Solarpunkにおいて、島々を往復して手動で鉱石を運ぶ作業は、拠点の拡張に数百個のIronやCopperが必要になった瞬間に面倒に感じるはずです。朗報として、このゲームにはEnergy Benchの進行度に応じて解放される、完全な自動化パイプラインが用意されています。Electric Drillが採掘を担い、強固な電力網が24時間稼働を維持し、Transport Droneが鉱石を拠点まで運んでくれるため、プレイヤーはより興味深い作業に集中できます。
採掘の自動化を始めるには?
自動採掘を機能させるには、2つの要素が必要です。1つは永続的な資源ノードに設置するElectric Drill、もう1つはそれを稼働させ続けるのに十分な電力源です。Drillの設計図はSprinkler Setと同時にアンロックされ、クラフトにはIron x10とCopper x10が必要です。Solar PanelはEnergy Bench Tier 1でアンロックされ、Iron x8、Copper x8、Glass x8でクラフトできます。
これらに着手する前に、もしEnergy Benchのティアをまだ確認していない場合は、拠点建築、リサーチテーブル、最初の飛行船を網羅したSolarpunk初心者ガイドをご覧ください。進行度が進めば、自動化はすぐに活用できるようになります。

永続的な鉱石ノード上のDrill
基本セットアップ:Solar PanelとBattery
入門レベルの構成は、Electric Drill 1台とSolar Panel 2枚の組み合わせです。晴天時、各Solar Panelは70から100ユニットの電力を出力し、Drillは120ユニットを消費するため、パネル2枚でわずかな余裕を持ってカバーできます。
明白な問題として、曇天や夜間は太陽光発電が完全に停止し、Drillが停止してしまいます。これを解決するのがBatteryです。日中の余剰電力を蓄電し、最大200ユニットまで放電できるため、嵐や夜間でもDrillを稼働させ続けるのに十分です。Batteryのレシピ(Iron x10、Copper x10、Silicon x15)はEnergy Bench Tier 2でアンロックされます。
ソーラーセットアップの拡張は、以下の単純な計算式に従います:
- Drill 2台には240の電力が必要です。Solar Panel 4枚で余裕を持ってカバーできます。パネル3枚とBattery 2つでも機能しますが、停止のリスクが伴います。
- Drill 3台には360の電力が必要です。Solar Panel 6枚が安全な選択肢ですが、パネル5枚とBattery 2つでも運用可能です。
上級セットアップ:WindmillとSky Turbine
ソーラー発電はDrillが増えるたびにパネルの増設が必要になるため、拡張性が低いです。風力発電機は計算を簡略化し、Batteryなしで昼夜を問わず稼働します。
- Windmill(Energy Bench Tier 3、Iron x8、Copper x8、Silicon x15、Cobalt x15)は200ユニットを出力します。Windmill 2台でDrill 3台を稼働可能です。
- Wooden Windmill(Energy Bench Tier 5、Wood x40、Iron x20、Copper x15)は400ユニットを出力し、これ1台でDrill 3台を賄えます。
- Sky Turbine(Energy Bench Tier 4)は600ユニットを生成し、Drill 5台を同時にカバーします。レシピにはIron x20、Cloth x30、Circuitboardが必要です。
このティアの建築に着手する前に、資源コストや鉱石の場所を把握したいプレイヤーは、Silicon、Cobalt、食料、水に関するSolarpunk資源ガイドを読んでから、Windmill用にCobaltを集めることをお勧めします。
Transport Droneの仕組み
Drillが稼働し始めたら、次の課題は回収です。数分おきに遠くの島まで歩いて行くのは、自動化の意味がありません。Transport Droneがそのループを完結させます。
すべての初心者が陥る唯一のルール:ドローンは鉱山ではなく、拠点に設置してください。ドローンの設置場所が配送先になります。設置後、Drillの場所へ移動し、Drillのメニューからドローンを割り当てます。するとドローンが飛び立ち、鉱石を回収して拠点にある自身のインベントリへ持ち帰ります。
Transport Droneのアンロックとクラフト
Transport Droneの設計図は、開始地点の島のすぐ北にある島で見つかるEnergy Workbench Tier 2でアンロックされます。実際のクラフトは拠点のEnergy Crafting Tableで行います。必要な素材は、Cobalt x8、Iron x16、Copper x16、Silicon x16です。
クラフト後、拠点にドローンを設置して名前を付けます。次に、ドローンの拠点から電力網までCableを接続します。ドローンは300ユニットの電力を消費するため、割り当てる前に電力網に十分な余裕があるか確認してください。
ドローン割り当ての手順
- Transport Droneを拠点に設置し、Cableで電力網に接続する。
- 遠隔メニューで識別できるように、ドローンに名前を付ける。
- ドローンのプラットフォームがアクティブで、電力供給されていることを確認する。
- 必要に応じて、稼働させる前にアップグレードスロットにCircuitboardを装着する。
- 回収対象のElectric Drillまで移動する。
- Drillを操作し、割り当てメニューからドローンの名前を選択する。
- 緑色のチェックマークが表示されれば割り当て完了。電力が足りていればドローンが即座に出撃します。
- 帰還したら、ドローンのインベントリから鉱石を取り出し、ストレージへ移動させる。

Drillへのドローン割り当て
ドローンはDrillの代わりにチェストから回収できるか?
はい。屋外のチェストを開き、メニューにアクセスして、Drillと同じ方法でドローンを割り当てることができます。ただし、建物内のチェストやStorage Shelfに設置されたチェストは対象外です。屋外に露出しているチェストのみが機能します。
Transport Droneの容量アップグレード方法
初期状態のドローンは1回の往復で1スタック(鉱石16個)を運びます。Drillは満タンで32個の鉱石を排出するため、アップグレードなしでは完全に空にするのに2往復必要です。
ドローンのアップグレードスロットにCircuitboardを装着すると容量が32に倍増し、1回の往復でDrillを空にできます。CircuitboardはEnergy Workbench Tier 4でアンロックされ、Algae x10、Copper x5、Cobalt x5が必要です。アップグレードは取り外し可能なので、必要に応じて別のドローンに付け替えることも可能です。
Circuitboardやドローンのクラフトに必要なCopperについては、SolarpunkでのCopperの入手と精錬に関する完全ガイドで、北東の島の鉱脈と炉のプロセスを解説しています。
設計図と素材コスト一覧

Energy Crafting Tableのレシピ
自動化を妨げるよくあるミス
- ドローンを拠点ではなく鉱山に設置している。 設置場所が配送先になります。これに尽きます。
- ドローンに名前を付けていない。 名前がないドローンは、Drillやチェストのメニューから選択できません。
- 電力不足。 ドローン1台につき300ユニットが必要です。200ユニットのWindmill 1台では足りません。
- ドローン1台で複数のDrillを管理しようとしている。 各Drillには専用のドローンが必要です。
- 受け取り側のストレージが満タン。 ドローンのインベントリが満タンになると、飛行が停止します。常に空きを作っておきましょう。
- Drillを移動させたが、再割り当てを忘れている。 Drillを移動させるとドローンはターゲットを見失います。手動で再割り当てしてください。
進行システムでアンロックされるすべての要素については、Solarpunkガイドコレクションで、リサーチティア、飛行船の建築、農業などを網羅しています。


