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Soulmask Shifting Sands: Airship Guide (Starter to Falcon-Class)

Soulmask Shifting Sands: Learn to fly, defeat Sobec Crocodile, and upgrade your airship from starter to Falcon-Class.

Nuwel

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更新日 4月 14, 2026

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船は最初、地上に係留されています。これを変更する方法はこちら。

Soulmask の Shifting Sands 拡張では、早い段階で船が手に入りますが、実際に飛行できるようになるには、ある程度の苦労が必要です。 「川に浮かぶ」状態から「砂漠の上を飛ぶ」状態への移行には、特定のボス戦、ピラミッドでの戦利品収集、そしてほとんどのプレイヤーが優先順位を付けられない反重力パーツがいくつか必要になります。このガイドでは、最初の船体の獲得から、Sobec Crocodile の突破、そして部族レベル 3 での Falcon-Class への進捗まで、完全なルートを網羅しています。

Shifting Sands で利用可能な船の種類は?

Shifting Sands では、飛行をアンロックするまで、水上、砂上、陸上を航行できる完全モジュール式の船が登場します。船体クラスによって、甲板にどれだけのものを構築できるかが決まります。

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tposegaming.com で記録されているコミュニティテストによると、構築制限は船体クラスに直接比例してスケールし、クルー容量も同様のパターンに従います。 Small Wooden 船体はクルー用のスペースが限られていますが、Falcon と Shark は完全な生産ラインに対応できるスペースを提供します。

最初の船を手に入れる方法

最初の船への道は簡単ですが、手順をスキップすると素材が無駄になります。

  1. River Delta または沿岸のキャンプから部族船を確保してください。まだリソースを消費しないでください。
  2. テクノロジータブで造船技術を研究してください。これにより、基本的な Thatch Boat がアンロックされ、Small Wooden 船体への道が開かれます。
  3. 造船所または作業台でSmall Wooden 船体を構築してください。舵と帆を取り付け、基本的な甲板の基礎を配置します。構築は軽量に保ちましょう。
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スターター船の真の価値は速度ではありません。安定性です。 Whisper of the House のエアシップガイドに記載されているように、初期の船は、陸上の拠点をまだ確立せずに、戦利品を保管したり、作業台を配置したり、初期の構築部品をテストしたり、川とデルタの間を移動したりする場所を提供してくれます。

Soulmask Shifting Sands で飛行をアンロックするにはどうすればよいですか?

最初の本格的な飛行アンロックは、特定のルート、つまり Sobec the Crocodile に関連付けられています。

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ステップ 1: Sobec ルートへの進捗

船の進捗と部族の進捗はこの時点で重複します。 Sobec に到達するには、ピラミッドエリアにアクセスできるようになるまで、初期の砂漠コンテンツを十分に進行させる必要があります。彼を召喚するには、プレミアムな新鮮な肉または同等の供物が必要です。

ステップ 2: Sobec Crocodile を倒す

Sobec が倒されると、その背後にあるピラミッドが開きます。これがエアシッププレイの転換点となります。

ステップ 3: ピラミッドを徹底的に略奪する

複数の情報源で確認されている、このピラミッド探索の主な報酬は以下の通りです。

  • Marine anti-gravity skid (船体の下に設置)
  • Two wings (片側ずつ)
  • Small anti-gravity engine parts
  • 6 small power crystals

Whisper of the House ガイドと tposegaming.com のライブ 1.0 プレイヤーレポートの両方によると、これらの 6 つのパワー クリスタルは、小型船のセットアップで約 12 時間の飛行を可能にします。

ステップ 4: パーツを取り付ける

確認されている最初の飛行構成は以下の通りです。

  • 船体の下に Marine anti-gravity skid を取り付けます。
  • 両側に 1 つずつウィングを取り付けます。
  • エンジン スロットに Small anti-gravity engine を取り付けます。
  • エンジンに 6 つのパワー クリスタルを装填します。

ステップ 5: 離陸

燃料が補給され、パーツが取り付けられると、船は水上から完全に浮上します。 Shifting Sands がボート DLC のように感じられなくなり、実際のエアシップ拡張として機能し始める瞬間です。

最初の飛行で実際に何が変わるのか

主な利点は、生の速度ではありません。ルーティングの自由度です。空中に浮上すると、以下のことが可能になります。

  • ポイント オブ インタレストの近くに着陸できるようになり、川をナビゲートして到達する必要がなくなります。
  • 砂漠の場所にはどの方向からでもアプローチできます。
  • 水に閉じ込められた輸送手段ではなく、再配置ツールとして船を使用できます。
  • 戦闘にコミットする前にエアシップキャンプを偵察できます。

この柔軟性こそが、Sobec ルートが他の初期進捗パスよりも優先する価値がある理由です。

エアシップキャンプとは何ですか?また、どれくらい難しいですか?

