Star Wars Zero Companyは、クローン戦争時代を舞台にしたターン制タクティクスゲームです。30-40時間のキャンペーン、最大20人のオペレーターで構成される名簿、そしてミッションの合間に絶えず管理が必要な拠点などが特徴です。戦闘システムはXCOMシリーズの系譜を汲みつつも、Advantageリソース、破壊可能な遮蔽物、そして数時間かけて育成したキャラクターが永久に失われるパーマデス(永久死)システムなど、独自の要素が盛り込まれています。本ガイドでは、最初のタクティカルミッションで苦戦しないよう、主要なシステムをすべて解説します。
Zero Companyの戦闘の仕組みとは?
すべてのタクティカルミッションはアイソメトリック視点で進行し、厳格なターン制を採用しています。プレイヤー側の部隊全員が行動した後、敵が行動します。各オペレーターはターンごとに3つのアクションポイント(AP)を持ち、ほぼすべての行動にAPを消費します。

Star Wars Zero Company 究極の初心者ガイド
APの主な使い道は以下の通りです:
- 移動:新しい位置へ移動します。距離に応じてコストが決まるため、小刻みな移動は安く済みますが、長距離のダッシュはAPを大きく消費します。
- 攻撃:射程内かつ視線が通っているターゲットを攻撃します。コストは武器タイプによって異なり、一部の武器は1回の射撃ですべてのAPを消費します。ショットの内訳(Shot Breakdown)パネルで、実行前に正確な命中率を確認できます。
- オーバーウォッチ:敵のターン中にオペレーターが射撃を行えるようにします。調整可能な扇状の範囲を設定し、その範囲内を敵が移動したり行動したりすると射撃がトリガーされます。APを多く投資すると対象範囲は広がりますが、命中精度は低下します。オーバーウォッチはそのオペレーターのターンを即座に終了させるため、最後のアクションとして使うのが最適です。
- ユーティリティアイテムの使用:メディキットやコンカッショングレネードなどを使用します。ほとんどのアイテムは1 APを消費します。
- アビリティの発動:各オペレーターの専門分野に応じた固有のアビリティを使用します。
一部のアクションはAPを消費しません。特筆すべきは援護要請(Call for Backup)です。ターンに1回、ランダムなオペレーターが仲間にタグ付けして次の攻撃を支援させることができ、火力を上乗せしてターゲットを素早く撃破できます。
Advantageリソース
部隊が攻撃を命中させるたびにAdvantageが蓄積され、最大10ポイントまで貯まります。AdvantageアビリティはAPを消費しないため、非常に強力です。例として、ターン中に味方のAPを回復させる、ロケット攻撃を要請する、部隊全体の命中率を一時的に上げる、近くの敵を特定のオペレーターに集中させるなどが可能です。APを使い果たした時や、タイミングの良いアビリティ一つで戦況を覆せる時のためにAdvantageを温存しておきましょう。
遮蔽物、側面攻撃、破壊可能な地形
部分的な遮蔽物は被弾率を下げ、完全な遮蔽物はさらに下げます。ただし、遮蔽物は集中砲火で破壊される可能性があるため、同じ場所に留まり続けるのは危険です。敵の側面を取ったり、高所から攻撃したりすると命中率が大幅に上昇します。正面からの攻撃で確率が低い場合は、低確率に賭けるよりも移動して有利な位置を確保しましょう。

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負傷とパーマデス
オペレーターのHPがゼロになるとダウン(Downed)状態になります。ダウンしたオペレーターは行動できませんが、味方がラリー(Rallied)を行うことで戦線に復帰させることができます。ただし、ダウンするたびに負傷(Injury)を負います。負傷は戦闘ステータスを低下させ、標準難易度では3回負傷すると永久死となります。そのオペレーターはメモリアル(記念碑)に送られ、二度と戻ってきません。
Hawksだけは絶対に失うことができません。Hawksが死亡するとミッションはやり直しになります。他のオペレーターはメカニクス上は消耗品ですが、育成したオペレーターをキャンペーン途中で失うのは大きな痛手です。ストーリーに集中したい場合は、パーマデスを無効にすることも可能です。
初期オペレーターの紹介
最初は7人のオペレーターから始まり、リクルート施設(Recruitment Facility)を通じて最大20人まで名簿を拡大できます。ミッションに出撃できるのは最大4人ですが、特定のミッションでは追加のキャラクターを操作できる場合もあります。

