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Solasta II トロフィー&実績解除ガイド:全アワード獲得方法

Solasta IIのトロフィー&実績コンプリートガイド。Immortal攻略やパズル報酬、取り逃し要素まで網羅的に解説します。

Nuwel

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更新日 4月 1, 2026

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Solasta IIでトロフィー収集を始める前に知っておくべきこと

Solasta IIはテーブルトークRPGのルールセットを採用しており、一般的なRPGとは実績の仕組みが異なります。キャラクターの死亡はゲームの一部であり、リロードを行うことも前提とされているため、トロフィーシステムもそれを考慮した設計になっています。実績解除を目的としたプレイを始める前に、ゲームが何を記録し、何を無視するのか、そしてキャラクター作成時やキャンペーン序盤の特定の選択が必須となるアワードはどれか、正確に把握しておく必要があります。ここを間違えると、最初からやり直す羽目になります。

Solasta II trophy unlock screen

Solasta IIのトロフィー解除画面

Solasta IIの「Immortal」実績の仕組みとは?

これは多くのプレイヤーが躓くポイントです。Immortalトロフィーは、キャンペーン中にパーティーメンバーが一度も永久死亡しないことが条件です。正確な仕様は以下の通りです。戦闘中にキャラクターがダウンしても、戦闘終了までに安定化させるか、呪文で蘇生させるか、あるいは「Revivify」の巻物を使用すれば、トロフィーは無効になりません。ゲームがカウントするのは「永久死亡」のみであり、これはHPが0になったキャラクターが、戦闘終了時までに回復されなかった場合を指します。

キャラクターが死亡して戦闘が終了した後にセーブデータをリロードしても、トロフィーは無効になりませんSolasta IIはこの目的のためにリロード回数を記録していないからです。実績はセーブ履歴ではなく、各戦闘終了時の死亡状態をチェックします。つまり、誰かが死亡し、回復する前に戦闘が終了してしまった場合は、その戦闘をリロードするのが現実的な対処法です。それでもImmortalの条件は満たされます。

この区別が重要なのは、Solasta IIが標準的なSRD 5.1の死亡セーヴィング・スロー・システムを採用しているためです。戦闘中に死亡セーヴに3回失敗したキャラクターは死亡し、その時点で戦闘が終了すればトロフィーは獲得できなくなります。Immortal狙いのプレイでは、常にRevivifyを準備しておくか、専用の巻物を持ち歩くようにしましょう。

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Death save mechanics in combat

戦闘中の死亡セーヴの仕組み

Solasta IIで取り逃がしやすい実績は?

一部のトロフィーは、特定のストーリー選択、パズルの完了、探索トリガーに紐付いており、知らずに通り過ぎてしまうことがあります。ゲーム向けに公開されているガイドによると、SiklasエリアにあるHearth of Kucheza Star Puzzleはその代表例です。このような環境パズルを解くことは、通常、エリアを離れると二度と挑戦できない探索実績に関連しています。

Fextralifeが運営するSolasta 2 Wikiは、どの実績にストーリーやエリアのロックがかかっているかを確認する最も信頼できる情報源です。コンプリートを目指すなら、主要なストーリー選択の前にそのデータベースと照らし合わせるのが最も安全な方法です。

パズル以外にも、クラス限定のトロフィーは、パーティーに特定のクラスがいることが条件となります。Solasta IIでは4人のキャラクターでパーティーを編成しますが、特定の実績は特定のクラスが特定の行動をとった時にのみトリガーされます。例えば、Paladinがスマイトを使用してトドメを刺すといった実績は、パーティーにPaladinがいなければ達成できません。

実績解除を効率的に計画する方法

Solasta IIのトロフィー収集において最も効率的なアプローチは、1回のプレイですべてを集めようとせず、カテゴリーごとにプレイを分けることです。ほとんどの実績は以下の3つのカテゴリーに分類できます。

  • サバイバルおよび戦闘トロフィー(Immortal、休息禁止チャレンジ、撃破数アワードなど)
  • ストーリーおよび探索トロフィー(パズル解決、隠しエリア発見、勢力選択など)
  • クラスおよびビルドトロフィー(クラス固有の行動、サブクラスの特徴、呪文使用の節目など)

特にImmortal狙いのプレイでは、パーティー編成に冗長性を持たせましょう。Revivifyを使えるキャラクターを最低2人は確保してください。ClericPaladinを組み合わせれば、緊急時の回復手段が複数確保できます。また、PaladinのLay on Handsなら、呪文スロットを消費せずにダウンした味方を安定化させることができます。ここでは純粋な火力よりも、パーティー編成画面での準備が重要になります。

ストーリー関連のトロフィーについては、難易度を下げてプレイし、戦闘で探索のペースが乱れないようにしましょう。目的はエリアを徹底的に網羅することであり、挑戦することではありません。戦闘関連のアワードは、後で高難易度で再プレイすれば獲得できます。

Party setup for achievement runs

実績解除のためのパーティー編成

Immortalプレイに最適なクラスは?

Solasta IIの難関戦闘に対して複数のパーティー構成を試した結果、最も信頼できるImmortal用の編成は、攻撃よりも回復を優先したものです。

  • Cleric(Life domainなど):メインヒーラーとして、ロングレストごとにRevivifyを準備。
  • Paladin:リソースを消費しない安定化手段として「Lay on Hands」を使用し、サブのRevivify要員として。
  • FighterまたはRanger:複雑なリソース管理を必要とせず、安定したダメージを出せる。
  • WizardまたはSorcerer:敵がダウンした味方に近づくのを防ぐクラウドコントロール呪文要員。

論理は単純です。Immortalトロフィーは敵を早く倒すことではなく、戦闘終了時に誰一人として倒れたままにしないことが重要です。Hold PersonHypnotic PatternWebといったクラウドコントロール呪文を使えば、戦闘が終了する前にヒーラーがダウンしたキャラクターを復帰させる時間を稼ぐことができます。

その他のビルドオプションやクラスの詳細については、GAMES.GGのガイドで、Solasta IIのSRDルールセットに適用できるタクティカルRPGのビルド情報を参照してください。

効率的なトロフィーコンプリートのためのヒント

  • 主要なストーリー分岐の前には専用のセーブスロットを作成し、取り逃がしたストーリートロフィーのために最初からやり直さなくて済むようにする。
  • ゲーム内のログを有効にして、撃破数や行動タイプなどの節目となる実績の進捗を追跡する。
  • 主要なダンジョンを攻略するたびにトロフィー進捗画面を確認し、達成に近いカウンターがないかチェックする。
  • パズル実績は通常、エリアを離れる時ではなく、操作した時にトリガーされるため、移動する前に見つけた環境パズルはすべて解いておく。
  • ロングレストの管理は一部のチャレンジトロフィーに影響します。ダンジョンを休息なしでクリアするトロフィーがある場合は、挑む前に敵のリストを確認しておく。
攻略ガイド

更新済み

4月 1日 2026

投稿済み

4月 1日 2026