Soulmask は 2026 年 4 月 10 日にバージョン 1.0 に到達し、正式リリースに伴い、新しいゲームモード、2 番目のマップ、およびより洗練されたサーバー構成システムが導入されました。専用サーバーを自分で実行すると、XP レートから侵略頻度まで、すべてを完全に制御できます。セットアップ プロセスは、この分野のほとんどのサバイバル ゲームよりも簡単です。このガイドでは、サーバー ファイルのダウンロードからバックアップのロックダウンまで、すべての手順を説明します。
開始する前に何が必要ですか?
SteamCMD に触れる前に、お使いのマシンが要件を満たしていることを確認してください。Soulmask サーバー プロセスだけでも 12GB の RAM を消費するため、最小スペックは 16GB RAM です。また、64 ビット プロセッサ (クアッドコア推奨、デュアルコアが最低限)、少なくとも 30GB の空きディスク容量 (両方のマップを実行する場合はさらに必要)、および Windows 10 64 ビット、Windows Server 2019、または Linux が必要です。
ネットワークに関しては、4 つのポートを開く必要があります。
ルーターで 4 つすべてを転送し、ファイアウォール (Windows ファイアウォールまたは Linux の同等機能) が各ポートへの着信トラフィックを許可していることを確認してください。サーバーがブラウザに表示されない場合、最も一般的な原因はクエリポート (27015 UDP) がブロックされていることです。WS.log ファイル内でサーバーの直接招待コードをいつでも見つけて、フォールバックとしてプレイヤーと共有できます。
情報
リモート管理アクセスが必要ない場合は、ポート 18888 と 19000 はオプションですが、これらを有効にすると、セーブデータの破損のリスクなしに安全なシャットダウンパスが得られます。

Soulmask サーバーのポート転送
Soulmask サーバー ファイルをインストールするにはどうすればよいですか?
インストールには、ゲームをアカウントに所有せずにゲームサーバーファイルをダウンロードするための Valve のコマンドラインツールである SteamCMD を使用します。
- サーバーファイル用のフォルダを作成します。例: C:\SoulmaskServer。
- SteamCMD をダウンロードし、そのフォルダに展開します。
- 次の内容を含む UpdateSoulmask.bat という名前のバッチファイルを作成します。
@echo off steamcmd.exe +login anonymous +force_install_dir C:\SoulmaskServer +app_update 3017310 validate +quit
- ファイルを右クリックし、管理者として実行します。
- ダウンロードが完了するまで待ちます。すべてのサーバーファイルがインストールディレクトリに配置されます。
Linux ユーザーは、3017310 の代わりにアプリ ID を 3017300 に切り替えます。これがダウンロード段階でのプラットフォーム間の唯一の違いです。
ファイルがダウンロードされたら、StartServer.bat という名前の 2 番目のバッチファイルを作成します。正常に動作する起動コマンドの例は次のとおりです。
WSServer-Win64-Shipping.exe Level01_Main -server -log -UTF8Output -forcepassthrough -MULTIHOME=0.0.0.0 -Port=8777 -QueryPort=27015 -EchoPort=18888 -SteamServerName="My Soulmask Server" -MaxPlayers=60 -PSW="joinpassword" -adminpsw="adminpassword" -pve -saving=300 -backup=900 -online=Steam
サーバー名とパスワードをご自身の値に置き換えてください。オープンサーバーにしたい場合は、-PSW を完全に削除してください。
警告
サーバーウィンドウを直接閉じないでください。その方法ではセーブデータの破損につながります。コンソールで Ctrl+C を使用するか、ポート 18888 で Telnet 経由で接続するか、ゲーム内の GM パネルを使用して正常にセーブしてシャットダウンしてください。
Soulmask 1.0 で利用可能なゲームモードは何ですか?
Soulmask 1.0 には 4 つの異なるモードがあり、それぞれ異なるプレイスタイルを対象としています。使用する起動パラメータ (-pve または -pvp) が基本ルールセットを設定しますが、GameXishu.json ファイルを使用すると、その上にほとんどすべてをカスタマイズできます。
戦士モードは 4 つの中で最も特徴的です。空のキャラクター (コモン品質、才能なし) とスターター装備キットで開始し、このモードはサバイバルのいくつかの摩擦ポイントを排除する一方で、戦闘自体をより困難にします。専用サーバーでのゲームモードの利用可能性はサーバーのバージョンによって異なる場合があるため、特定のモードが表示されない場合は公式 Steam ページを確認してください。

Soulmask 1.0 ゲームモードオプション
GameXishu.json でゲームプレイ設定を構成するにはどうすればよいですか?