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Hawksはカスタマイズ可能な主人公で、元銀河共和国軍のキャプテンです。種族、外見、専門分野を自由に変更できます。Hawksが部隊にいる間は、パッシブタレントにより支援ダメージ、防御力、部隊全体の命中率が向上します。
Trick (CT-3301) は、負傷により除隊したクローン・トルーパーです。彼のタレントにより、ダウンした次のターンに一度だけ自己蘇生し、HPを回復して負傷耐性を得ることができます。重要なオペレーター枠を失わないための良い保険となります。
Tel-Rea Vokossはトグナスのジェダイ・パダワンであり、初期メンバーで唯一のフォース使いです。ターンごとに調和(Harmony)スタックが溜まり、ライトセーバーの偏向能力と攻撃ダメージが上昇します。戦闘が長引くほど強力になります。
Cly Kullervoはクラン・ヴァーミノスの最後の生き残りで、マンダロリアン・アーマーを着用できる唯一のオペレーターです。ジェットパックのアビリティでターゲット地点へ跳躍し、敵を突き飛ばして火傷(Burn)を付与します。アップグレードにより射程と火傷スタックが増加します。
Luco Broncはクローン戦争中に共和国と戦ったウンバランのスナイパーです。彼の研ぎ澄まされた感覚(Sharpened Senses)タレントは時間経過とともにスタックし、命中率が着実に上昇します。アップグレードでスタック数が増加します。注意点として、彼の経歴上、Trickとの絆(Bond)の発展は、Trickが他のクローン・トルーパーと組む場合よりも遅くなります。
Jae Mordantは、Infinite Coilによって権力を奪われた元貴族です。彼女のタレントは、HPの低いターゲットを仕留めるための自動支援攻撃をトリガーします。アップグレードによりダメージ閾値が上がり、ターンごとのファイナルショット回数が増加します。
Kabb UppercutはZero Companyのために作られたオリジナル種族です。近接ノックバック攻撃でターゲットを倒すとAPコストが払い戻されるため、負傷した敵を掃討するのに効率的です。
カスタムオペレーターの採用
リクルート施設では、クレジットを使用してカスタムオペレーターを雇うことができます。各サイクルで利用可能なプールが更新されます。カスタムオペレーターは名前、タレント、専門分野、武器タイプ、背景設定がプリセットされた状態で到着しますが、これらはすべてDenで調整可能です。部隊構成に派閥の制限はなく、クローン・トルーパー部隊やアストロメク・ドロイドのみの編成も可能です。
8つのオペレーター専門分野とは?
ほとんどのオペレーターは8つの標準クラスのいずれかに属します。各クラスにはアルティメット、スタンダード、パッシブの3つのアビリティがあります。Hawksや初期メンバーを含め、どのオペレーターの専門分野もフォーカスツリー(Focus Tree)メニューの「専門分野の変更」から変更可能です。

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知っておくべきクラスのシナジーとして、スカウンドレルは攻撃時に敵の防御力を最大4ポイント無視でき、近接攻撃でターゲットを仕留めるとAPが払い戻されます。支援攻撃や掃討に使いましょう。シャープシューターはすべてのAPを単一の攻撃に注ぎ込んでダメージを増幅させ、クリティカルヒット率を自己バフできるため、ラウンドごとに優先ターゲットを排除するのに最適です。スカウトが敵をマーキングすると遠距離攻撃の命中率ペナルティが解除されるため、シャープシューターや2人目のスカウトと相性が抜群です。
アストロメク・ドロイドは別カテゴリーです。攻撃は行いませんが、味方にAPを追加提供し、複数のユーティリティアイテムを保持し、自己修復を行い、敵の防御を剥がします。アップグレード施設でドロイドベイをアンロックすれば、アストロメクは真の戦力倍増要因となります。
Denの仕組みとは?
DenはZero Companyの作戦拠点であり、カフレネ環の格納庫にあります。ここにいる間、カメラはアイソメトリックから三人称視点に切り替わります。常に少なくとも1つのアップグレードを建設中の状態にしておきましょう。高レベルのアンロックはDen全体のレベルに依存しており、作戦やメインミッションを完了することで自然に上昇します。

