Slay the Spire 2は、オリジナルから1000年後の世界を舞台に、自動生成される塔にプレイヤーを送り込みます。5人のプレイアブルキャラクター、分岐するアクトの道、そして数百枚の新しいカードを駆使して進んでいきます。もし最初の数回のランが、あまり説明もなくアクト1で終わってしまったとしても、それはあなただけではありません。このゲームは、あらゆる決断を成功か失敗かの瞬間ではなく、リソースの交換として捉える、特定の種類の思考を報酬として与えます。これらのヒントは、より遠くまで、より速く進むためのメンタルフレームワークを提供します。
最初にどのキャラクターを選ぶべきか?
Slay the Spire 2のキャラクターリストには、3人の復帰キャラクターと2人の新キャラクターが含まれています。すべてのキャラクターが最初から利用できるわけではなく、Epoch progression systemはアクトのクリアやボス撃破の裏でアンロックを管理しています。
最初のランでは、The Ironcladを選びましょう。彼の80 HPと、戦闘終了時に毎回6 HP回復するBurning Blood遺物は、HPの低いキャラクターでは即座にランを終了させてしまうようなメカニズム的なミスを吸収してくれます。Silentは強力ですが、早い段階で特定のアーキタイプにコミットする必要があります。また、Defectはスロースターターであり、複数アクトにわたって慎重にカードをキュレーションすることで初めて報われるキャラクターです。まずはIroncladのアイデンティティを学び、それから他のキャラクターに挑戦しましょう。

初心者向けキャラクター選択
デッキはどう構築すべきか?
新規プレイヤーが犯す最も一貫した間違いは、固定された戦略を念頭に置いて、それにカードを無理やり合わせようとすることです。ゲームは特定のカードを保証しないため、あらかじめ決められたコンボを追い求めると、決して発動しないピースばかりが残ってしまうことがよくあります。
デッキを小さく、集中させる
アクト1のボスに到達するまでに、デッキサイズを20〜25枚に目標設定しましょう。デッキに追加されるカードはすべてドロープールを希釈し、強力なカードが出現する頻度を低下させます。カード報酬が現在の弱点を明確に対処しない、または既存の方向性を強化しない場合は、スキップするのが正しい判断です。
勝利条件に向かって構築する前に、まず機能的なベースラインを確立してください。
- 安定したダメージ出力
- 一貫したブロック生成
- 高攻撃力の敵に対する少なくとも1つの対策
専門化は、その基盤が安定してから初めて効果を発揮します。Waterfall Giantのようなボスは、一方的な戦略を直接罰します。また、Underdocksの特定の精英(エリート)は、ラウンドごとに受けられるダメージに上限があるため、バースト攻撃のみのデッキは、管理可能であるはずの遭遇で停滞する可能性があります。
情報
1ターン目に単独で機能するカードをドラフトし、ランが進むにつれてシナジーを重ねていきましょう。セットアップなしで機能するカードは、いつ来るか分からないコンボに依存するカードよりも、序盤に取る方が常に安全です。
基本カードはできるだけ早く削除する
5枚のStrikeと5枚のDefendからなる初期デッキは、ほぼすぐに遅れをとります。IroncladのPommel Strikeは、1エナジーで9ダメージを与え、カードを1枚引きます。これは、同じコストの基本Strikeよりも3ダメージ多くなります。より良い代替カードが存在するたびに、基本StrikeまたはDefendは無駄なドローとなります。
Merchant's Card Removal Serviceを訪れて、デッキから弱いカードを削除しましょう。最初の削除は75 Goldで、それ以降は100 Goldに値上がりします。ほとんどの場合、DefendよりもStrikeの削除を優先し、取引が理にかなっている場合はいつでもカード削除を提供するイベントを利用してください。