エアシップキャンプは進捗チェックであり、無料の戦利品ストップではありません。 Whisper of the House ガイドはこの区別を明確にしています。

Small airship camp: 砂漠の盗賊が駐車されたエアシップ、爆発性の赤い樽、そして危険な巨大なバリスタが待ち構えています。近くのチェストに余分なパワー クリスタルが含まれている可能性があるため、爆発性の樽は意図的に誘爆させる価値があります。

Medium airship camp: 大きなステップアップです。これらのキャンプには、防御者を保護する巨大なフォースフィールドがあり、破城槌はシールドにダメージを与えることができますが、一度の攻撃で壊れます。キャンプがすべての攻撃に抵抗しているように感じる場合は、それは純粋な戦闘難易度の問題ではなく、船の段階の進捗の壁に当たっている兆候であることがよくあります。

船は浮遊基地にするべきか、それとも移動船にするべきか?

どちらも有効ですが、適切な選択は進捗の段階によって異なります。

Travel-first ship:

  • より軽量な甲板
  • 迅速なマップルーティングに適しています
  • 初期段階で管理しやすい
  • 陸上の拠点がすでに安定している場合に最適

Floating base ship:

  • より多くのストレージとユーティリティの配置が可能
  • 部族の労働者は飛行中にパッシブでクラフトできます
  • 陸上の拠点から離れた長距離探検に適しています
  • Falcon または Shark 船体でうまく機能させるには、これが必要です

すべての情報源に共通するアドバイスは、最初の Small Wooden フライヤーに、ごちゃごちゃした浮遊基地を無理に作らないことです。遅く、過負荷になった船体は制御が難しく、クラッシュしやすくなります。完全な移動文明セットアップは、Falcon-Class 以降に取っておきましょう。

また、メインの船体に小型船を取り付けることも可能で、これにより、すべてを 1 つの甲板に詰め込むのではなく、船団全体で船を専門化できます。

Falcon-Class エアシップの進捗に到達するにはどうすればよいですか?

次の大きなブレークポイントは部族レベル 3 です。

部族レベル 3 に到達すると、テクノロジータブでプレミアム造船がアンロックされます。次の船の目標は、約 60 パーツでFalcon-Class 船体をクラフトすることです。これはほとんどのプレイヤーにとって実用的なスイートスポットです。 Shark-Class の膨大な素材コストなしに、本格的なクルーセットアップのための十分な甲板スペースがあります。

Falcon-Class の船体がクラフトされた後も、船には追加のコンポーネントが必要です。

  • ウィング
  • Medium anti-gravity engine
  • Medium power crystals

ここでプレイヤーはよく行き詰まります。この段階でのボトルネックには、金属プレート、鉄線、大量のインゴットコスト、medium anti-gravity engine の要件、およびエンジンコアが含まれます。 Falcon-Class の船体をクラフトしても、船が飛行準備完了になるわけではありません。部族レベル 3 は、1 つのフェーズを完了するのではなく、新しい進捗フェーズを開くものと考えてください。

Steel Age の終盤プレイヤー向けに、Advanced Shipbuilding は Steel Age の造船所で 100 パーツ以上のShark-Class をアンロックします。 Shark は、大砲、バリスタ、エネルギーシールド、および大型ストレージを含む重厚なモジュールをサポートします。巨大なメインキャノンを中心に設計された大型ソーラーエアシップである Ray-Class も、Steel Age の造船所で Advanced Shipbuilding を通じてクラフト可能になりますが、素材コストは相当なものです。

船のクルーと自動化

Falcon または Shark 船体に乗ると、船は移動可能な生産プラットフォームになります。クラフトステーション、焚き火、ベッド、ストレージを直接甲板に配置します。特定の役割に割り当てられた部族民は、着陸中に近くの資源を収集したり、飛行中にパッシブでクラフトしたり、甲板の武器で防御したりできます。各ステーションの Work Type ドロップダウンで動作を制御し、 cog アイコンを通じて維持された在庫レベルでクラフトテーブルの自動再生を有効にすると、継続的な注意なしに物事が実行され続けます。

Soulmask およびその他のゲームのより多くのサバイバルおよび構築ガイドについては、GAMES.GG のその他のガイドをご覧ください

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4月 14日 2026

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