Solasta II は 2026 年 3 月 12 日に早期アクセスを開始し、ビデオゲーム史上最も忠実なダンジョンズ&ドラゴンズ 2024 ルールセットの実装の 1 つであることがすでに証明されています。Tactical Adventures によって開発されたこのタクティカル RPG は、プレイヤーをネコス大陸に送り込み、4 人の養子であるコルウォール兄妹が悲しみ、謎、そして過酷なターン制戦闘を乗り越えていく物語です。Baldur's Gate 3 を終えたばかりの方でも、オリジナルの Solasta: Crown of the Magister の長年のファンの方でも、驚くべき要素がたくさんあります。このガイドでは、最初のセッションの前に知っておくべきすべてを網羅しています。
Solasta II は他の CRPG と何が違うのか?
Solasta II は、Baldur's Gate 3 のようなストーリー主導型のサンドボックスではありません。これは、対話の選択肢だけでなく、位置取り、リソース管理、パーティー構成が成功を左右する、SRD 5.1 ルールセット(2024 年 D&D 改訂版に更新)を中心に構築された、緊密に構造化されたタクティカル RPG です。このゲームには、公式 SRD からの200 以上の呪文、戦闘に直接影響を与えるダイナミックライティングシステム(暗視能力を持つキャラクターは暗闇での攻撃に有利)、そして高低差が真の戦術的ツールとなる完全に3 次元的な垂直マップが特徴です。
Tactical Adventures はWizards of the Coast と協力して公式 SRD ライセンスを取得したため、遭遇するルールは近似ではなく本物です。オリジナルの Solasta は100 万部以上を売り上げ、この続編は Unreal Engine 5 のビジュアル、トップクラスの声優、そしてはるかに広大な世界でその基盤を大幅に強化しています。

コルウォール兄妹をここで作成しましょう
Solasta II のパーティーシステムはどのように機能しますか?
ほとんどの CRPG では主人公を操作して仲間を募集しますが、Solasta II ではプレイヤーパーティーシステムを採用しており、4 人のキャラクターすべてをゼロからデザインします。これらのキャラクターはコルウォール兄妹であり、一緒に育てられた養子で、養母の死後に再会します。この出来事がメインストーリーの始まりとなり、グループはマライケの印の謎を解き明かすために向かいます。
個性と対話
各キャラクターの背景の選択が、家族単位での個性を形作ります。アウトロー、賢者、介護者、支配者などの背景は、実際の家族の力学に似た役割を各兄妹に割り当てます。会話やスキルチェック中、ゲームは特定の状況に最も適したパーティーメンバーを自動的にハイライトします。これは、対話が単一の主人公のモノローグではなく、グループディスカッションのように感じられることを意味します。
実用的な結論:背景、スキル、個性の点で多様なパーティーを編成してください。アウトローの背景を持つキャラクターを 3 人で実行すると、スピーチチェックやソーシャルインタラクションが大幅に低下します。多様性は単なるフレーバーではなく、メカニクス的に重要です。
言語はあなたが思うよりも重要です
パーティーメンバーは異なる言語を話すことができ、これは探索中に発生します。グループの誰もゴブリン語を読めない場合、クレートで見つけたゴブリンのメモは役に立ちません。特定の呪文は後でこのギャップを埋めることができますが、キャラクター作成時に言語の多様性を計画しておくと、キャンペーン序盤の頭痛の種を減らすことができます。
情報
能力値ボーナスが広範囲に及ぶ背景を選択してください。アコライトの背景は CON、INT、WIS をブーストし、ウィザードやクレリックに最適です。ローライフの背景は STR、DEX、CHA を対象としており、ローグには適していますが、CON は考慮されていません。早期アクセスで利用可能なクラスは何ですか?
