Nintendo Switch 2版『Star Fox』は、多くのプレイヤーがソロ専用体験を予想していた中で、3つの異なるマルチプレイヤーモードを搭載しています。友人とArwingを操縦して協力プレイを楽しむ場合でも、4v4のドッグファイトで対戦する場合でも、1997年のオリジナル版を遥かに凌ぐコンテンツが用意されています。本ガイドでは、マッチに素早く参加し、勝利を収めるために必要なすべての情報を解説します。
Star Fox Switch 2にはどのようなマルチプレイヤーモードがありますか?
本作には、それぞれ異なるプレイスタイルに基づいた3つのマルチプレイヤーオプションが用意されています。
Co-Opは、ソロプレイと同じキャンペーンミッションやチャレンジモードのコンテンツを、2人のプレイヤーで1機のArwingを共有してプレイします。バトルモードは、独自のマップと目標を持つ、完全に独立した対戦体験です。

パイロットとガンナーの役割を割り当てる
カウチCo-Opの設定方法
メインメニューからキャンペーンまたはチャレンジモードを選択し、モードオプションからCo-Op: Localを選択します。ミッション開始前に、両プレイヤーがJoy-Conを1つずつ持ち、役割を割り当てるよう指示されます。
パイロットの役割
パイロットはArwingの移動を操作します。Joy-Conを横持ちにし、ソロプレイ時と同様にミッション中、機体を操縦します。ブースト、ブレーキ、バレルロール、サマーソルトはすべてパイロットの役割です。
ガンナーの役割
ガンナーはマウスモードを使用して、ターゲットの捕捉と射撃を担当します。センサーを地面に向けた状態でJoy-Conを持ち、コンピューターのマウスを握るような姿勢で、ドラッグ&クリックして敵を狙い撃ちます。
マウスモードへの慣れには時間がかかります。ガンナーの役割を試していると、飛んでくる弾をコントローラーを振って避けようとする本能が働きますが、その動作は照準を動かすだけで、機体は動きません。自分の役割をパイロットから切り離して考えられるようになると、この分割操作のセットアップは非常に楽しく感じられるはずです。

Co-Opでのマウスモードによる照準
バトルモードでのGameShareの仕組みは?
GameShareを使用すると、付近にある最大3台のNintendo Switchデバイスと『Star Fox』を共有でき、相手はゲームソフトを持っていなくてもプレイ可能です。デバイス同士を近づけると、ホスト側のソフトがセッションを配信します。
重要な点として、GameShareはハードウェアの世代を超えて機能します。Nintendo Switch 1にも共有できますが、古いハードウェアではゲームプレイ機能が制限され、ホストが切断するとセッションも終了します。
バトルモードをオンラインでプレイする方法
オンラインプレイでは、ホストがオンラインマッチメイキングまたはGameChatロビーを通じてロビーを開きます。どちらのオプションも、セッション内に1人でもソフトを所有しているプレイヤーがいれば、ソフトを持っていないプレイヤーも参加可能です。
ソフトの所有有無にかかわらず、オンラインセッションに参加するには、すべてのプレイヤーが有効なNintendo Switch Onlineメンバーシップに加入している必要があります。
オンラインバトルモードのプレイヤーは、Team Star FoxまたはTeam Star Wolfのパイロットとして飛行します。

Sector Yの貨物配送ミッション
バトルモードのマップと目標は何ですか?
バトルモードには、Corneria、Fichina、Sector Yの3つのアリーナが用意されています。各マップには異なる目標タイプが設定されており、これは『Star Fox 64』の画面分割モードから大幅に改善された点です。
例えば、宇宙マップのSector Yでは、チームはスペースパイレーツから貨物を奪い、指定されたドロップオフポイントまで配送する任務を負います。配送に成功すると大量のポイントを獲得できますが、パイレーツボットの撃破や敵プレイヤーの排除でもスコアを稼ぐことができます。これにより、戦略的な緊張感が生まれます。ボット撃破で優位に立つチームは、配送で遅れをとっても競争力を維持できるのです。
Sector Yのマッチを重ねた結果、最も効果的なアプローチは、貨物か戦闘のどちらか一方に固執するのではなく、両方の戦略を組み合わせることです。終了間際の貨物配送1つで勝敗が覆ることもあり、ボット撃破を完全に無視するチームは、相手に安定したポイント源を献上することになります。
GameChatアバター:使う価値はある?
『Star Fox』は、カメラ映像を通じて3Dキャラクターモデルをプレイヤーに重ねる、VTuberスタイルのGameChatアバターに対応しています。Star Foxチームのフルキャラクターモデルや、プレイヤーの顔に重ねるスカウター、Peppyの耳やFalcoのくちばしといった個別の動物パーツなどが選択可能です。
正直なところ、これらはロビーでは楽しいですが、マッチ中には無価値です。GameChatバーは画面下部に配置され、貴重な画面スペースを占有します。マッチが始まれば、誰もアバターの列など見ていません。アクションのために画面を広く使いたい場合は、プレイ中のGameChatオフを検討する価値があります。

GameChatアバター選択画面
バトルモードはオリジナルのマルチプレイヤーより優れていますか?
結論から言えば、圧倒的に優れています。『Star Fox 64』の画面分割オプションは限定的でしたが、Switch 2版のバトルモードはより広いアリーナ、マップごとの明確な目標、そしてGameShare対応のオンラインプレイを提供しています。混合スコアリングシステムを採用した4v4形式は、オリジナルにはなかった戦略的な深みをマッチにもたらしています。
標準的なレールシューターよりも戦術的な深みを求める戦略ゲームのファンにとって、バトルモードは注力すべきモードです。
対戦プレイに飛び込む前にゲームの基本メカニクスを把握したい場合は、初心者向け戦略と基本メカニクスガイドで詳細を解説しています。利用可能なすべてのコンテンツを網羅的に知りたい場合は、Star Atlas: Holosimガイドコレクションを確認してください。また、進行に合わせてStar Atlas: Holosimガイドの全リストから他のリソースを閲覧することも可能です。


