概要
「Tales of Elleria」の伝承は、イグナシオという名の巨大な火竜が激怒し、世界中に大混乱を引き起こすまで均衡が保たれていたエレリアの世界を中心に展開されます。エレリアの女神エリシスは、イグナシオに魔法をかけ、彼に大きな傷を負わせ、冬眠状態に陥らせました。獣が眠っている間、彼女は市民が世界を再建するために集まった最後の都市に祝福を授けました。
物語は、エリシスの結晶化した祝福であるエレリウムを通じて、彼らのNFTコレクションを生み出し、偉大なヒーローを召喚し、強力な武器を鍛造します。
市民はモンスターに襲われることを恐れていました。彼らはエレリウムの山とタブレットを発見し、それによってエレリウムと引き換えにヒーローを召喚できるようになりました。
限られたバックストーリーにより、プレイヤーはNFTの起源と、彼らが戦うクリーチャーの出所を理解することができます。この伝承がどこへ向かうのかはまだ不明です。Treasure DAOのゲームコレクションの一部であるRPGゲームの1つとして、彼らは幅広いオーディエンスと$MAGICエコシステムとの相互運用性にアクセスできます。
ゲームプレイ
現在のゲームプレイは完全にPVEに焦点を当てており、プレイするにはTroveマーケットプレイスでキャラクターNFTのいずれかを購入する必要があります。メイジ、レンジャー、アサシン、ウォーリアー、バーサーカー、マシニストなど、いくつかの異なるクラスから選択できます。各キャラクターには、筋力、敏捷性、生命力、耐久力、知力、意志の6つの異なる統計値があります。これらの統計値の合計がキャラクターのレアリティを構成し、ゲーム内のクエストを完了するのを容易にしたり、困難にしたりする可能性があります。
キャラクターを入手した後、ブラウザからアクセスできるシンプルな2D世界であるエレリアにロードされます。ロードすると、クリックすることでアクセスできるいくつかの異なる場所が表示されます。プレイヤーが最も頻繁に訪れる場所は、冒険者ギルドとシティゲートです。冒険者ギルドには、基本的なショップとキャラクターが受諾するアサインメントが含まれています。アサインメントを実行すると、$MEDALSで報酬が得られます。これは、キャラクターのレベルアップや、難易度の異なるティアに分かれたクエストを開始するために使用できるオフチェーンのゲーム内通貨です。
クエストはシティゲートからアクセスでき、ワールドボスランキングとクエストにもアクセスできます。クエストには異なる報酬があり、高レベルに進むにつれて、$MEDALSが優遇される報酬から、エルムシャード、エレリウム、レリックが優遇される報酬へと変化します。クエストの難易度は最初は簡単ですが、徐々に難しくなり、成功が保証されるわけではありませんが、キャラクターレベルが上がるとクエストの試行回数が増えます。
ゲームプレイのさらなる要素はクラフトです。これはエルムシャードとレリックを使用し、アイテムを分解したり、スクロールなどのアイテムをクラフトしたりできます。スクロールは、プレイヤーが所有するキャラクターのステータスを向上させるために使用でき、一部はソウルバウンドの改善であり、キャラクターが売却された場合に転送可能なものもあります。スクロール自体は、レリックとともにTroveマーケットプレイスで$MAGICで販売できます。各プレイヤーにはクラフトレベルもあり、アイテムを分解したりクラフトしたりすることでレベルアップできます。最初のレベルでは、レベルアップする前に300 XPが必要です。

このゲームの側面への最近の追加は、タウンセンターで見つけることができるウィッシングウェルです。ここでは、プレイヤーは3つの任意のアイテムを投げ入れ、ランダムなアイテムを再び手に入れるチャンスがあります。これは、Web3の世界でよく見られるデジェンライフスタイルに合致しています!
ゲームをプレイする報酬は何でしょうか?後期のクエストでは、売却して$MAGICと交換できるエレリウムが報酬として与えられます。これに加えて、クエストで得られるレリックを$MAGICで売却でき、いくつかのマーケットプレイスでステーブルコインと交換できます。利用可能なもう1つの報酬は、毎シーズンワールドボスにダメージを与えることで得られ、これにはかなりの量の$MAGICが割り当てられています。
レビュー
戦闘画面は「The Thing 2」と「ファイナルファンタジーI」と「ポケモン」を混ぜ合わせたような印象を与え、グラフィックは敵自体が高品質なグラフィックである以外は低品質です。ノスタルジックなレベルのゲームプレイを求めているのであれば十分ですが、プレイヤーが利用できる現在のゲームレベルでは物足りなさを感じます。残りのゲームプレイは2Dグラフィックで、アクティブなアニメーションは最小限であり、さらに多くのものが望まれます。
ログイン画面のサウンドは心地よく、しばらくの間そのままにしておくことができます。
この画面の後、全体マップが表示されます。このマップのサウンドトラックは「The Bards Tale」のリズムを思い出させ、非常に心地よいものです。これは、ほとんどのエリアに移動すると変化し、より没入感のある体験を提供します。サウンドはゲームのより肯定的な特徴の1つであり、批判する点はほとんどありません。
「Tales of Elleria」のプレイアビリティは非常にシンプルですが、そのためすぐにやることがなくなってしまいます。プレイヤーをゲームに引き留めるようなユーザーインターフェースはあまりありません。

「Tales of Elleria」のもう一つの批判点は、ゲームのプレイ方法や最大限に活用する方法に関する包括的なオンボーディングメカニズムやチュートリアルがないことです。これには、無料プレイオプションがないことも含まれます。これにより、新しいプレイヤーは何をすべきか少し混乱し、同時に進行が遅くなります。単一のキャラクターでのゲームの進行速度は、メダルを稼いでレベルアップするしかなく、それ以外にできることがほとんどないため、イライラすることがあります。これは、本格的に関与したい場合、ゲームが資本集約型になることを意味します。
全体として、このゲームの評価は、ゲーム内で1日に可能なアクションの数が限られていること、新しいプレイヤーの進行速度が遅いこと、およびゲームのグラフィック品質が期待外れであるため、4となります。「Tales of Elleria」の注目すべき点は、エコシステムとそのトークンに関する持続可能性、およびゲーム内のサウンドです。しかし、これはゲームのエンターテイメント性の欠如を補うものではなく、プレイヤーがゲームに費やす時間は非常に限られる可能性が高いことを意味します。


