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Soulmask 1.0 専用サーバー構築ガイド

Soulmask 1.0版の専用サーバーを新規構築。ゲームモード、ポート、GameXishu.jsonの設定方法を解説し、スムーズなプレイ環境を提供します。

Nuwel

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更新日 4月 14, 2026

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Soulmaskは2026年4月10日にバージョン1.0に到達し、それに伴い、実際に使用する価値のある専用サーバーシステムが登場しました。部族のためのプライベートPvEワールドを構築したい場合でも、一般公開されるフルPvPサーバーを構築したい場合でも、専用サーバーの稼働は、正確な手順を把握すれば簡単です。このガイドでは、ハードウェア要件、サーバーファイル、ポートフォワーディング、ゲームモード、そしてほぼすべてのゲームプレイ変数を制御するGameXishu.jsonの設定について、すべてを網羅します。

Soulmaskサーバーをセットアップする前に必要なものは?

SteamCMDに触れる前に、ハードウェアがSurvival Serversのセットアップガイドに記載されている最小要件を満たしていることを確認してください。サーバープロセスだけでも12GB以上のRAMを消費するため、16GBが最低限のラインです。両方のマップを同時に実行するには、さらに多くのリソースが必要です。

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Linuxもサポートされています。唯一の違いはSteamCMDのApp IDです。Survival Serversのドキュメントで確認されているように、Linuxには3017300、Windowsには3017310を使用してください。

サーバー起動バッチファイルの設定

サーバー起動バッチファイルの設定

Soulmaskサーバーファイルのダウンロードとインストールの方法

セットアッププロセスでは、ValveのコマンドラインツールであるSteamCMDを使用して、そのマシンでゲームを所有せずに専用サーバーファイルをダウンロードします。

  1. サーバーファイル用のフォルダを作成します。例: C:\SoulmaskServer
  2. 公式ValveデベロッパーWikiからSteamCMDをダウンロードし、そのフォルダに展開します。
  3. UpdateSoulmask.batという名前のバッチファイルを作成し、以下の内容を記述します。
  • steamcmd.exe +login anonymous +force_install_dir C:\SoulmaskServer +app_update 3017310 validate +quit
  1. バッチファイルを右クリックし、管理者として実行します。
  2. ダウンロードが完了するまで待ちます。すべてのサーバーファイルがインストールディレクトリに表示されます。

ファイルがダウンロードされたら、サーバーを起動するための2番目のバッチファイル、StartServer.batを作成します。コアとなる起動コマンドは以下のようになります。

  • WSServer-Win64-Shipping.exe Level01_Main -server -log -UTF8Output -forcepassthrough -MULTIHOME=0.0.0.0 -Port=8777 -QueryPort=27015 -EchoPort=18888 -SteamServerName="My Soulmask Server" -MaxPlayers=60 -PSW="joinpassword" -adminpsw="adminpassword" -pve -saving=300 -backup=900 -online=Steam

パスワードとサーバー名はご自身の値に置き換えてください。参加パスワードが不要な場合は、-PSWパラメータを完全に削除してください。

Soulmask 1.0で利用可能なゲームモードは?

Soulmask 1.0には4つの異なるモードが搭載されており、それぞれゲームプレイの根本的な部分を変更します。Survival Serversのセットアップドキュメントによると、これらは以下の通りです。

  • サバイバルモード — 中盤から終盤にかけての進行が再調整された、デフォルトの体験。
  • 部族モード — 部族民の管理、自動化、文明の構築に焦点を当てています。部族アップグレードシステム、部族レベルに紐づいた技術ツリー、ランダムな商人イベント、評判システム、そして侵略トーテムによるより攻撃的な侵略が追加されます。
  • PVPモード — サーバー全体でプレイヤー対プレイヤーのルールが完全に有効になります。
  • ウォリアーモード — 戦闘に特化したスピードランモード。瀕死状態、建築物の劣化、侵略、死亡時のインベントリドロップはすべて無効になります。コモン品質で才能のない、まっさらなキャラクターとして、スターター装備キットと共に開始します。敵はより多く、AIはより賢く、回避の無敵時間は弱体化され、進行は加速されます。

4つのモードすべてがGameXishu.jsonで完全に調整可能であるため、モードを選択しても何も固定されることはありません。

部族モードの技術ツリー画面

部族モードの技術ツリー画面

Soulmaskのポートフォワーディングの設定方法

ポートフォワーディングは、初めてサーバーをホストするプレイヤーが最も問題に直面する部分です。Soulmaskは4つのポートを開く必要がありますが、そのうち2つはプレイヤーがサーバーを見つけて接続するために必須です。

