Solarpunkでリソースに行き詰まるのは、プレイヤーにとって避けては通れない通過儀礼のようなものです。初期の島には十分なIron(鉄)があるように見えても、すぐに枯渇してしまいます。Copper(銅)の島は序盤のマップには記載されておらず、Research Table(研究テーブル)はまだ見つけていない素材を要求してくることでしょう。このガイドでは、IronやCopperから始まる研究ティアの連鎖に至るまで、主要なリソースのボトルネックをすべて網羅しています。無駄な移動を減らし、効率的にゲームを進めましょう。
初期の島で無限にIronを入手する方法
多くのプレイヤーが同じ壁にぶつかります。初期の島に点在する大きなIronの岩を掘り尽くすと、約13個のOre(鉱石)で枯渇してしまい、「Dock(ドック)やAirship(飛行船)を作るには島のリソースが足りない」と思い込んでしまうのです。しかし、実際の問題は、地表にある岩が有限であることだけです。長期的な供給源となるのは、小さな池の近く、そのエリアの南側にある平らなIronの堆積物です。
この地面のパッチは、一見して分かりやすい岩とは見た目が異なるため、多くのプレイヤーが見落としてしまいます。Pickaxe(ツルハシ)で採掘すると、繰り返しIron Oreが手に入ります。たまにStone(石)やClay(粘土)がボーナスとして出ることもあります。この堆積物を見つけることで、Iron不足に悩まされることはなくなるでしょう。

無限Ironパッチの場所
Ironの主な用途
Ironは序盤の進行においてほぼすべての段階で必要となる「ゲート素材」であるため、不足すると非常に苦しくなります。主な用途は以下の通りです。
プレイヤーが陥りやすい罠は、Furnace(炉)からIron Barが出来上がった瞬間に使い切ってしまうことです。DockとAirshipの両方にIronが必要になるため、Magnetic Fishing Rod(磁気釣り竿)のようなオプションのツールを作る前に、両方の分を計画的に確保しましょう。それらは後回しで構いません。
SolarpunkでCopperを見つける場所
Copperは初期の島には一切存在しません。入手するには、稼働可能なAirship Dockを建設し、飛行可能なAirshipを用意する必要があります。離陸したら、メイン拠点から真北に向かってください。その方向にある2つ目の小さな島がCopperの島です。マップを入手する前でも初期の島の端から視認できるため、ナビゲーションをアンロックする前でも到達可能です。
島に降り立つと、地表に大きな茶色の岩があります。これを壊すと、1つの岩につき約7から8個のCopper Oreが手に入ります。これが序盤の主要な供給源となります。

拠点から北にあるCopperの島
ツール管理と島の生態系
Copperの島には木があり、伐採してその場で予備のPickaxeを作るためのWood(木材)を確保できます。もし木を切った場合は、必ず植え直してください。ゲーム後半にはその島に何度も戻ることになるため、木が一本もない島は物流上の問題を引き起こします。
後の進行で、電気を使ってCopperの採掘を自動化するDrill(ドリル)がアンロックされますが、それはAirshipの序盤フェーズを過ぎた後の話です。
CopperとIron Barの精錬
採掘したOreは、Research Table Tier 2でアンロックされるFurnaceで精錬するまで役に立ちません。一度に最大16個のOreをセットし、燃料(通常のWoodでも機能しますが、Wax Briquettes(ワックス練炭)の方がはるかに効率的です)を入れて加工を待ちます。大量に必要になった場合は、複数のFurnaceを並べて稼働させるのが最も効率的な生産方法です。
Solarpunkの研究ティアの仕組み
研究システムには、プレイヤーが混同しやすい2つの並行したトラックがあります。Research Tableのティアと、Traderbot(トレーダーボット)の設計図ティアです。どちらか一方でも見落とすと、他の作業が順調でも進行が止まってしまいます。
Research Tableのティアは、基本レシピ、農業ツール、マップ、Airship Dock、料理、動物システムをアンロックします。各ティアには、手動でアンロックするために特定のゲート素材が必要です。
このパターンは意図的なものです。各ゲート素材は、あなたが探索の次の段階に到達したことを証明します。BeeswaxはBeehiveを作った証、Iron Barは精錬を始めた証、Copperは最初のAirshipの旅を成功させた証です。新しいリソースを初めて手に入れたときは、それがゲート素材かどうかを確認するまで使わないようにしましょう。

Research Tableのティアアンロック画面
序盤の研究優先順位
Airship Dockを追いかける前に、まずは初期の島を安定させましょう。最も無駄のない順序は以下の通りです。
- Rain Collector(雨水収集器):信頼できる清潔な水の確保
- Chest(チェスト):初期のリソースでインベントリが混乱するのを防ぐ
- Beehive(養蜂箱):Tier 2に必要なBeeswaxを生産
- Bed(ベッド):昼夜のサイクルをコントロール
- Well(井戸):水供給が不安定な場合のバックアップ
装飾品は、水、ストレージ、睡眠、Beeswaxの準備が整うまで後回しで構いません。
Tier 2とマップ
Tier 2は、Mapをアンロックできるため、優先する価値があります(Cloth 2個で作成)。マップがない状態では、島の端から目視でナビゲートするしかありませんが、マップがあればAirshipのルート計画に役立つ島々の全体像を把握できます。
ここでのボトルネックはCotton(綿)です。Clothはマップ、ベッド、Airship Dockに必要なので、Cottonを栽培し続け、これら3つが揃う前に装飾品にClothを使わないようにしましょう。便利なテクニックとして、Cottonは夜間に光るため、植物が足りず最後の一つを探す際に非常に役立ちます。
Traderbotの設計図ティア
Traderbotの設計図は別のアンロックトラックで管理されており、エネルギーシステム、電子機器、輸送、自動化をカバーしています。序盤の重要なゲートは以下の通りです。
Siliconは、最初のAirshipの航続距離アップグレード後に見つかるQuartz(石英)を精錬することで入手できます。Blueprint Tier 2のアンロック条件を確認する前に、最初のSiliconを不用意に使わないようにしてください。
Tier 2でよく議論されるのが、Battery(バッテリー)かAnimal Transport(動物輸送)かという点です。すでにソーラーパネル、ドリル、スプリンクラーを稼働させているなら、Batteryの方が安全な選択です。Animal Transportは便利ですが、すでに電力網が苦しい状況を解決するものではありません。
次のアンロックを阻んでいるものは?
Solarpunkで明確な目標が見当たらなくなった場合、その原因はほぼ間違いなく「ゲート素材の不足」です。以下の診断リストを活用してください。
ボトルネックを特定することで、フラストレーションの溜まるセッションが、目的のある充実した時間へと変わります。すべての飛行には目的を持たせましょう。

FurnaceでCopper Oreを精錬中
ゲーム内のあらゆるシステムに関するさらなる戦略については、Solarpunkガイドコレクションで農業、エネルギー、Airshipのアップグレードなどを網羅しています。Solarpunkは、リソース管理と探索が密接に結びついたアドベンチャーゲームのジャンルにしっかりと位置づけられており、そのループを理解することが、行き詰まっているプレイヤーと常に前進し続けているプレイヤーを分ける鍵となります。


