Solasta 2におけるマルチクラスは、本作で最も強力かつ柔軟なビルドを構築するための鍵となります。このシステムは2024 SRDルールセットに準拠しており、2つ目のクラスに就くには明確な前提条件が必要です。また、アーリーアクセス版ではレベル上限が4に設定されているため、すべてのレベルアップが非常に重要です。組み合わせを間違えるとすぐに苦戦を強いられますが、正しく選べばエンカウント設計を完全に翻弄することができるでしょう。

Solasta II クラス選択画面
Solasta 2のマルチクラスの仕組みは?
Solasta 2のマルチクラスは、アーリーアクセスの初日から利用可能です。アンロックやストーリーの進行は必要ありません。基本ルールは単純で、開始時のクラス以外のクラスにマルチクラスするには、そのクラスの主要能力値が13以上である必要があります。Solasta 2 Wikiによると、ローンチ時点で6つのクラスと4つの祖先(Ancestry)が用意されており、全編を通してマルチクラスがサポートされています。
利用可能な6つのクラスは、Fighter、Sorcerer、Cleric、Wizard、Rogue、そしてPaladinです。各クラスをサブクラスとして選択する際の主要能力値の要件は以下の通りです:
Paladinの要件は、2つの能力値を同時に13以上にする必要があるため、グループ内で最も厳しい条件です。このステータス配分のコストの高さが、アーリーアクセスにおいてPaladinのサブクラスがいずれもCティアに留まっている理由の一つです。
Solasta 2のおすすめマルチクラスの組み合わせは?
Fighter/Wizard
Fighter/Wizardの組み合わせは、Solasta 2において最も強力なマルチクラスとして頻繁に挙げられます。Aether WardenサブクラスはFighterに耐久力依存の呪文詠唱能力を与えることでこの境界を曖昧にしていますが、Fighter/Wizardの構成に特化することでさらに強化されます。FighterのAction Surgeで戦闘アクションを増やしつつ、Wizardの幅広い呪文選択と知力依存のユーティリティを組み合わせることが可能です。トレードオフとして、筋力(または敏捷力)と知力の両方を13以上にする必要があり、キャラクター作成時のステータス割り振りに注意が必要です。
Fighter 3 / Wizard 1の構成では、Aether Wardenのサブクラス特徴に加え、Wizardの呪文スロットと初級呪文(Cantrips)を得られます。2/2の構成ではサブクラス特徴を完全に犠牲にする代わりに、より早い段階で多様な呪文を使えるようになります。Neokosの初期エンカウントで両方を試したところ、Aether Wardenの耐久力依存の呪文修正値が非常に強力であるため、このレベルキャップにおいては3/1の構成の方が優れているという結果になりました。

Fighter/Wizard ステータス割り振り
Rogue/Wizard (Shadowcasterビルド)
Shadowcaster Rogueはレベル3のサブクラス特徴でWizardの呪文にアクセスできるため、より深い呪文スロットを狙うのでなければ、Rogue/Wizardのマルチクラスはやや冗長に感じられるかもしれません。とはいえ、Rogue 3 / Wizard 1の構成にすれば、Shadowcasterの呪文ユーティリティに加え、Wizardの初級呪文と準備済み呪文をさらに追加できます。Cunning Actionによるボーナスアクションでの移動は維持され、Sneak Attackも呪文攻撃に適用されるため、このビルドの面白い点となります。
Sorcerer/Fighter
耐久力を高めたい場合、Mana Painter SorcererにFighterを1レベル混ぜる構成を検討する価値があります。FighterのHeavy ArmorやShield習熟(サブクラスによる)は、Sorcererの最大の弱点である「近接戦闘での生存」を補強してくれます。Mana DrainでSorcery Pointを回復する際にも役立つでしょう。Sorcererの成長が1レベル分遅れるため、全体的なSorcery Pointは減少しますが、パーティ構成によっては生存能力の向上がそれを補って余りあるメリットとなります。
避けるべきマルチクラスの組み合わせは?
現在、Paladinのマルチクラスは構築コストが最も高いです。2024 SRDの変更によりDivine Smiteがボーナスアクションになったため、他のボーナスアクション能力と競合するようになりました。その上でさらに別のクラスを重ねると、レベル4の時点では管理が困難なリソースの競合が発生します。Paladin/Clericの構成はテーマ的には聞こえが良いですが、ボーナスアクションの奪い合いが激しく、どちらのクラスの呪文スロットも十分に活かせない結果となります。

