Subnautica 2 Coming Soon - Epic Games Store
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Subnautica 2: Early Accessロードマップと計画コンテンツ

Subnautica 2のアーリーアクセスで実装予定のバイオーム、生物、ストーリー等の最新情報を網羅。現在までに判明している全内容を解説します。

Larc

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更新日 6月 9, 2026

Subnautica 2 Coming Soon - Epic Games Store

Subnautica 2は2026年5月14日にアーリーアクセスを開始予定です。開発の遅延といった紆余曲折はあったものの、開発元のUnknown Worlds Entertainmentは、計画中または開発進行中の膨大なコンテンツを準備しています。流出した内部開発ドキュメントと、活発なコミュニティフィードバックボードの情報から、リリース前であるにもかかわらず、本作の今後の展望がかなり明確になっています。ローンチ後のロードマップについて、現在判明している情報をまとめました。

Subnautica 2のアーリーアクセスロードマップで確定しているコンテンツは?

ロードマップに関する情報は、2つの異なるソースに基づいています。1つは2025年半ばに流出した内部マイルストーンドキュメント(後にKraftonが本物であることを認めています)、もう1つは公式のNoltコミュニティフィードバックボード(subnautica2.nolt.io)です。これら2つは、ゲームの方向性について異なる側面から補完的な視点を提供しています。

流出したドキュメントには、Unknown Worldsが目指すアーリーアクセスのマイルストーン目標が概説されていました。その内部レビューでは、当初の計画では磨き込みや市場投入の準備が不十分であると判断され、ローンチ前にコンテンツ量を拡充し、品質基準を引き上げることが推奨されました。この遅延によりアーリーアクセスの開始日は後ろ倒しとなりましたが、結果として当初の予定よりも多くのコンテンツがローンチ時に実装される見込みです。

Base building in Subnautica 2

Subnautica 2の拠点建築

流出した開発ドキュメントから何がわかるのか?

Kraftonによって本物と認められた流出マイルストーンドキュメントには、Subnautica 2のアーリーアクセス期間における以下のコンテンツ目標が記載されていました。これらはUnknown Worldsが開発を目指していたものであり、必ずしも初日にすべてが実装されるとは限りません。

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これらの数値に加え、ドキュメントにはいくつかの主要システムも記載されていました。採掘&自動化農業システムサバイバルモードクリエイティブモードシングルプレイヤーおよび協力プレイ(Co-op)クロスプログレッションオンラインアカウント連携などです。これらは非常に充実した機能セットであり、特に協力プレイについては、前作Subnauticaにはなかった要素であるため、コミュニティで大きな議論の的となっています。

Tools and equipment loadout screen

ツールと装備のロードアウト画面

Noltフィードバックボードでプレイヤーは何を求めているのか?

Noltボードは、アーリーアクセス期間中に追加してほしい機能についてコミュニティが投票を行う場所です。これらは確定した追加要素ではありませんが、Unknown Worldsがボードを積極的に監視しているため、多くの票を集めた要望には大きな影響力があります。2026年5月上旬時点で、コミュニティからの主な要望は以下の通りです:

  • より高度な料理システム
  • リヴァイアサンを含むクリーチャーにも適用される近接ボイスチャット
  • 自然のムーンプール
  • 回復アイテムの使用時間調整
  • 水の濁度と視界不良のメカニクス
  • 新しいコンパニオンペット(Subnautica 1のトライバルやカドルフィッシュのようなもの)
  • 色覚多様性対応の強度スライダー
  • クリーチャーのプロシージャルな皮膚パターン
  • 植物
  • リヴァイアサン用アクアリウム
  • VRサポート
  • 前作Subnauticaと比較して恐怖感を増大させること
  • マルチプレイヤー用ミニゲーム
  • エンドゲーム後のコンテンツ
  • 天候イベントに反応するクリーチャー

恐怖感に関する要望は特に興味深いものです。コミュニティの多くは、前作Subnauticaの緊張感は「純粋な恐怖」から生まれていたと感じており、続編でもそれを維持、あるいは増幅させることを望んでいます。もしUnknown Worldsがこのフィードバックに応えるなら、より深いバイオームはさらに過酷な場所になることが予想されます。

Creatures roam each biome

各バイオームを徘徊するクリーチャーたち

このロードマップ情報の信頼性は?

2つのソースにはそれぞれ異なる信頼性があります。流出したドキュメントはKraftonによって本物と確認されているため、そこに記載されているコンテンツは実際の内部計画を反映しています。ただし、タイミングについては注意が必要です。遅延によって開発スケジュールが再編されており、その詳細は完全には公開されていないため、これらの数値は保証ではなく「目標」として捉えてください。

Noltボードはコミュニティ主導であるため、そこに記載されている内容が開発されるとは限りません。投票数の多さはプレイヤーの需要を示していますが、最終的な決定権はUnknown Worldsにあります。とはいえ、活発なアーリーアクセスコミュニティを持つサバイバルゲームは、こうした構造化されたフィードバックにうまく反応する傾向があり、Unknown Worldsには前作Subnauticaの開発サイクルを通じてプレイヤーの声に耳を傾けてきた実績があります。

Subnautica 2のアーリーアクセスの全体像は?

両方のソースを総合すると、Subnautica 2のアーリーアクセス期間は、10章のストーリーを完結させる1.0リリースに向けた数年がかりのビルド期間となるようです。ローンチ時には、ストーリーの一部に加え、2つのリージョン、基本的なツールや装備、そしてサバイバルモードや協力プレイといった基盤システムが実装されるでしょう。そこから先は、内部マイルストーンとNoltボードからのコミュニティフィードバックの両方に基づいて、Unknown Worldsが反復的なアップデートを行っていくことになります。

ゲームのリリースを遅らせた遅延は、結果としてプレイヤーにとってプラスに働いています。品質問題を指摘した内部レビューの結果、より多くのコンテンツを実装し、より良い体験を提供するための直接的な推進力が生まれたため、2026年5月にアーリーアクセスを開始するバージョンは、当初の計画よりも大幅に完成度が高くなっているはずです。

ローンチに向けて必要なその他の情報については、Subnautica 2 ガイドコレクションで、システム要件、価格、協力プレイの詳細などを網羅しています。

攻略ガイド

更新済み

6月 9日 2026

投稿済み

6月 9日 2026