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主要施設
ホロテーブル(Holotable):タクティカルミッションや作戦を開始するための司令ハブ。現在のサイクルで利用可能なすべての情報が表示されます。作戦やタクティカルミッションには期限があります。期限を過ぎると、報酬や関連するストーリー要素とともに永久に消滅します。
アーモリー(Armory):武器を装備し、武器モディフィケーションをスロットに装着してステータス変更や効果付与を行います。武器はロングアーム、リピーター、ライフル、ピストルの4種類です。武器ごとのモディフィケーションスロットはキャンペーン中に増加可能です。アーモリー内のブラックマーケットでは、ミッションの合間にクレジットで武器モッドやユーティリティを購入できます。
アップグレード施設(Upgrade Facility):インフラ改善に資金を投入します。ドロイドベイ(アストロメク採用のアンロック)、名簿スロットの拡張、部隊全体の武器アップグレードなどがここで行われます。各アップグレードには少なくとも1サイクルかかり、ビルドスロットが必要です。ビルドスロットは時間経過で増加します。
メドベイ(Medbay):標準的な回復ベッドでは負傷を治すのに1サイクルかかります。バクタタンクは即座に回復しますが、より多くのクレジットを消費します。特に期限付きミッションに向かう際、複数のオペレーターが負傷している場合は慎重にトリアージ(優先順位付け)を行いましょう。
パーソネル(Personnel):ミッション後にここでオペレーターと会話できます。一部の会話は新しいクエストをアンロックします。メインミッション終了後は、Hawksのオフィス外にあるホログラムでニュース放送をチェックしましょう。
メモリアル(Memorial):永久死したオペレーターが安置される場所です。リストが短いことを祈りましょう。
作戦とインテル
作戦はクレジット、武器モッド、ユーティリティ、ゾーン影響力を生成する非戦闘任務です。実行にはインテル(Intel)が必要で、これはタクティカルミッションを完了することで獲得できます。一部の作戦には分岐選択があり、部隊の絆に影響を与えたり、敵派閥の発展状況を変えたりします。各ゾーンで影響力のマイルストーンに達すると、アップグレードや新しいユーティリティを含むゾーン報酬がアンロックされるため、戦闘ではないからといってサイド作戦を無視しないでください。

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Infinite Coilとは?
主な敵派閥は、分離主義者と連携する準軍事カルト組織Infinite Coilです。メンバー全員がシャドウ・プレイグ(Shadow Plague)という病に感染しており、この病は異常な回復力と強化された戦闘能力を与えます。Coilが共和国の惑星を征服するにつれ、疫病は広がり、彼らの数は増えていきます。
Kundri FathomがCoilを率いています。彼女が実際にフォースを使えるのか、それとも説得力のある演技をしているだけなのかは意図的に曖昧にされています。確かなことは、彼女がシャドウ・プレイグを保持し、信奉者から絶対的な忠誠を集めているという点です。
VissierはFathomの最も有能な副官であり、熟練した戦術家です。彼には独自の騎士道精神があり、捕虜を逃がすこともあるため、Coilの指揮官の中では異質な存在です。
Typhonは、従来の軍隊指揮よりも非対称戦や精密攻撃を専門とするスーパータクティカルドロイドです。共和国情報部は異常な兆候を察知しました。Typhonはシャドウ・プレイグ、そして特にFathomに対して執着を抱くようになっています。
感染したカルトメンバーは標準的な敵よりも優れた移動力と強度を持っているため、序盤のミッションで通用した戦術が、Coilが疫病強化された戦士を投入し始めても通用するとは考えないでください。
知っておくべきクイックファクト
- キャンペーンの長さ:30-40時間
- ミッションごとの部隊サイズ:最大4オペレーター(特定のミッションでは増加)
- 武器クラス:4タイプ、それぞれ4-6種類の外見モデル
- ミッションタイプ:サボタージュ、戦闘、救出、回収、ナラティブ
- New Game+なし、マイクロトランザクションなし、恋愛システムなし
- 衣装は外見のみでステータスには影響しません
- 天候効果は視界や命中率に影響しません
- 音楽は『Star Wars: The Old Republic』や『Jedi』シリーズを手掛けたGordy Haabが作曲
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