Paladinのボーナスアクション競合
最も効率的なマルチクラスのクラスは?
すべてのクラスがレベル分散から等しく恩恵を受けるわけではありません。アーリーアクセスでのパフォーマンスに基づく簡易的な分類は以下の通りです:
マルチクラスの強力なベース:
- Fighter:Action Surgeと幅広い装備習熟をどの組み合わせにも提供します。アクション・エコノミーの観点から、1レベルだけ混ぜるだけでも検討の価値があります。
- Rogue:Cunning Actionと、ほぼすべてのサブクラスと相性の良いSneak Attackの成長をもたらします。
- Sorcerer:Sorcererのレベルに関係なく機能するMetamagicを提供するため、浅いレベルの投入でも非常に価値があります。
マルチクラスのベースとして弱いクラス:
- Paladin:2つの能力値を13にする必要があり、レベル4時点での見返りに対して参入コストが高すぎます。
- Cleric:Life DomainのDisciple of LifeやPreserve LifeといったChannel Divinity特徴が価値の核であるため、レベル4まで単一クラスで進めるのが最も恩恵を受けられます。
利用可能なすべてのクラスオプションと能力値の前提条件については、WikiのSolasta 2 Classesページをご確認ください。
キャラクター作成時にマルチクラスビルドをセットアップする方法
プレイヤーが犯す最も一般的なミスは、マルチクラスを決定する前に能力値を計画していないことです。以下の手順に従ってください:
- メインクラスと目指すサブクラスを決定する(サブクラスはほとんどの場合レベル3でアンロックされます)。
- 上記の表から、サブクラスの能力値要件を確認する。
- キャラクター作成時に、メインクラスの主要ステータスとサブクラスの要件が、種族ボーナス適用前に13以上であることを確認する。
- レベルアップ前にレベル配分比率を決めておく。アーリーアクセスでは、サブクラスの特徴を得つつ、習熟や重要な単一特徴のために他クラスを混ぜる3/1の配分が最も一般的です。
- 確定前にアクション・エコノミーの競合を考慮する。両方のクラスが同じボーナスアクションを要求する場合、ビルドのパフォーマンスは低下します。

レベル配分計画画面
アーリーアクセスでマルチクラスは価値があるか?
レベル4の時点では、正直なところ「場合による」というのが答えです。Aether Warden FighterやLife Domain Clericのような単一クラスビルドが強力なのは、レベル3のサブクラス特徴が非常にインパクトがあるからです。レベルを分散させると、その力が薄まってしまいます。
マルチクラスが最も報われるのは、一方のクラスの強力なレベル1特徴(FighterのAction SurgeやSorcererのMetamagicなど)と、もう一方のクラスのサブクラスへの深い投資を組み合わせる場合です。Fighter/Wizardの組み合わせが機能するのは、Fighterのレベル1と2の特徴が、サブクラスまでの繋ぎではなく、純粋に優れているからです。
ゲームが正式リリースに向かいレベル上限が上がれば、マルチクラスは大幅に強力になるでしょう。その時点では、今は少し力不足に感じるビルドも、本来のポテンシャルを発揮し始めます。現時点では、Solasta 2が初めてであれば、単一クラスのAether WardenかLife Clericでアーリーアクセスを問題なく攻略できるはずです。もし実験してみたいのであれば、Fighter/Wizardの組み合わせが最も安全な選択肢です。
Solasta 2で利用可能なすべてのサブクラスのビルド詳細やクラスガイドについては、GAMES.GGの最新ガイドをご覧ください。


