TBH: Task Bar Heroでは、装備を強化する方法が数多く用意されていますが、その中心となるのが「Cube」です。クラフトはレベル5でアンロックされる最初のCube機能で、ランダムドロップを待つのではなく、特定の装備スロットを狙ってアイテムを作成できます。ただし、そのスロットで何が出るかは一部ランダムであるため、素材の使い道には注意が必要です。
TBH: Task Bar HeroのCubeクラフトの仕組み
クラフトでは、装備スロットを選択し、素材を消費してそのスロット用のアイテムを生成します。狙ったステータスを確実に入手できるわけではありませんが、少なくとも装備部位は固定されるため、運任せのドロップよりも効率的です。このシステムはレベル5で解放され、ゲームの進行とともに利用可能になる複数のCube機能の第一歩となります。

Cubeでの装備スロット選択
必要な素材の種類と数は、狙うスロットによって異なります。Armor(防具)のような基本的なスロットは、通常のクラフト素材で作成可能です。一方、Amulet、Earring、Ring、Bracerを含むAccessories(アクセサリー)カテゴリーは、代わりにGem(宝石)が必要となります。Gemはレベル8で解放される別のCube機能「Decoration(装飾)」でも使用するため、序盤にアクセサリーへ無計画に使いすぎると、後々苦労することになります。
クラフト可能な装備スロット
クラフト可能なすべてのスロットは、結果の予測しやすさに応じて2つのカテゴリーに分類されます。
防具タイプ(Helmet、Armor、Gloves、Boots)のスロットは、対象が限定されているため狙いやすいのが特徴です。武器やアクセサリーはより広いカテゴリーに含まれるため、スロットを選択しても排出されるアイテムの幅が広くなります。

アクセサリークラフトに必要なGemコスト
クラフト素材は温存すべきか、序盤に使うべきか?
序盤はクラフト素材が限られているため、レベル5になった瞬間にすべて使い切るのは得策ではありません。他の装備に比べて明らかにレベルが低いスロットがある場合にのみ使用するのが賢明です。すでに十分な装備がある部位にギャンブルするよりも、弱点を補強する方が効率的です。
低ティアの素材も無駄ではありません。Alchemy(錬金術)と並んで最初から利用できるSynthesis(合成)システムを使えば、素材のグレードをアップグレードできます。不要だと思える低品質なクラフト素材が溜まっている場合は、捨てる前にSynthesisで強化しましょう。Synthesisが他のCubeオプションよりも優れているタイミングについては、TBH: Task Bar HeroのSynthesis vs Alchemy解説ガイドで詳しく解説しています。

Synthesisで低ティア素材をアップグレード
クラフトを最大限に活用するためのヒント
- 特定の弱点を狙う。 装備が明らかに弱いスロットがある場合のみクラフトしましょう。ほとんどのスロットはランダムドロップで埋まります。クラフトは穴を埋めるための手段です。
- Gemの残量に注意。 アクセサリーをクラフトする前に、Decorationの解放が近くないか確認してください。解放が近いなら、素材を温存しましょう。
- 捨てる前にアップグレード。 低ティアのクラフト素材はSynthesisで改善できます。確認せずに捨てないようにしましょう。
- 将来の解放を見越した計画を。 新しいCube機能が解放されるたびに、リソースの配分戦略が変わります。レベル15のEngraving解放前にクラフトですべてを使い切ると、より強力な強化オプションに対応できなくなります。
クラスや装備ステータス、各ビルドでどのスロットが重要かについてまだ理解を深めている段階であれば、TBH: Task Bar Heroのクラスと装備ガイドも併せて読むことをお勧めします。

武器スロットのクラフトオプション
クラフトの先にあるもの
クラフトは強固な基盤ですが、Cubeができることのほんの一部に過ぎません。レベルが上がるにつれてシステムは大幅に拡張されます。Decoration、Engraving、Inscription、Removal、Offeringといった機能が追加され、装備をさらに強化できるようになります。今のうちにクラフトに慣れておけば、新しいシステムが解放された際にもスムーズに適応できるはずです。
Cubeの全機能の詳細や、Rune(ルーン)やPet(ペット)の活用法については、Cube、Rune、Petに関する完全ガイドですべての進行ルートを確認できます。