すべての詳細なサーバーチューニングは、WS\Saved\GameplaySettings\GameXishu.json にある GameXishu.json にあります。このファイルはサーバーが最初に実行されるまで存在しないため、サーバーを一度起動し、正常にシャットダウンしてからファイルを開いてください。
設定はいくつかの主要なカテゴリに分かれています。
- 経験値と進行 — 認識、キャラクター、マスク、習熟度、収集、クラフト、戦闘の XP 乗数
- リソースとクラフト — 収集、採掘、伐採、屠殺のドロップ率、クラフト速度
- サバイバル — 食料、水、耐久性の消費率。アイテムの減衰タイマー。持ち運び重量。インベントリサイズ
- 戦闘 — PvE および PvP ダメージ比率、回避 i-frame の持続時間、構造物のダメージ
- 部族とテイム — 募集制限、テイム速度、動物制限、休眠設定
- 建築 — 減衰率、修理速度、建設制限、ポータル設定、コンベアおよびパワーマイナ制限
- 侵略 — 熱蓄積、侵略の規模と強度、敵の数、クールダウンタイマー、攻撃ウィンドウ
- クラスター — クロスサーバーモードトグル (KaiQiKuaFu)、バトルモードアクセス
認識 XP は、キャラクター XP およびマスク XP とは別に独自の乗数を持っているため、進行が一部の領域で他の領域よりも速く感じられるサーバーを構築しようとしている場合に重要です。さまざまな乗数の組み合わせをテストした後、コミュニティで最も一般的なアプローチは、戦闘 XP に触れることなく、初期ゲームで最大のボトルネックとなる認識と収集 XP を最初に上げることです。
情報
ホスティングプロバイダーを通じてレンタルしている場合、多くのプロバイダーはこれらの設定を Web コントロールパネルで「サーバー設定の変更」のようなボタンの下に公開しているため、生の JSON ファイルを編集する必要がない場合があります。
主要なサーバー起動パラメータは何ですか?
StartServer.bat の例の基本以外にも、知っておくと便利なパラメータがいくつかあります。
-initbackup フラグはあまり使用されていません。これを起動コマンドに追加すると、再起動ごとに何もロードされる前にクリーンなバックアップが作成されるため、早期の破損を検出するための簡単なセーフティネットになります。
Soulmask の両方のマップを実行するにはどうすればよいですか?
Soulmask 1.0 は 2 つのマップをサポートしています。Cloud Mist Forest は、Level01_Main で起動された元のマップです。Shifting Sands は、エジプトをテーマにした DLC マップで、DLC_Level01_Main で起動されます。Shifting Sands DLC は、2026 年 4 月 10 日から 5 月 10 日まで無料で請求できました。
プレイヤーが両方のマップ間を移動できるようにするには、クラスターとしてリンクされた 2 つの別個のサーバーインスタンスを実行します。メインサーバー (Cloud Mist Forest) は -serverid=1 -mainserverport=8781 を取得し、子サーバー (Shifting Sands) は -serverid=2 -clientserverconnect=MAIN_IP:8781 で接続します。また、両方のサーバーで GameXishu.json に KaiQiKuaFu=1 を設定する必要があります。
クラスターに関する注意点:
- 各サーバーには、一意のポートセット (ゲーム、クエリ、エコー、RCON) が必要です。
- 両方のサーバーは、同じ参加パスワードとゲームモードを共有する必要があります。
- キャラクターデータ (レベル、マスク、技術ツリー、部族メンバー) は、海のポータルを介して転送されます。
- 建物、配置されたリソース、およびローカルインベントリは、マップ間で転送されません。
- 新しく作成されたキャラクターは、開始状態を過ぎるまで転送できません。
警告
既存のスタンドアロンサーバーセーブをクラスターに変換すると、アカウントデータの保存方法が変更されます。変換を試みる前に、world.db ファイルをバックアップしてください。
マップ間クラスターサーバー設定
重要なサーバー ファイルはどこにありますか?
ファイルを見つける場所を把握しておくと、問題が発生した場合に時間を節約できます。
world.db ファイルは、ワールド全体のセーブデータです。主要な構成変更の前、ゲームアップデートの前、クラスター移行を試みる前に、安全な場所にコピーしてください。自動バックアップシステムは、-backup で設定された間隔で backup\ フォルダーに書き込みますが、手動コピーは無料であり、多くのサーバーを回復不能な状態から救ってきました。
サバイバルゲーム、クラフトシステム、サーバー管理をカバーするその他のガイドについては、GAMES.GG でその他のガイドをご覧ください。