早期アクセス開始時、Solasta II は6 つのコアクラスを提供します。開発サイクル中にさらに追加される予定です。以下に各クラスの実用的な内訳を示します。

EA 開始時の 6 つのクラス
ファイター
ファイターは最もアクセスしやすいクラスであり、キャンペーン序盤で最も強力なクラスの 1 つです。すべての武器習熟、自己回復のためのセカンドウィンド、そして選択した戦闘スタイルから始まります。レベル 2 でアクションサージを獲得し、レベル 3 でサブクラスがアンロックされます。新規プレイヤーにとって、エーテルウォーデンサブクラスは際立った選択肢です。なぜなら、それは耐久力を使用して呪文を唱えることを可能にし、ファイターの耐久力をすべて維持しながらウィザードレベルのユーティリティを獲得できるからです。
パラディン
パラディンはカリスマベースのハイブリッド近接ファイター兼スペルキャスターです。ディヴァインスマイトは 2024 年ルールセットの下で再構築されました。現在はボーナスアクションと呪文スロットを消費するため、BG3 と比較してアクションエコノミーが大幅に変化します。解放の誓いサブクラスは、遠距離の群衆制御とパーティーサポートを追加し、アクト 1 の強力な選択肢となっています。
ローグ
ローグはほぼすべてのパーティーに必須です。高い敏捷性、盗賊道具の習熟、罠解除、そして隠密攻撃ダメージにより、このクラスは探索と序盤の戦闘に不可欠です。シャドウキャスターサブクラスは呪文のユーティリティを追加し、スカベンジャーは純粋な攻撃を好む場合はバーストダメージに焦点を当てます。
クレリック
クレリックはもう 1 つの必須クラスです。ヒーリングワードはボーナスアクションのみ、ガイディングボルトは序盤で最高の遠距離ダメージ呪文、そしてブレスは攻撃と防御を同時に強化します。ライフクレリックサブクラスは回復出力を増幅し、誰も回復を必要としない場合にガイディングボルトでダメージを与えるのに効果的です。
ウィザード
ウィザードは最大の呪文集と、探索中に見つかったスクロールから呪文を学習する能力をもたらします。高い知力は、他のパーティーメンバーが失敗する可能性のあるスキルチェックにも役立ちます。ルインの学院サブクラスはウィザードをガラスキャノンのダメージディーラーに変え、宮廷魔術師は生存能力を優先します。
ソーサラー
ソーサラーはソーサリーポイントとメタマジックを使用して、他のクラスでは不可能な方法で呪文を操作します。クイックンドスペルを使用すると、同じターンにフルスペルとキャントリップを唱えることができ、アクションエコノミーに大きな利点があります。マナペインターサブクラスは近接攻撃でソーサリーポイントを回復し、ハイブリッドバトルメイジとして効果的です。一部の呪文には物理的な素材コンポーネントが必要であることに注意してください。例えば、クロマティックオーブは、一度唱えるだけでも 50 ゴールド以上の宝石が必要です。
警告
キャラクター作成中に素材コンポーネントの要件を見落としやすく、数時間呪文が使用できなくなる可能性があります。レベル 1 でクロマティックオーブを選択する際は、インベントリに 50 ゴールドの宝石があることを確認してください。
推奨スターターパーティー
Solasta II の祖先と背景はどのように機能しますか?
2024 年ルールセットでは、能力値ボーナスが種族から背景に移動しました。選択した背景は、特定のステータスに+2 と +1 を提供し、レベル 4 を待つ代わりにレベル 1 で起源の特技を付与します。人間はこのシステムの下でユニークに強力です。なぜなら、レベル 1 で 2 つの起源の特技を受け取るため、2014 年ルールセットと比較して例外的に強力になるからです。
キャラクターを計画する際は、作成中にプライマリステータスを奇数(通常は17)のままにしておきます。レベル 4 で特技を獲得し、能力値ボーナスを提供する 2024 年の特技のほとんどは+1 を提供するため、17 を 18 に引き上げ、モディファイアを効率的に最大化できます。

背景がステータスボーナスを決定します
武器の習熟とは何で、なぜ重要なのでしょうか?
武器の習熟は、ヒット時に自動的にトリガーされるパッシブ効果であり、アクションやリソースの消費は必要ありません。武術クラス(ファイター、パラディン、ローグ)のみがアクセスでき、キャラクター作成中に選択されます。レベルアップ時に習熟した武器を変更できるため、序盤のミスは永続的ではありません。
危険
プッシュの習熟は、Solasta II では特に強力です。なぜなら、垂直マップのデザインにより、崖から突き落とされた敵はかなりの落下ダメージを受けるからです。高台にいるファイターと組み合わせて、一貫した環境キルを実現しましょう。2024 年 D&D ルールセットは戦闘をどのように変更しますか?
