Subnautica 2が本日2026年5月14日よりアーリーアクセスを開始しました。本作は単なる景観の変更にとどまらない、大幅な進化を遂げています。開発元のUnknown Worldsは、新たな惑星を構築し、シリーズ初となる最大4人での協力プレイを実装しました。さらに、予期せず深海へと引きずり込まれるダイナミックな海流や、根本から刷新された拠点建築システムなどが導入されています。本ガイドでは、潜水を開始する前に知っておくべき、確定済みの新機能を詳しく解説します。
Subnautica 2の舞台となる新しい惑星は?
惑星4546Bのことは忘れてください。Subnautica 2の舞台は、完全に新しい海洋惑星Zazuraです。プレイヤーは、4万人を乗せたAlterraのコロニー船CICADAの乗客として物語を始めます。dropreference.comの情報によれば、この船は前作のAuroraの250倍もの規模を誇ります。CICADAの墜落は、Alterra史上最悪の事故として描かれています。
Unknown Worldsのデザインリードを務めるAnthony Gallegos氏によると、新しい惑星を選択したことは意図的な決断でした。4546Bに戻ることは、Subnautica特有の緊張感を生む「未知の恐怖」をプレイヤーから奪うことになると考えたからです。Zazuraでは、頼れる知識や基準は一切ありません。聞こえてくる未知の音は、無害なものかもしれないし、致命的な脅威かもしれない。その曖昧さこそが本作のポイントです。
この世界はプロシージャル生成ではなく、すべて手作業で構築されています。アーリーアクセス開始時点では、バイオームやサブバイオームに分かれた少なくとも2つのリージョンが含まれており、バージョン1.0までの2〜3年間のアーリーアクセス期間中に、さらなるリージョンが追加される予定です。
物語は、CICADAの乗組員によるオーディオログ、海中の遺跡、そして謎のソースからのミッションを通じて語られます。シニア・ナラティブ・デザイナーのSeth Dickinson氏は、Zazuraを「海が生き物のように飢え、進化のルールが異なり、エイリアンのDNAが骨の髄まで染み込むような、絶えず変化し続ける場所」と表現しています。

Planet Zazura's alien ocean
4人協力プレイシステムとは?どのような仕組みか?
これはシリーズ最大のメカニクス的追加要素です。Subnautica 2は最大4人での協力プレイに対応しており、アーリーアクセスの初日から利用可能です。ソロプレイも完全に維持されているため、前作のような圧倒的な孤独感を味わいたい場合も問題ありません。
Unknown Worldsは、協力プレイ専用のシステムをいくつか明かしています。近接ベースのインベントリ共有機能により、クラフト中に近くにいる仲間のロッカーから直接リソースを引き出すことができ、煩わしいトレードメニューを介す必要がありません。フレンドと一緒に一人称視点または三人称視点でプレイでき、PCとXbox間のクロスプレイにも対応しています。
マルチプレイヤーセッションの開始は非常にスムーズです。既存のソロセーブをマルチプレイヤー用に変換したり、新規に協力プレイを開始したり、プラットフォームのフレンドリストやSubnautica 2独自のクロスプラットフォーム・フレンドリストから友人を招待したりできます。開発映像で公開されたダイブエレベーターを使えば、グループで一緒に潜水し、リソースを地表へ送り返すことも可能です。
Unknown Worldsは、サブスクリプション、ルートボックス、バトルパスは一切存在しないと明言しています。本作はあくまでシングルプレイヤー体験を主軸とし、そこにオプションとして協力プレイが組み込まれています。

Co-op dive elevator in action
Tadpoleとは?どんな乗り物が確定しているか?
TadpoleはSubnautica 2における新しい初期車両で、前作のSeamothの役割を担います。カスタマイズ可能なアタッチメントに対応しており、ストレージ拡張に特化したものや、速度を重視したものなど、異なる機能を持たせることが可能です。
前作の水中メカであるPrawn Suitもアーリーアクセスでの実装が確定しています。SeamothやCyclopsに相当する車両については、Unknown Worldsから直接的な代替機はまだ発表されていません。前作『Below Zero』ではSeatruckがそれらの役割を担いましたが、評価は賛否両論でした。TadpoleとPrawn Suit以外に何が登場するかは、今後のアーリーアクセスアップデートに注目です。
新しいクリーチャーとCollector Leviathanとは?
