Solasta 2 は D&D 5e のルールに忠実に従っており、そのため武器の選択はツールチップのダメージ数値以上に重要になります。シンプル武器は、ほぼ全てのクラスで利用可能で、定義されたダメージタイプに支配され、実際の戦闘での各武器のプレイ方法を変えるウェポンマスタリーによって形成される、アーマリーの基盤となります。Finesse を必要とするローグや、単に何かを持つ必要があるキャスターであっても、これらのステータスを完全に把握しておくことで、キャラクター作成時の誤った判断を避けることができます。

ダガーのステータスと特性
Solasta 2 におけるシンプル武器とは?
シンプル武器は、Solasta 2 の武器システムにおける基本ティアであり、マーシャル習熟を必要とせずにほぼ全てのクラスでアクセス可能です。これらはアーマリーの他の部分と同じ D&D 5e のフレームワークに従っています。各武器には、定義されたダメージダイス、ダメージタイプ、ハンドリング要件(片手または両手)、そしてそれを使って何ができるかを決定する一連のプロパティがあります。ウェポンマスタリーはこれらのプロパティの上にレイヤーされ、戦闘行動を意味のある方法で変更するアクティブまたはパッシブ効果を追加します。
Solasta 2 Wiki によると、Solasta II の武器はそれぞれ、戦闘での挙動に影響を与える定義されたダメージタイプとウェポンマスタリーを持っています。これは単なるフレーバーテキストではありません。武器のマスタリーは、特定のビルドで装備する価値があるかどうかを決定する可能性があります。
情報
シンプル武器は、近接と遠隔の 2 つのカテゴリに分かれています。ダガーのような近接オプションは、ストレングスまたはデクスタリティ修正値(プロパティによります)を使用しますが、ショートボウのような遠隔武器は常にデクスタリティを使用します。シンプル武器のコアステータス概要
現在のビルドで確認されている基本的なシンプル武器は、ダガーとショートボウの 2 つです。以下にそれらを比較します。
1d4 と 1d6 のダメージギャップは現実のものですが、それが全てではありません。ダガーはほとんどコストがかかりません(ショートボウの 25 gp に対して 2 gp)、重さは半分で、Finesse プロパティを持っており、デクスタリティベースのキャラクターは攻撃ロールとダメージロールに最高の修正値を使用できます。ショートボウは、その柔軟性をリーチと引き換えに、不利が発生する前に 80 フィートの快適な距離で敵を捉え、最大 320 フィートまで届きます。

