Solasta 2におけるマルチクラスは、ゲームが提供する最も強力で柔軟なビルドの一部を開放します。このシステムは2024年のSRDルールセットに従っており、セカンドクラスに手を出す前に実際の前提条件が存在し、早期アクセスのレベル4キャップでは全てのレベルが重要になります。間違った組み合わせを選ぶとすぐに苦痛を感じるでしょう。正しい組み合わせを選べば、エンカウンターデザインを周回できるようになります。

Solasta II クラス選択画面
Solasta 2におけるマルチクラスの仕組みは?
Solasta 2におけるマルチクラスは、早期アクセスの初日から利用可能です。解除したり、ストーリーの節目に到達したりする必要はありません。基本的なルールは単純です:最初のクラス以外のクラスにマルチクラスするには、そのクラスの主要能力値で最低13のスコアが必要です。Solasta 2 Wikiによると、ローンチ時には6つのクラスと4つの祖先が利用可能で、マルチクラスは全体的にサポートされています。
利用可能な6つのクラスはファイター、ソーサラー、クレリック、ウィザード、ローグ、パラディンです。それぞれがセカンダリークラスとして参入する際に独自の主要能力値要件を持っています:
パラディンの要件は、同時に2つの能力値で13以上を要求するため、このグループの中で最も厳しいです。そのステータス配分のコストが、早期アクセス中にパラディンのサブクラスが両方ともCティアに位置する理由の一部です。
危険
早期アクセスのレベル4キャップでは、マルチクラスは2つのクラスにわたって進行を分割することを意味します。2/2の分割では各クラスのレベル2の特徴が得られますが、3/1のディップでは1つのクラスのサブクラスの特徴により深くアクセスできます。コミットする前に計画を立ててください。
Solasta 2における最高のマルチクラスコンボは?
ファイター/ウィザード
ファイター/ウィザードの組み合わせは、Solasta 2で最も頻繁に言及される強力なマルチクラスペアリングです。エーテルウォーデンサブクラスは、ファイターに耐久力ベースの呪文詠唱を与えることで、すでにこの境界線を曖昧にしていますが、専用のファイター/ウィザード分割はそれをさらに進めます。ファイターのアクションサージによる追加の戦闘アクションと、ウィザードの幅広い呪文選択および知力ベースのユーティリティが得られます。トレードオフは、筋力(または器用さ)が13、知力が13必要であることで、キャラクター作成時の能力値配分を慎重に行う必要があります。
3ファイター / 1ウィザードの分割では、エーテルウォーデンサブクラスの特徴に加えて、レベル1のウィザード呪文スロットと初級呪文が得られます。2/2の分割ではサブクラスの特徴を完全に犠牲にしますが、より早い段階でより多くの呪文の多様性が得られます。ネオコスでの早期エンカウンターに対して両方の分割をテストしたところ、エーテルウォーデンの耐久力呪文詠唱修正値が単純に良すぎるため、3/1の分割はこのレベルキャップでより良いパフォーマンスを発揮します。

ファイター/ウィザードのステータス配分
ローグ/ウィザード(シャドウキャスタービルド)
シャドウキャスターローグは、レベル3のサブクラス特徴を通じてすでにウィザード呪文にアクセスできるため、より深い呪文スロットアクセスを追求しない限り、ローグ/ウィザードのマルチクラスはいくぶん冗長に感じられます。それでも、3ローグ / 1ウィザードのディップでは、シャドウキャスターの呪文ユーティリティに加えて、ウィザードの初級呪文と準備済み呪文の追加レイヤーが得られます。狡猾なアクションのボーナスアクション移動はそのまま維持され、不意打ち攻撃は呪文攻撃に適用され続けます。これがこのビルドを興味深いものにしています。
情報
シャドウキャスターが呪文ダメージに不意打ち攻撃を適用できる能力は、早期アクセスで最も過小評価されているメカニズムの1つです。ローグ/ウィザードの分割は、それをトリガーするためのより多くの呪文オプションを提供することで、これを増幅します。
ソーサラー/ファイター
より耐久性を高めたい場合は、マナペインターソーサラーに1レベルのファイターディップを検討する価値があります。ファイターの重装鎧または盾習熟(サブクラスによる)は、ソーサラーの最大の弱点である、近接範囲でマナドレインを使用してソーサリーポイントを回復しながら生き残ることを補強します。ソーサラーの進行レベルを1つ犠牲にするため、全体的なソーサリーポイントは少なくなりますが、生存性の向上はパーティー構成によっては価値があるかもしれません。
避けるべきマルチクラスコンボは?
パラディンのマルチクラスは、現時点では構築に最もコストがかかります。2024年のSRD変更により、神聖な一撃がボーナスアクションになったため、他の全てのボーナスアクション能力と競合するようになりました。その上にセカンドクラスをスタックすると、レベル4では管理が難しいリソースの競合が発生します。パラディン/クレリックの分割はテーマに合っているように聞こえますが、競合するボーナスアクションの要求が多すぎ、どちらのクラスも適切にサポートするのに十分な呪文スロットがありません。

