船は最初は地上に固定されています。それを変える方法はこちらです。
『Soulmask』の「Shifting Sands」拡張パックでは、序盤にボートが手に入りますが、実際に飛行できるようになるには努力が必要です。「川に浮かんでいる状態」から「砂漠の上空を飛ぶ状態」へ移行するには、特定のボス戦、ピラミッドでのルート(戦利品回収)、そして多くのプレイヤーが見落としがちな少数の反重力パーツが必要になります。このガイドでは、最初の船体(Hull)の入手から、Sobec Crocodileの攻略によるブレイクスルー、そして部族レベル3でのFalcon-Classへのアップグレードまで、完全なルートを解説します。
Shifting Sandsで利用可能な船は何ですか?
「Shifting Sands」では、飛行をアンロックする前に水上、砂上、陸上で動作する完全モジュール式の船が登場します。船体クラスによって、デッキ上に構築できるパーツの数が決まります:
建築上限は船体クラスに応じてスケールし、乗組員の収容人数も同様のパターンに従います。Small Woodenの船体は乗組員のスペースが限られていますが、FalconやSharkになれば本格的な生産ラインを構築する余裕が生まれます。
最初の船を入手する方法
導入ルートはシンプルですが、手順を飛ばすと素材が無駄になります。
- River Deltaや沿岸のキャンプからTribe Boatを確保しましょう。まだリソースを消費してはいけません。
- テクノロジー画面で「造船技術(Shipbuilding Technique)」を研究します。これにより、基本的なThatch Boatがアンロックされ、Small Wooden船体への道が開かれます。
- 造船所または作業台でSmall Wooden船体を建造します。舵と帆を取り付け、基本的なデッキの土台を配置しましょう。建築は軽量に抑えてください。

初期の船の真の価値はスピードではなく「安定性」です。序盤の船があれば、戦利品を置いたり、作業台を設置したり、初期の建築パーツを試したり、まだ陸上の拠点を構える前に川やデルタ地帯を行き来したりする場所を確保できます。
Soulmask Shifting Sandsで飛行をアンロックするには?
飛行をアンロックする最初の本格的なルートは、Sobec the Crocodileの討伐に直結しています。

ステップ1:Sobecルートへ進む
この段階では、船の進行と部族の進行が重なります。Sobecに到達するには、砂漠の序盤コンテンツを進め、ピラミッドエリアにアクセスできるようにする必要があります。召喚には高級な新鮮な肉か、それと同等の供物が必要です。
ステップ2:Sobec Crocodileを倒す
Sobecを倒すと、戦いの背後にあるピラミッドが開かれます。これが飛行船プレイにおける転換点です。
ステップ3:ピラミッドを徹底的に探索する
このピラミッド攻略で得られる重要な報酬は以下の通りです:
- 海洋用反重力スキッド(船体の下に取り付けます)
- 翼2つ(左右に1つずつ)
- 小型反重力エンジンパーツ
- 小型パワー結晶 6個
これら6個のパワー結晶で、小型船の構成であれば約12時間の飛行が可能です。この稼働時間はバージョン1.0のテストでも確認されており、多くのプレイヤーの報告とも一致しています。
ステップ4:パーツを取り付ける
確認されている最初の飛行構成は以下の通りです:
- 海洋用反重力スキッドを船体下部に装着
- 左右に翼を1つずつ装着
- エンジンスロットに小型反重力エンジンを装着
- エンジンにパワー結晶を6個装填
ステップ5:離陸
燃料を補給しパーツを取り付けると、船は水面から完全に浮き上がります。その瞬間こそが、「Shifting Sands」が単なるボートDLCではなく、本格的な飛行船拡張パックとして機能し始める瞬間です。
最初の飛行で何が変わるのか?
主なメリットは単純な速度ではありません。「ルートの自由度」です。飛行可能になれば、以下のことが可能になります:
- 川を辿る必要がなくなり、目的地(POI)の近くに着陸できる
- 砂漠のあらゆる場所へ好きな方向からアプローチできる
- 水に縛られた輸送手段ではなく、再配置ツールとして船を活用できる
- 戦闘を仕掛ける前に、飛行船キャンプを偵察できる
この柔軟性こそが、Sobecルートを他の序盤の進行ルートよりも優先する価値がある理由です。
飛行船キャンプとは何か、難易度はどの程度か?
