『Starfield』では1,000以上の惑星を探索できますが、ただ歩き回るだけでは限界があります。拠点(Outpost)は、パッシブな資源抽出、製造ライン、クルーのボーナス、そして時間を忘れて没頭できる拠点建設ループなど、本作の奥深いシステムを体験するための入り口です。最初のビーコンを設置したばかりの方も、惑星間を結ぶ貨物ネットワークを計画中の方も、本ガイドで効率的な拠点建設のコツを学びましょう。
Starfieldで拠点を設置するには?
惑星の地表でスキャナーを開き、キーボードならH、コントローラーならXを押してOutpost Beaconを設置します。このビーコンが拠点の境界線を定義し、そのままBuild Modeに移行します。
Build Modeでは、ビーコンの範囲内であればどこにでも建造物を配置できます。対応するキーを押してフライカム(俯瞰視点)に切り替えれば、地上から目視で調整するよりもはるかに簡単にレイアウトを計画できます。また、いつでもModify modeに切り替えてオブジェクトの移動や削除が可能です。削除しても資材は全額払い戻されるため、納得いくまでレイアウトを試行錯誤してもペナルティはありません。
3つ目のオプションであるClear modeを使えば、環境上の障害物を除去するエリアを指定できます。岩や植物が抽出機の設置を邪魔している場合は、建設を始める前にこのモードで解決しましょう。
拠点に必要な電力とは?
拠点内の設備は、電源なしでは稼働しません。Solar Array、Wind Turbine、Fueled Generatorの3種類から選択可能です。これらは近くの建造物にワイヤレスで電力を供給しますが、特定の抽出機やタレットに確実に電力を送りたい場合は、いずれかを選択して「Wire(配線)」オプションを選び、物理的に配線をつなぎましょう。
抽出機、タレット、ライトはすべて電力予算を消費します。資源抽出機を配置し始める前に電力供給の計画を立てておかないと、何も動かない中途半端な拠点になってしまいます。
拠点施設とHabモジュールの仕組み
屋内のスペースを作るには、まずOutpost Airlock(必要資材:Lead 2、Sealant 3、Aluminum 3)が必要です。これにHab moduleを接続して、居住スペースを拡張していきましょう。
多くの建造物にはバリエーションがあり、プレビュー画像の下に表示される数字で切り替え可能です。見た目だけのものもあれば、機能が異なり必要な素材も変わるものがあります。特に重要なのがFabricatorです。バリエーションを切り替えることで生産できる素材が全く異なるため、資材を投じる前に何が出力されるかを確認してください。
Habに窓を追加したい場合は、内部に入って変更したい壁をハイライトし、窓付きの壁オプションが表示されるまで切り替えてください。
電力予算を確認せずに抽出機を設置すると、稼働しません。まずは電源を確保してから、上限に達するまで抽出機を1つずつ追加していきましょう。
拠点にクルーを割り当てるには?
拠点にCrew Stationを設置し、クルーメニューから割り当てたいコンパニオンやクルーメンバーを選択します。メニューには利用可能な拠点と空きスロットが表示されるため、ステーションさえあれば割り当ては簡単です。
ここでの最大のメリットはスキルの活用です。Outpost ManagementやOutpost Engineeringのスキルを持つクルーを配置すると、プレイヤー自身がそのスキルにポイントを振っていなくても、拠点にその恩恵が適用されます。つまり、適切なクルーを雇用すれば、スキルポイントを自分で消費しなくても、ゲーム序盤から非常に効率的な拠点を運営できるのです。
拠点間のCargo Linkの仕組み
Cargo Linkを使えば、ある拠点から別の拠点へ資源を直接送ることができ、本格的な製造チェーンを構築可能になります。2つの拠点を接続するには、両方の拠点にCargo Linkを設置する必要があります。デフォルトでは各拠点につき最大3つのCargo Linkをサポートしていますが、Outpost Managementスキルがあればこの上限を増やせます。
異なる星系間での輸送には、通常のCargo LinkではなくInterstellar Cargo Linkが必要です。建設中にCargo Linkのスロットが足りなくなると非常に手間がかかるため、建設を始める前にネットワーク構成を計画しておきましょう。
新しい拠点から製造ハブへ資源を送るたびに、ハブ側で新しいCargo Linkが必要になります。スロット制限はネットワーク単位ではなく、拠点単位で適用されます。
拠点のために投資すべきスキルは?
拠点の効率はスキル投資によって劇的に向上します。関連するスキルツリーの詳細は以下の通りです。
Socialツリー
Outpost Managementは、資源ネットワークを構築する上で最も即効性のあるスキルです。ランク1でCargo Linkの容量が増加、ランク2でロボットの設置数増加、ランク3で拠点あたりのクルー割り当て数増加、ランク4で抽出機の生産速度が2倍になります。特にランク4の効果は、中盤の拠点を強力な資源生産エンジンへと変貌させます。
Scienceツリー
Outpost Engineeringは建設コストを削減し、上位モジュールをアンロックします。ランク4ではすべてのモジュールコストが50%削減されるため、大規模な拠点を建てる際には非常に大きな節約になります。Planetary Habitationは建設可能な環境を広げます。ランク1で極端な気温の惑星での建設が可能になり、拠点上限が4増加します。ランクが上がるごとに有毒大気、高圧環境、高重力環境での建設が可能になり、拠点上限もさらに増えていきます。
Botany(ランク1)とZoology(ランク1)は、拠点での植物や動物資源の生産を可能にし、特定の製造チェーンに役立ちます。Special Projectsのランク4では、抽出時にボーナス資源を獲得できる確率が追加されます。
拠点を削除するには?
Outpost Beaconをハイライトし、PCならR、コントローラーならXを押します。これにより拠点と関連するすべての建造物が撤去され、資材が全額払い戻されます。不要になった拠点を解体することにデメリットはないため、序盤の設置場所に縛られる必要はありません。
より詳細な拠点建設戦略については、PLITCH Starfield Outpost Guideで場所の選定やモジュールの優先順位を深く解説しています。また、GAMES.GGの他のガイドでは、ビルド、コンパニオン、探索など、Starfieldに関するより幅広い情報を閲覧できます。