Solasta II は、2024 年 D&D 改訂版を完全に実装した最初のビデオゲームの 1 つであり、いくつかの変更はベテランを驚かせるでしょう。
- 重装鎧には 13 の筋力が必要です。このしきい値を下回ると、移動速度がペナルティを受けます。これはマルチクラスの前提条件にも適用されます。
- 体感コンポーネントにより、スペルキャスターはほとんどの呪文を唱えるために手を開けておく必要があります。特定の特技なしでは、AC ボーナスのために盾を装備して自由に呪文を唱えることはできません。
- サプライズはもはや無料のダメージターンを付与しません。代わりに、サプライズされた敵にイニシアチブの不利を与え、パーティーがターンオーダーで早く行動できるようになります。
- ディヴァインスマイトはボーナスアクションと呪文スロットを必要とし、BG3 と比較してパラディンのアクションエコノミーを根本的に変更します。
これらの変更により、ゲームは 2014 年ルールセットよりもバランスが取れていますが、最初から意図的なパーティー計画が必要です。
Solasta II のキャンペーンはどのくらいの長さですか?
早期アクセスビルドには、アクト 1:コルウォール遺産に約10 ~ 15 時間のストーリーコンテンツが含まれています。これにはメインクエスト葬儀、死まであと 2 インチ、マーヒンの負担、失われた姉妹、さらにアルガド共和国、灯台、ネオコス、カウムに関連する派閥クエストが含まれます。
フルリリース時、Tactical Adventures は40 ~ 50 時間のシングルプレイ体験を推定しています。早期アクセスではコンテンツ、クラス、エンカウンターが継続的に追加されることを考えると、実際の投資は大幅に増加します。
ワールドマップシステムとは何ですか?
フリーロームワールドマップは、画面下部にあるリソースメーターに関連付けられたタイルベースの移動システムで、単純なポイント&クリック移動を置き換えます。タイルを横断するには食料配給を消費しますが、長時間の探索中に予想よりも早く消耗します。ファストトラベルはないため、ルート計画が重要です。
移動がなくなった場合はフォースマーチが利用可能ですが、パーティーにペナルティが課せられます。フォースマーチ中に戦闘に巻き込まれると、深刻な不利になります。マップには、ユニークな装備や追加の戦闘エンカウンターで探索を報酬する、永続的および時間制限のあるイベントも含まれています。
情報
どんな集落を出る前にも食料配給を十分に確保してください。エンカウンターをフォースマーチで通過するのではなく、供給が少なくなったらロングレストしてください。ステルスでランダムエンカウンターに入った場合、戦闘なしで離脱する必要がある場合は、出口までこっそり移動できます。
Solasta II にはどのような声優が出演していますか?
約 30 ~ 40 人の開発者からなるスタジオとしては、声優陣は驚くべきものです。
- Ben Starr(ファイナルファンタジー XVI、Expedition 33)
- Amelia Tyler(Baldur's Gate 3 のナレーター)
- Devora Wilde(Baldur's Gate 3 のラゼル)
4 人の兄妹間の家族のダイナミクスはすべて声優によって演じられ、会話に動的に貢献するため、対話シーンはスキップせずに最後まで視聴する価値があります。
サブクラス:いつアンロックされ、どれを選ぶべきか?
すべてのクラスはレベル 3 でサブクラスをアンロックします。早期アクセスビルドには、合計 13 のサブクラスが含まれています。クレリックには 3 つ、その他のクラスにはそれぞれ 2 つです。まだリスペックシステムは確認されていませんので、現時点ではこの選択は永続的なものとして扱ってください。
早期アクセスでのテストに基づいたクイックサブクラスのおすすめ:
- クレリック: 回復増幅と持続的なガイディングボルトダメージのためのライフクレリック
- ファイター: 武術的な耐久力に加えて、耐久力ベースの呪文詠唱のためのエーテルウォーデン
- パラディン: 近接ディヴァインスマイトと並ぶ遠距離群衆制御のための解放の誓い
- ローグ: 呪文ユーティリティのためのシャドウキャスター、または純粋なバーストダメージのためのスカベンジャー
- ソーサラー: 近接ソーサリーポイントの維持と呪文詠唱時の無料シールドのためのマナペインター
- ウィザード: オフェンシブなガラスキャノンプレイのためのルインの学院、生存能力のための宮廷魔術師
早期アクセスのレベルキャップは4 で、フルリリース時には最大10 に上昇します。レベル 5 で、武術クラスは追加攻撃を獲得し、スペルキャスターはファイアボールのようなレベル 3 の呪文をアンロックするため、序盤のキャンペーンでうまくスケールするビルドの選択は現時点では不可欠です。

