2におけるAncientsとは?
Ancientsは、各Actの開始時に遭遇する特別なプレイアブルキャラクターではありません。これらは、オリジナルのSlay the SpireのBoss Relicsシステムに取って代わり、ユニークでランを定義する相互作用のための、はるかに広いデザインスペースを開きます。各Ancientは、選択肢としてblessingsを提示し、その単一の選択があなたのランの全体的な軌道を変える可能性があります。
Ancientsを、キャラクター選択の上に重ねられた、ランのアイデンティティの第二層と考えてください。デッキがあなたの戦術を定義するのに対し、Ancientのblessingはあなたの戦略を定義します。

Ancients blessing selection screen
情報
Slay the Spire 2の開発が進むにつれて、Ancientsはまだ明らかにされています。ここでの詳細は、Mega Critによって公式にティーザーまたは確認されたものを反映しています。より多くのAncientsが発見されるにつれて、再度ご確認ください。各ActにおけるAncientsの仕組み
Ancientシステムは、ランの3つのActを中心に構成されています。各Actには独自の可能なAncientsのプールがあるため、同じ位置で同じラインナップに2度直面することはありません。
Act 1: Neow, Mother of Resurrection
すべてのランは、オリジナルのゲームをプレイしたことがあるなら馴染みのある顔であるNeowから始まります。彼女は、開始時にランダムなblessingsの品揃えを提供し、その中には意味のあるデメリットを伴うものもあります。Slay the Spire 2におけるNeowのラインナップは、オリジナルの彼女の姿と似た雰囲気を持っており、復帰したプレイヤーは彼女の提供を直感的に理解できるでしょう。
彼女のblessingsは、あなたのランの基盤となります。管理可能なデメリットを持つ強力なメリットを選ぶことが、ここでのコアスキルです。
Act 2とAct 3: 新しいAncientsが登場
Act 1を過ぎると、状況は大きく変化します。Act 2とAct 3はそれぞれ独自のAncientsのプールを持っています。そこで出会う人物は、Neowよりもはるかに劇的で珍しいblessingsをもたらします。ここで、このシステムはオリジナルのゲームのBoss Relic構造から真に差別化されます。
情報
各Actは独自のプールから引き出すため、次にどのAncientに遭遇するかを予測することはできません。予期せぬblessingsに適応できるように、早い段階でデッキに柔軟性を持たせましょう。単一の狭い戦略に固執するのではなく。
Tezcataraとは? (Act 2 Ancient)
Tezcataraは、Mega Critによって最初に公開されたAct 2 Ancientであり、提供されるblessingsは本当にエキサイティングです。Tezcataraのキット全体を貫くテーマは、長期的なコストを伴う即時のパワーです。Act 2に入る際に大幅なブーストを得られますが、メリットは一時的であったり、条件付きであったりする傾向があります。
Tezcataraの既知のblessingsの内訳は以下の通りです。
Tezcatara's Ember Enchantmentとは?
TezcataraのHeap of Coals blessingに関連付けられているのは、Tezcatara's Emberという特定のEnchantmentです。このEnchantmentはStrikeカードのEnergyコストを削減し、それらをより効率的にプレイできるようにします。代償は大きく、それらのStrikeをデッキに永久に固定し、後で削除する方法がないことです(ただし、初期の開発ノートによると、変換はまだ可能かもしれません)。
これは興味深いビルドの緊張感を生み出します。あなたは短期的なStrikeの効率のために、長期的なデッキの柔軟性を犠牲にしています。意図的にStrikeを中心にビルドしているなら、これは強力なコンボです。そうでないなら、それは罠です。
警告
Heap of Coalsを受け入れると、そのランのStrikeがデッキに永久にロックされます。あなたのビルドがデッキを薄くするために初期カードを削除することに依存している場合、このblessingは積極的にあなたに不利に働きます。コミットする前に、現在のデッキ構成を評価してください。
AncientsとBoss Relicsの比較
オリジナルのSlay the Spireは、Act間の主要なパワーブーストとしてBoss Relicsを使用していました。これらは固定効果を持つ単一のアイテムでした。Ancientsは、そのコンセプトを取り入れ、劇的に拡張しています。
AncientsのNPCという枠組みは、単純なアイテム入手では達成できなかった物語的およびテーマ的な可能性も開きます。Tezcataraはすでに、単なる戦利品テーブルではなく、明確な個性として感じられます。

Tezcatara's blessing offer screen
Enchantmentsとは何か、そしてAncientsとどのように関連しているか
Enchantmentsは、カードに付与され、その機能を変える特別なモディファイアです。これらはAncientsとは別のシステムですが、Tezcatara's Emberのようなケースでは、両者は直接相互作用します。
一部のEnchantmentsは、最大HPの低下を犠牲にしてダメージをブーストします。他のものは、敵にVulnerableを付与しますが、その過程でEnergyを消費します。すべてのEnchantmentはトレードオフであり、Slay the Spire 2はローグライクであるため、どのEnchantmentに遭遇するかを予測することはできません。
Enchantmentsにおける重要なスキルは、モディファイアが現在のビルドに合っているかどうか、そしてそれがサポートできない方向へあなたを引っ張っているかどうかを認識することです。毎ターンプレイするカードにEnergyを消費するEnchantmentは壊滅的です。めったに使用しないカードに同じEnchantmentが付いている場合は、ほぼ無料です。
情報
Enchantmentが付随するAncientのblessingを評価する際は、常にどの特定のカードにモディファイアが付与されるかを確認してください。コアカードに強力なEnchantmentが付いている場合と、めったに使用しない状況的なカードに付いている場合では、影響が異なります。
Ancient Blessingsの間でどのように選択すべきか
適切な選択は、Ancientに到達したときにあなたのランがどの段階にあるかに完全に依存します。ここで自問すべきコアな質問は以下の通りです。
- あなたのデッキは即時のパワーか、長期的な一貫性が必要ですか? TezcataraのWax Chokerはすぐに4つのRelicsを与えますが、それらは消えます。Act 2を生き残るのに苦労しているなら、その一時的なパワーがまさにあなたが必要としているものかもしれません。
- デッキの薄さにどれだけ依存していますか? Heap of CoalsはStrikeを永久にロックします。あなたのビルドがスリムなデッキに依存しているなら、それを完全に避けてください。
- 前方の道はどれほど危険ですか? The Golden Pathは脅威を軽減しますが、報酬をカットする可能性があります。すでに強力なら、より良い報酬のために困難な道を選ぶのが正しい選択です。
- 現在のRelicの状況はどうですか? すでに強力なRelicベースを持っている場合、Wax Chokerからの4つの一時的なRelicsは弱くなります。
Ancientsシステムのための主要なテイクアウェイ
Slay the Spire 2のAncientsシステムは、2手先を読むプレイヤーに報います。単独で見ると信じられないほどに見えるblessingは、あなたのデッキの方向性と衝突する場合、負担になる可能性があります。Tezcataraはその最も明確な例です:構造的なコストで提供される生のパワー。
より多くのAncientsが公開されるにつれて、ここでの戦略的な深みは増すばかりです。このシステムは、記憶に残るランの瞬間を作り出し、本物の意思決定を強制するように構築されており、これは最高のローグライクが行うことそのものです。