飛行船キャンプは進行度を確認するための場所であり、無料で戦利品が手に入る場所ではありません。
小型飛行船キャンプ:駐機中の飛行船を守る砂の盗賊、爆発する赤い樽、そして危険な巨大バリスタに注意してください。近くの宝箱にパワー結晶が入っている可能性があるため、爆発する樽は意図的に誘爆させる価値があります。
中型飛行船キャンプ:難易度が大幅に上がります。守備隊を保護する強力なフォースフィールドがあり、破城槌(Battering Ram)でシールドにダメージを与えられますが、1回の攻撃で壊れてしまいます。キャンプが何をしても攻略できないと感じる場合は、純粋な戦闘難易度の問題ではなく、船の進行段階が足りていないサインです。
船は浮遊拠点にすべきか、移動用船にすべきか?
どちらも有効ですが、正しい選択は現在の進行状況によって異なります。
移動特化型の船:
- デッキが軽量
- マップの高速移動に適している
- 序盤の管理が容易
- 陸上の拠点が安定している場合に最適
浮遊拠点型の船:
- ストレージや設備を多く配置可能
- 飛行中に部族の作業員が受動的にクラフト可能
- 陸上の拠点から離れた長期遠征に最適
- FalconまたはShark船体が必要
最初のSmall Wooden飛行船に、詰め込みすぎた浮遊拠点を無理やり構築しないでください。動きが遅く過積載の船は制御が難しく、墜落しやすくなります。本格的な移動文明の構築は、Falcon-Class以降に取っておきましょう。
また、メインの船体に小型船を連結して一緒に移動させることも可能です。これにより、すべてを1つのデッキに詰め込むのではなく、船隊として役割を分担させることができます。
Falcon-Classの飛行船へ進むには?
次の大きな節目は部族レベル3です。
部族レベル3に到達すると、テクノロジー画面で「高級造船(Premium Shipbuilding)」がアンロックされます。次の目標は、約60パーツで構成されるFalcon-Class船体の建造です。これは多くのプレイヤーにとって実用的なスイートスポットであり、Shark-Classのような膨大な素材コストをかけずに、本格的な乗組員構成のためのデッキスペースを確保できます。
Falcon-Classの船体を建造した後も、以下のコンポーネントが必要です:
- 翼
- 帆
- 舵
- 中型反重力エンジン
- 中型パワー結晶
ここで多くのプレイヤーが停滞します。この段階のボトルネックには、金属板、鉄線、インゴットの大量消費、中型反重力エンジンの要件、エンジンコアなどが含まれます。Falcon-Classの船体を作ったからといって、すぐに飛べるわけではありません。部族レベル3は進行の完了ではなく、新しいフェーズの始まりだと考えてください。
鋼鉄時代の後期プレイヤー向けには、「高度造船(Advanced Shipbuilding)」によって100パーツ以上のShark-Classがアンロックされます。Sharkは、大砲、バリスタ、エネルギーシールド、大型ストレージなどの重量モジュールをサポートします。また、巨大な主砲を中心に設計された大型ソーラー飛行船Ray-Classも鋼鉄時代に高度造船を通じて造船所で建造可能になりますが、素材コストは非常に高額です。
船の乗組員と自動化
FalconやSharkの船体になれば、船は移動式の生産プラットフォームとなります。クラフトステーション、焚き火、ベッド、ストレージをデッキに直接配置しましょう。特定の役割を割り当てられた部族員は、着陸中に近くで素材を集めたり、飛行中に受動的にクラフトしたり、デッキの武器で防衛したりできます。各ステーションの「作業タイプ(Work Type)」ドロップダウンで行動を制御し、歯車アイコンから在庫維持設定を有効にすることで、常に注意を払わなくても自動的にクラフトを継続させることができます。
『Soulmask』やその他のゲームのサバイバル・建築ガイドについては、GAMES.GGのガイド一覧をご覧ください。


