Starfieldのクラフトシステムは、一見シンプルに見えて、いつの間にかビルド全体の基盤となる要素です。武器の改造、宇宙服のアップグレード、拠点設備、食料、医薬品など、キャラクターを単にレベルアップさせるだけでなく、真に強力にするためのほぼ全ての要素に必要となります。しかし、クラフトはほとんどのプレイヤーが十分に理解せずに進めてしまうリサーチシステムによって制限されています。このガイドでは、これらのシステムがどのように機能するのか、全てのワークベンチの場所、そして実際に投資すべきスキルについて詳しく解説します。
Starfieldのリサーチはどのように機能しますか?
リサーチは、全てのクラフトの基盤となる前提条件です。ほとんどの有用なアイテムを作成するには、まずリサーチラボでリサーチプロジェクトを完了し、その後、関連するワークベンチで実行するレシピをアンロックする必要があります。これはアンロックツリーのようなもので、ワークベンチはそのアンロックを使用した場所と考えると良いでしょう。
GamesRadarのStarfieldクラフトに関するガイドによると、リサーチは5つの異なるカテゴリに分かれています。
各カテゴリには複数の個別のプロジェクトが含まれています。プロジェクトを完了するには、リサーチラボに必要な素材を預けます。初心者がつまずきやすい点として、全ての素材を一度に預ける必要はないということです。素材は、異なる惑星や月で収集したものを段階的に追加できるため、開始前に全てを収集する必要はありません。

リサーチラボのプロジェクト概要
一つのプロジェクトを完了すると、同じカテゴリ内の追加プロジェクトがアンロックされることが多く、ツリーは進むにつれて広がっていきます。一部の上位プロジェクトは、以前のリサーチ完了と特定のスキル要件の両方によってロックされています。
情報
リサーチレシピを追跡すると、探索中に必要な全ての材料に虫眼鏡アイコンが表示されます。レシピに関わる全てのものがフラグ付けされ、不足しているものだけではないため、複数同時に追跡する場合は過剰に収集することになるでしょう。
リサーチとクラフトで重要なスキルは何ですか?
全てのリサーチが最初から利用できるわけではありません。Fextralifeの基本ゲームメカニクス wikiによると、Starfieldのスキルシステムはほとんどのシステムにおける上位コンテンツへのアクセスを管理しており、クラフトも例外ではありません。
早期に優先すべきスキルは2つです。
- 化学 (Scienceツリー): 高度な薬学リサーチプロジェクトにアクセスするために必要です。これがないと、医薬品や化学薬品のクラフトは最も基本的なレベルに留まります。
- リサーチ方法 (Scienceツリー): リサーチプロジェクト完了に必要な素材の量を減らします。最高ランクでは、「突然の発明」の確率も増加し、ボーナスのプロジェクト素材が無料で手に入ります。
他のクラフトカテゴリには独自の制限スキルがあるため、ロックされたプロジェクトの要件を確認する前に、より多くの素材が必要だと決めつけないでください。時には、ブロックしているのはスキルランクであり、リソースではありません。
警告
リサーチ方法に早期に投資することは、長期的なプレイにおいて大きな見返りがあります。素材コストの削減は積み重なり、突然の発明による無料のボーナス素材は、リソース採集の時間を数時間節約できます。
Starfieldのクラフトはどのように機能しますか?
関連するリサーチプロジェクトを完了したら、クラフトは特定のワークベンチで行います。各ワークベンチタイプは異なるカテゴリのアイテムを扱い、レシピを実行するには適切な生の素材を持ち込む必要があります。GamesRadarのクラフト解説で文書化されているように、各ステーションの機能は以下の通りです。
- 調理ステーション: 食品と飲料の補助アイテム。
- 工業用ワークベンチ: アップグレードされた抽出機を含む、拠点コンポーネントと工業用パーツ。
- 製薬ラボ: 化学薬品、回復アイテム、消費用補助アイテム。
- 宇宙服ワークベンチ: ヘルメット、宇宙服、パックにステータスブーストやパークを追加する改造パーツ。
- 武器ワークベンチ: 武器の精度、重量、ダメージ出力などに影響を与える、武器のアタッチメントと改造パーツ。
- リサーチラボ: 上記全てを開始する場所であり、プロジェクト完了のために素材を預けます。