ショートボウの射程とダメージステータス
Finesse プロパティは実際に何をするのか?
Finesse は、デクスタリティベースのビルドにとってダガーの最も重要なプロパティです。Solasta 2 が直接従う D&D 5e の用語では、Finesse 武器は攻撃ロールとダメージロールを行う際に、ストレングスまたはデクスタリティ修正値のいずれかを選択できます。常に高い方を選びます。
ローグやデクスタリティファイターにとって、これはダガーを弱いサイドウェポンからゲーム序盤の正当なプライマリ武器に変えます。1d4 のダメージダイスは控えめですが、高いデクスタリティ修正値を重ねることで、より大きな武器とのギャップを素早く埋めることができます。Light プロパティ(フィートなしで二刀流戦闘を可能にする)と組み合わせると、ボーナスアクションで 1 ターンに 2 回攻撃できます。
情報
しっかりとしたデクスタリティを持つローグが 2 本のダガーを持つことは、Solasta 2 の序盤で最も強力なセットアップの 1 つです。両方の武器にある Light プロパティにより、機能させるために Dual Wielder フィートは必要ありません。ショートボウは他の遠隔シンプル武器と比較してどうなのか?
ショートボウは、シンプル遠隔オプションの中で興味深い位置にあります。その 1d6 の刺突ダメージと 80 フィートの近距離は、マーシャル習熟なしで利用できる最も信頼性の高い遠隔武器です。ライトクロスボウが主な競合相手ですが、クロスボウには独自のトレードオフがあります(テーブルトップでのロードルール、Solasta 2 での異なるマスタリー効果の可能性)。ショートボウの両手使用要件は、フリーハンドを望むキャラクターにとって注目に値します。
320 フィートの最大射程は十分です。ダンジョンクローラー CRPG のほとんどの遭遇ではその限界に達しませんが、屋外エリアや高台の地形では、その追加リーチが重要になることがあります。レンジャーやデクスタリティ重視のファイターのように、序盤でロングボウのマーシャル武器アクセスがないクラスにとって、ショートボウは実用的な働きをします。
警告
ショートボウは両手を使用するため、装備中はシールドやオフハンドアイテムを持つことができません。キャラクターがシールドから AC を得る必要がある場合は、敵が接近する前に近接武器に切り替えてください。
どのクラスがシンプル武器から最も恩恵を受けるか?
シンプル武器習熟は、Solasta 2 の幅広いクラスをカバーしています。各基本武器がその価値を発揮する場所は次のとおりです。
ダガー(最適):
- ローグ — Finesse と Sneak Attack の組み合わせにより、ダガーはバックアップではなくプライマリ武器になります
- ウィザードとソーサラー — 低重量、片手使用、シンプル習熟により、キャスターはペナルティなしで常に近接オプションを持つことができます
- モンク — サブクラスとデクスタリティへの投資によっては、Light と Finesse プロパティがモンクの戦闘フローとよく合います
ショートボウ(最適):
- レンジャー — マーシャルボウにアクセスする前の堅実な遠隔オプション。デクスタリティのスケーリングは彼らのプライマリステータスと一致します
- ローグ — クロスボウに切り替えずに遠隔 Sneak Attack の機会を望むローグ
- バード — シンプル習熟はショートボウをカバーし、遠隔攻撃はバードを近接戦闘から遠ざけます
危険
Solasta 2 のウェポンマスタリー効果は、ゲームが早期アクセス段階にあるため、まだ文書化が進められています。リストされているプロパティ(Finesse, Light, Two-Handed)は確認されていますが、特定のマスターボーナスはアップデートで変更される可能性があります。最新の武器バランス変更については、パッチノートを確認してください。アップグレードされたバリアントと名前付きシンプル武器
基本のダガーとショートボウは単なる出発点です。Solasta 2 のシンプル武器カテゴリには、バリアントとユニークな名前付き武器の substantial なリストが含まれています。Wiki から確認されているエントリは次のとおりです。
- ダガー +1 および ダガー +2 — 攻撃ロールとダメージロールが改善された強化バージョン
- ダガー コボルト — その起源に固有のプロパティを持つバリアント
- デス マーク および ドレイクファング — 特別な効果を持つ名前付きユニークダガー
- ショートボウ +1 および ショートボウ +2 — 標準的な魔法のアップグレード
- ショートボウ コボルト — 特徴的なプロパティを持つバリアントバージョン
- スウィフトボウ および スターボウ — ユニークなメカニクスを持つ名前付きボウ
- ハートシーカー および フロストボウ — 特別なダメージまたは効果を持つユニークな遠隔武器
名前付き武器(デス マーク、ドレイクファング、ハートシーカー、フロストボウ)は、ビルド計画にとって興味深いものになります。これらのほとんどの具体的なステータスと場所は、Solasta 2 が早期アクセスを継続するにつれて Wiki に追加されているため、コミュニティ提供の数値は確認されるまで暫定的なものとして扱ってください。

ダガー +1 アップグレードバリアント
新規キャラクターにとって最適なシンプル武器は?
強力なビルドコンセプトを持たない新規キャラクターにとって、答えは 1 つの質問にかかっています。近接戦闘が必要か、それとも遠隔戦闘が必要か?
マーシャル習熟を持たない近接キャラクターは、デクスタリティが 14 以上であればダガーから始めるべきです。Finesse プロパティにより適切にスケールし、Light プロパティにより二刀流戦闘のオプションが無料で得られます。ストレングスプライマリで、単に手に何かを持つ必要がある場合は、メイス(これもシンプル武器)は 1d6 の殴打ダメージを与え、効果的であるためにデクスタリティを必要としません。
遠隔キャラクターはショートボウに直行すべきです。1d6 のダメージと 80 フィートの近距離は、マーシャル習熟なしで利用できる最高の遠隔出力であり、25 gp はどんな開始予算でも手頃です。
すべての武器タイプにわたる、より詳細なキャラクタービルドのコンテキストについては、完全な Solasta 2 Wiki がクラス、フィート、習熟の詳細を網羅しています。また、GAMES.GG ガイドハブでSolasta 2 およびその他の RPG のガイドをさらに参照することもできます。

キャラクター作成時の武器選択