商人によるカード削除サービス
遺物はどのように機能し、なぜ重要なのか?
Relics(遺物)は、ラン全体を通してすべての戦闘に適用されるパッシブボーナスです。これらはランの加速の主要なエンジンであり、遺物がデッキとどのように相互作用するかを理解することが、アクト3に到達するプレイヤーとアクト2で停滞するプレイヤーを分けます。
Elites(エリート)を倒すことが、遺物を獲得する主な方法です。各エリートは、遺物、カード報酬、ゴールド、そして可能性のあるポーションをドロップします。知っておくと良い遺物をいくつか紹介します。
- Orichalcum: ブロックが生成されないターンを滑らかにします
- Vajra: マルチヒット攻撃デッキを大幅に増幅させます
- Mummified Hand: 特定の戦略においてデッキ構築の核となります
- Burning Blood (Ironcladの初期遺物): 各戦闘後に6 HP回復します
危険
ゴールドに余裕があれば、個々のカード購入よりも、商人の遺物購入を優先する価値があります。遺物は、単一のカードではめったに達成できない方法で、ラン全体にわたって複利効果をもたらします。
アクト1で2〜3体のエリートを倒すことを目指すのは、強力なデフォルトプランです。HPを温存するためにエリートをスキップすると、ボス戦でより弱いデッキ、少ない遺物、そしてショップでのゴールドも少なくなる結果になります。エリートからの遺物の獲得は、回避によって節約されたHPよりも速くランのパワーを加速させます。
キャンプファイヤーでは何をすべきか?
キャンプファイヤーでは2つの選択肢があります。30%の最大HPを回復するために休むか、カードを1枚アップグレードするためにSmithするかです。ほとんどの場合、アップグレードの方が強力なデフォルトです。
アップグレードされたカードは、より高いダメージを与えたり、エナジーコストが低くなったり、ボス戦の結果を左右する追加効果を生み出したりします。Apotheosisは、カード報酬として利用可能な場合、手札のすべてのカードを同時にアップグレードし、出現した際には高い優先度で検討する価値があります。意図的なルート選択によって、少なくとも1回のランで2回はSmithを目指しましょう。
HPはスコアではなくリソースです。HPがゼロになるとランは終了しますが、それ以上のすべてのポイントは、マップ上の他の場所で有利を得るために使うことができます。回復ではなくSmithのために利用された休息サイトは、特にデッキに意味のあるほど強力なバージョンにアップグレードされるカードが含まれている場合、回復されたHPよりも多くのランバリューを生み出すことがよくあります。
マップはどのように機能するか?
マップは、NPCの会話中も含め、ランのいつでも画面右上にあるアイコンからアクセスできます。各アイコンは、前方の遭遇の種類を示しています。
- Standard enemy rooms: 基本的な戦闘遭遇
- Elite encounters: 遺物ドロップを伴う高リスク・高リターンの戦闘
- Treasure chests: 無料アイテム入手
- Rest sites (campfires): 回復またはカードのアップグレード
- Merchants: カード、遺物、ポーション、カード削除を購入
- Unknown rooms (?): バフやコストを提供する可能性のあるランダムイベント
マップ凡例のいずれかのアイコンタイプにカーソルを合わせると、現在のフロアにあるその遭遇のすべてのインスタンスがハイライト表示され、方向を決定する前にルート計画が大幅に容易になります。
警告
不明な部屋(?)では、強力な遺物を手に入れることも、デバフを負うこともあります。デッキがすでに弱い場合、不明なイベントを訪れることは合理的な賭けです。なぜなら、潜在的なアップサイドがリスクを上回るからです。デッキが強い場合は、コストを慎重に検討してください。
もしNeow's starting bonusがかなりのゴールドを提供する場合、それを受け入れる前に、選んだルートの早い段階で商人が出現することを確認してください。Neowが最大HPを減らす場合は、エリートが積み重なったルートの優先度を下げてください。
戦闘を効果的に処理するには?
戦闘では、敵がそのターンにダメージを与える意図がある場合、攻撃する前にブロックをスタックするのが正しいデフォルトです。十分なブロックなしで攻撃的なプレイをすると、HPの損失が加速し、そのアクトの残りの期間で利用可能な意思決定の数が減少します。
各ターンは、敵の宣言された意図、手札のカード、そしてパス上に残っている休息サイトの数によって異なって読み解かれます。敵が攻撃する代わりにバフを適用したりシールドを構築したりするターンは、最大のダメージ出力を押し出すターンです。
ポーションはボス戦ではなく、エリート戦で使用しましょう。エリートとの戦闘を短縮するために使用されたポーションは、次の部屋に入る際の総ダメージ量を減らします。ポーションは、キャンプファイヤーの前にHPを削ってしまうような戦闘を短縮してくれる場合に最も価値があります。

戦闘で攻撃する前にブロックする