武器ワークベンチの改造画面
これら全てにアクセスする最も簡単な場所は、ニューアトランティスのロッジの地下室で、全てのワークベンチタイプが一箇所にあります。開拓されたシステム内の他の場所にもワークベンチが散在しており、適切な宇宙船モジュールを使用して宇宙船に追加することもできます。
情報
宇宙船の建造はクラフトシステムとは完全に別です。宇宙船の改善には、クラフトではなくベンダーからパーツを購入する必要があります。スキルは上位の宇宙船パーツを制限しますが、ワークベンチシステムはここでは適用されません。
実際に何がクラフトできますか?
クラフト可能なアイテムの範囲は、ほとんどのプレイヤーが思っているよりも広いです。GamesRadarの情報源によると、クラフトは以下をカバーしています。
- 医薬品と補助アイテム: Starfieldの病気に対する治療薬、標準的な回復薬、パフォーマンス向上化学薬品。
- 食品と飲料: ステータスバフと回復を提供する消費アイテム。
- 拠点設備: プレイヤーが建設した拠点用の工業用製造装置、ストレージソリューション、装飾コンポーネント。
- 宇宙服の改造: ヘルメット、宇宙服、パックに直接適用されるステータスアップグレードと新しいパーク。
- 武器の改造: 武器の取り扱い方を変更し、精度、重量、パフォーマンスを変化させる新しいバレル、光学機器、その他のアタッチメント。
Starfield Fextralife wikiのResearch Laboratoryページによると、リサーチラボは特にクラフト能力を拡張し、それがキャラクターの健康、戦闘、拠点建設における能力を拡張します。

宇宙服の改造アップグレードメニュー
実用的な結論として、完全にリサーチされたキャラクターは、クラフトされた医薬品で困難な遭遇を乗り越え、生産的なリソース生成拠点運営を行い、自身のプレイスタイルに合わせた武器を装備することができます。リサーチをスキップしたプレイヤーは、ベンダーの在庫とランダムな戦利品に完全に依存することになり、高難易度では顕著な不利となります。
システムを最大限に活用するには?
いくつかの習慣は、リサーチとクラフトのループをはるかにフラストレーションなくします。
- 早期にリサーチ方法を優先する。 素材コストの削減は全てに適用され、突然の発明ボーナスは実質的に無料のクラフト進行です。
- 複数のレシピを同時に追跡するが、選択的に。 材料マーキングシステムは、既に持っているものに関わらず、必要な全ての材料をフラグ付けするため、あまりにも多くのレシピを追跡すると視覚的なノイズが発生し、積載量制限を超えてまで収集することを奨励します。
- ロッジの地下室をホームベースとして使用する。 全てのワークベンチが一箇所にあることで、ゲーム序盤の移動時間を大幅に節約できます。
- 拠点開発を無視しない。 アップグレードされた抽出機と製造装置は、受動的にリソースを生成し、時間の経過とともにクラフトパイプラインにフィードバックされます。
- 素材を収集する前にスキル要件を確認する。 一部のプロジェクトは、リソースの利用可能性ではなく、スキルランクによってロックされています。まだアンロックできないプロジェクトのために素材を収集するのは無駄な労力です。
クラフトとゲームの他のシステムとの繋がりをさらに深く理解したいプレイヤーは、games.gg/guides/でさらにStarfieldガイドを閲覧して、スキル、拠点などの解説を見つけてください。
情報
クラフト素材が不足している場合は、リソースは惑星と月によってタグ付けされていることを思い出してください。ファストトラベルする前にリソース鉱床のために星図を確認することは、手探りで探索するよりも時間を節約できます。