Zazuraは完全に新しい惑星であるため、Subnautica 2に登場するクリーチャーはすべて新規です。Reaper Leviathanは存在しません。トレーラーでは巨大なカニや巨大なイカのような生物が確認されていますが、最も注目すべき新たな捕食者はCollector Leviathanです。
Collector Leviathanは、本作初の敵対的なリヴァイアサンとして描かれ、Unreal Engine 5のAIによって制御されています。光や音にリアルタイムで反応し、触手の動きも完全にシミュレートされており、衝撃波攻撃や「恐ろしい咆哮」を放ちます。本作のリードゲームデザイナーは、このクリーチャーの開発を通じて、自身の海に対する恐怖症が克服された一方で、新たな恐怖を覚えたと公言しています。
また、Unknown Worldsはクトゥルフ神話にインスパイアされた、4本の触手でプレイヤーを掴み、押し潰し、叩きつけるリヴァイアサンの存在も示唆しています(PC Gamerのデベロッパーブログより)。
深度は危険度と直結しています。開発チームは、深度レベルが上がるごとに脅威が段階的に増すよう設計しました。深く潜るほど環境は過酷になり、ダイナミックな海流によって予期せず深海へ引きずり込まれる危険があります。
拠点建築とクラフトの新要素は?
拠点建築は、続投するシステムの中で最も大幅な刷新が行われました。新しいプロシージャル建設システムにより、従来の基本的な形状に縛られることなく建築が可能になりました。デベロッパーブログでは、このシステムを「やりがいがある」「論理的な思考が必要」と表現しており、将来のアップデートでは塗装オプション、インテリアや照明のカラーカスタマイズ、照明のオン/オフ切り替え機能などが追加される予定です。
窓の形状、装飾、レイアウトの選択肢も前作より増加しています。これらはすべて協力プレイに対応しており、4人のプレイヤーがそれぞれ「リソース収集」「建設」「深海探索」「リヴァイアサンの監視」といった役割分担をして協力し合うことができます。
クラフトツールも、拠点建築システムと共にローンチ時から機能します。Unknown Worldsは、近年のサバイバルゲームにおけるクオリティ・オブ・ライフ(QoL)の改善点を取り入れ、前作で指摘されていた不満点を解消しようと努めています。
アーリーアクセスの内容と期間は?
Unknown Worldsはアーリーアクセスの範囲について透明性を保っています。ローンチ時点で確定している内容は以下の通りです:
- 初日からプレイ可能な複数のバイオーム(正確な数はソースに記載なし)
- 4人協力プレイおよびソロモード
- リヴァイアサンを含む多様なクリーチャー
- 物語の序盤(完全なストーリーはバージョン1.0で実装予定)
- 機能的なクラフトおよび拠点建築
- TadpoleおよびPrawn Suit車両
スタジオは、3年間アーリーアクセスを実施した前作の経験に基づき、バージョン1.0まで2〜3年のアーリーアクセス期間を見込んでいます。Unknown Worldsは、アーリーアクセス期間終了後に価格が引き上げられることを認めています。バージョン1.0までのすべてのアップデートは、ベース購入に含まれています。
本作はPC(SteamおよびEpic Games Store)とXbox Series X/Sで利用可能です。また、Game Previewプログラムを通じてXbox Game Passでも初日からプレイ可能です。PS5版のアーリーアクセスについては発表されていませんが、GamesRadarによると、前作は最終的にPS5でもリリースされました。
Game Passの利用方法やローンチタイミングなど、初日からプレイするために必要なすべての情報は、Subnautica 2 アーリーアクセス開始日ガイドで確認できます。すべてのガイドをまとめて確認したい場合は、アーリーアクセス期間中にコンテンツが追加されていくSubnautica 2 ガイドコレクションをご覧ください。