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ルーターで4つのポートすべてをフォワードし、Windowsファイアウォール(またはLinuxファイアウォールの同等機能)が各ポートへのインバウンドトラフィックを許可していることを確認してください。セットアップ後にサーバーがSteamサーバーブラウザに表示されない場合、最も一般的な原因はポート27015 UDPがブロックされていることです。サーバーの直接接続招待コードは、WS\Saved\Logs\WS.logにあるWS.logファイルに保存されており、ブラウザでのリスト表示が失敗した場合にプレイヤーが手動で接続するために使用できます。

主要なサーバー起動パラメータの説明

StartServer.batコマンドは多数のパラメータを受け付けます。これらは、Survival Serversのドキュメントに基づいて、実際に定期的に調整するパラメータです。

  • -MaxPlayers=N — プレイヤーの上限を設定します。最大70人までです。
  • -GongHuiMaxMember=N — 部族の最大メンバー数を制御します。デフォルトは20です。
  • -gamedistindex=N — イベントスケジュールとタイムゾーンのためのリージョンインデックス(0から7)を設定します。
  • -pve / -pvp — サーバーの戦闘ルールセットを切り替えます。
  • -initbackup — サーバー起動時に自動的にバックアップを作成します。アップデート後に便利です。
  • -serverpm=MASK — パーミッションリストを介してホワイトリスト、ブラックリスト、およびバンを処理します。

GameXishu.jsonの仕組み

GameXishu.jsonは、Soulmaskのほぼすべての調整可能な変数を制御する単一のファイルです。WS\Saved\GameplaySettings\GameXishu.jsonにあり、サーバーが最初に実行された後にのみ表示されるため、サーバーを一度起動して正常にシャットダウンしてからファイルを編集してください。

Survival Serversで文書化されている設定カテゴリは以下の通りです。

  • 経験値と進行 — 認識、キャラクター、マスク、熟練度、収集、クラフト、戦闘のXP倍率。
  • リソースとクラフト — 収集、採掘、伐採、屠殺のドロップ率、クラフト速度。
  • サバイバル — 食料、水分、耐久値の消費率、アイテムの劣化タイマー、持ち運び重量、インベントリサイズ。
  • 戦闘 — PvEおよびPvPのダメージ比率、回避の無敵時間、建築物のダメージ。
  • 部族とテイム — 募集制限、テイム速度、動物の数、休眠設定。
  • 建築 — 劣化率、修理速度、建築制限、ポータル設定、コンベア/電源採掘制限。
  • 侵略 — 熱蓄積、侵略の規模と強さ、敵の数、クールダウンタイマー、攻撃ウィンドウ。
  • クラスター — クロスサーバーモードのKaiQiKuaFuトグル。

両方のマップを実行し、クロスマップクラスターをセットアップするには?

Soulmaskは2つのマップをサポートしています:Cloud Mist Forest(オリジナル、Level01_Mainを使用)とShifting Sands(エジプトをテーマにしたDLCマップ、DLC_Level01_Mainを使用)です。Shifting Sands DLCは、Survival Serversガイドによると、2026年4月10日から5月10日まで無料で入手可能でした。

プレイヤーが両方のマップ間を移動できるようにするには、クラスターとしてリンクされた2つの別々のサーバーインスタンスを実行する必要があります。各サーバーは、一意のサーバーID、独自のポートセット、および同じ参加パスワードが必要です。クロスサーバーモードは、両方のサーバーのGameXishu.jsonKaiQiKuaFu=1を設定することによっても有効にする必要があります。

メインサーバー(Cloud Mist Forest)は-serverid=1 -mainserverport=8781を使用し、子サーバー(Shifting Sands)は-serverid=2 -clientserverconnect=MAIN_IP:8781で接続バックします。

マップ間で転送されるもの:キャラクターデータ(レベル、マスク、技術ツリー、部族民)。転送されないもの:建築物、配置されたリソース、ローカルインベントリ。新しく作成されたキャラクターも、開始状態を過ぎるまで転送できません。

サーバーを安全にシャットダウンするには?

サーバーウィンドウを直接閉じると、セーブデータが破損するリスクがあります。代わりに、以下のいずれかの方法を使用してください。

  • サーバーコンソールウィンドウでCtrl+Cを押すと、自動保存を伴う正常なシャットダウンがトリガーされます。
  • EchoPort(デフォルト18888)経由のTelnetで、保存/シャットダウンコマンドを発行します。
  • 有効になっている場合は、RCONクライアント経由のRCON
  • ゲーム内のGMパネルで、まずワールドを保存してからサーバーを閉じます。

ワールドセーブファイル(world.db)はWS\Saved\Worlds\Dedicated\Level01_Main\world.dbにあります。サーバーの自動バックアップスケジュールとは別に、定期的にバックアップしてください。

他のタイトルのサバイバルゲーム、ベース構築メカニクス、サーバー管理をカバーするその他のガイドについては、GAMES.GGでさらにガイドをご覧ください

攻略ガイド

更新済み

4月 14日 2026

投稿済み

4月 14日 2026