Subnautica 2が2026年5月14日にアーリーアクセスを開始しました。本作は単なる景観の刷新にとどまりません。開発元のUnknown Worldsは新たな惑星を構築し、シリーズ初となる最大4人での協力プレイ(Co-op)を実装しました。さらに、予期せず深海へ引きずり込まれる動的な海流や、根本から見直された拠点建築システムなど、多くの新要素が追加されています。本ガイドでは、潜水を開始する前に知っておくべき確定済みの新機能を詳しく解説します。
Subnautica 2の舞台となる新しい惑星とは?
惑星4546Bのことは忘れてください。Subnautica 2の舞台は、完全に新しい海洋惑星Zazuraです。プレイヤーは、前作のAurora号の250倍もの規模を誇り、40,000人を乗せたAlterraの植民船CICADAの乗客として物語を開始します。このCICADAの墜落は、Alterra史上最悪の事故として描かれます。
Unknown WorldsのリードデザイナーであるAnthony Gallegos氏は、新しい惑星を選んだ理由について、4546Bに戻ることはSubnauticaの緊張感を生む「未知の恐怖」をプレイヤーから奪うことになると説明しています。Zazuraでは、何が危険で何が安全かという基準が一切ありません。未知の音は無害かもしれないし、致命的かもしれない。その曖昧さこそが本作のポイントです。
この世界はプロシージャル生成ではなく、すべて手作業で作り込まれています。アーリーアクセス開始時点では、バイオームやサブバイオームに分かれた少なくとも2つの地域が含まれており、バージョン1.0の正式リリースまでの2〜3年間のアーリーアクセス期間中に、さらなる地域が追加される予定です。

惑星Zazuraの異質な海
4人協力プレイシステムの内容と仕組みは?
これはシリーズ最大のメカニクス追加です。Subnautica 2は最大4人での協力プレイに対応しており、アーリーアクセス初日から利用可能です。ソロプレイも完全に維持されており、前作のような圧倒的な孤独感を楽しみたい場合は、これまで通り一人で遊ぶことも可能です。
Unknown Worldsは、協力プレイ専用のシステムをいくつか確認しています。近接ベースのインベントリ共有メカニクスにより、クラフト中に近くにいる仲間のロッカーから直接素材を引き出すことができ、面倒なトレードメニューを介す必要がありません。フレンドと一緒に一人称視点または三人称視点でプレイでき、PCとXbox間でのクロスプレイもサポートしています。
マルチプレイヤーセッションの開始は非常にスムーズです。既存のソロセーブデータをマルチプレイヤー用に変換したり、新規で協力プレイを開始したりできるほか、各プラットフォームのフレンドリストや、Subnautica 2独自のクロスプラットフォーム・フレンドリストから招待が可能です。開発映像で公開されたダイブエレベーターを使えば、グループで一緒に潜水し、資源を地表へ送り届けることもできます。

協力プレイ用ダイブエレベーター
Tadpoleとは?また、確認されている乗り物は?
TadpoleはSubnautica 2における新しい初期乗り物で、前作のSeamothの役割を担います。カスタマイズ可能なアタッチメントに対応しており、追加ストレージに特化したものや、速度を重視したものなど、用途に合わせて機能を変更可能です。
また、前作の水中メカであるPrawn Suitもアーリーアクセスでの実装が確定しています。SeamothやCyclopsに相当する乗り物について、Unknown Worldsはまだ直接的な代替機を明言していません。前作『Below Zero』ではSeatruckがそれらの役割を担いましたが、評価が分かれた経緯があるため、TadpoleとPrawn Suit以外に何が登場するかは、今後のアーリーアクセスアップデートに注目です。
新しいクリーチャーとCollector Leviathanについて
Zazuraは全く新しい惑星であるため、Subnautica 2に登場するクリーチャーはすべて新規です。Reaper Leviathanはここにはいません。トレイラーでは巨大なカニや巨大なイカのような生物が確認されていますが、最も注目すべき新たな捕食者はCollector Leviathanです。
Collector Leviathanは本作初の敵対的リヴァイアサンとして描かれ、Unreal Engine 5のAIによって制御されています。光や音にリアルタイムで反応し、触手の動きも完全にシミュレートされているほか、衝撃波攻撃や「恐ろしい咆哮」を繰り出します。本作のリードゲームデザイナーは、このクリーチャーの開発に携わったことで、かつて克服したはずの海洋恐怖症が再発したと公言しています。
また、開発ブログでは、プレイヤーを捕まえ、押し潰し、叩きつける4本の触手を持つ、クトゥルフ神話にインスパイアされたリヴァイアサンの存在も示唆されています。
拠点建築とクラフトの新要素は?
拠点建築システムは、前作から最も大幅な見直しが行われたシステムです。新しいプロシージャル建築システムにより、基本的な形状に縛られることなく建築が可能になりました。開発ブログではこのシステムを「挑戦的」で「論理的思考を要する」ものと説明しており、今後のアップデートで塗装オプション、内装や照明のカラーカスタマイズ、照明のオン/オフ切り替え機能などが追加される予定です。
窓の形状、装飾、レイアウトの選択肢も前作より増えています。これらはすべて協力プレイに対応しており、4人のプレイヤーがそれぞれ「資源収集」「建築」「深海探索」「リヴァイアサンの警戒」といった役割を分担して作業を進めることができます。
クラフトツールもリリース時点から機能しており、Unknown Worldsは、最近のサバイバルゲームにおけるQoL(クオリティ・オブ・ライフ)の改善点を参考に、前作の不便だった点を解消していると述べています。
アーリーアクセスの内容と期間は?
Unknown Worldsはアーリーアクセスの範囲について透明性を保っています。リリース時点で確定している内容は以下の通りです:
- 初日からプレイ可能な複数のバイオーム(正確な数は未定)
- 4人協力プレイおよびソロモード
- リヴァイアサンを含む多様なクリーチャー
- 物語の序盤(完全なストーリーはバージョン1.0で実装予定)
- 機能的なクラフトおよび拠点建築システム
- TadpoleおよびPrawn Suit
スタジオは、3年間アーリーアクセスを実施した前作の経験に基づき、バージョン1.0までの期間を2〜3年と見積もっています。Unknown Worldsは、アーリーアクセス期間終了後に価格が引き上げられることを確認しています。バージョン1.0までのすべてのアップデートは、購入価格に含まれています。
本作はPC(SteamおよびEpic Games Store)とXbox Series X/Sで利用可能です。また、Xbox Game PassのGame Previewプログラムを通じて初日からプレイ可能です。PS5版のアーリーアクセスについては発表されていませんが、前作は最終的にPS5でもリリースされました。
Game Passの利用方法やリリース時期など、初日からゲームを始めるために必要なすべての情報は、Subnautica 2 アーリーアクセス開始日ガイドで確認できます。すべてのガイドをまとめて確認したい場合は、アーリーアクセス期間中にコンテンツが追加されるSubnautica 2 ガイドコレクションをご覧ください。