パラディンのボーナスアクションの競合
どのクラスが最も効果的にマルチクラスできるか?
全てのクラスがレベルを分割することから等しく恩恵を受けるわけではありません。早期アクセスのパフォーマンスに基づいた簡単な内訳を以下に示します:
強力なマルチクラスベース:
- ファイターは、アクションサージと広範な装備習熟をあらゆる組み合わせにもたらします。1レベルのファイターディップでさえ、アクションエコノミーのためだけに検討する価値があります。
- ローグは、ほぼ全てのセカンダリークラスを補完する狡猾なアクションと不意打ち攻撃のスケーリングをもたらします。
- ソーサラーは、メタマジックをもたらします。これはソーサラーのレベルに関係なく機能するため、浅いディップでさえ価値があります。
弱いマルチクラスベース:
- パラディンは、13の能力値が2つ必要であり、レベル4でのペイオフと比較してエントリーコストが高くなります。
- クレリックは、ライフドメインの生命の弟子と生命の保存のチャネルディヴィニティ特徴がその価値の中核であるため、レベル4までシングルクラスのままでいることが最も有益です。
警告
ライフドメインクレリックをレベル4で任意のマルチクラスに分割すると、その回復出力が大幅に弱まります。チャネルディヴィニティのチャージと生命の弟子のボーナスは、この段階では他のクラスからの単一レベルのディップよりも価値があります。
利用可能な全てのクラスオプションとその能力値の前提条件の詳細については、wikiのSolasta 2クラスページをご覧ください。
キャラクター作成時にマルチクラスビルドを設定する方法
プレイヤーが犯す最も一般的な間違いは、マルチクラスにコミットする前に能力値を計画しないことです。従うべきプロセスは次のとおりです:
- プライマリークラスとターゲットとするサブクラスを決定します(サブクラスはほとんどの場合レベル3でアンロックされます)。
- 上記の表からセカンダリークラスの能力値要件を特定します。
- キャラクター作成時に、人種ボーナスを適用する前に、プライマリークラスのメインステータスとセカンダリークラスの要件の両方が13以上であることを確認します。
- レベルアップする前に分割比率を決定します。3/1の分割は、セカンドクラスへのディップで習熟または単一のキーフィーチャーを得ながらサブクラス特徴を得られるため、早期アクセスでは最も一般的です。
- 最終決定する前にアクションエコノミーの競合を考慮します。両方のクラスが同じボーナスアクションを要求する場合、ビルドはパフォーマンスが低下します。

レベル分割計画画面
早期アクセスでマルチクラスは価値があるか?
レベル4では、正直な答えは「時々」です。エーテルウォーデンファイターやライフドメインクレリックのようなシングルクラスビルドは、レベル3でのサブクラス特徴が非常に影響力があるため、強力です。これらのレベルを分割すると、その力が希薄になります。
マルチクラスは、一方のクラスの強力なレベル1特徴(ファイターのアクションサージやソーサラーのメタマジックなど)を、もう一方のクラスのサブクラスへの深い投資と組み合わせる場合に最も効果を発揮します。ファイター/ウィザードのペアリングが機能するのは、ファイターのレベル1と2の特徴が、サブクラスが登場する前の単なる埋め合わせではなく、本当に優れているからです。
ゲームがフルリリースに向かい、レベルキャップが上昇するにつれて、マルチクラスは大幅に強力になるでしょう。その時点で、現在わずかにアンダーパワーに感じられるビルドが、その潜在能力を最大限に発揮し始めるでしょう。現時点では、Solasta 2に慣れていない場合は、シングルクラスのエーテルウォーデンまたはライフクレリックが早期アクセスを問題なく乗り越えさせてくれるでしょう。実験したい場合は、ファイター/ウィザードの分割が最も安全な賭けです。
Solasta 2で利用可能な全てのサブクラスにわたるビルドの内訳やクラスガイドについては、GAMES.GGの最新ガイドを閲覧してください。
