TBH: Task Bar Heroは、画面の端でひっそりと動いていて無害そうに見えます。あなたが日々の作業をしている間、小さなヒーローたちがうろつきながら敵を倒してくれるゲームです。しかし、数時間プレイしてみると、本格的な放置系RPGの姿が見えてきます。しっかりとした経済システム、永続的なアップグレードツリー、そしてビルドの選択肢が豊富にあるため、最初のセーブデータではAct 2に到達する前に完全に行き詰まってしまうこともあります。幸い、罠は予測可能です。序盤でそれらを回避すれば、ゲーム全体が急速に面白くなっていきます。
最初に選ぶべきクラスは?
ゲーム開始時に、Knight、Ranger、Sorcererの3つの無料クラスから1つを選びます。メイン画面を触る前に、ストアページを開いて無料のPriest DLCを入手してください。彼女はこのゲームで最も価値のあるクラスであり、このガイドのアドバイスはすべて彼女を所持していることを前提としています。
実際に最初に選ぶクラスとしては、KnightかRangerが正解です。Knightは膨大なダメージを吸収し、装備がまだ貧弱な序盤の厳しいステージを生き延びさせてくれます。Rangerは攻撃速度が速く、ウェーブを素早く処理できるため、セッションごとにより多くのチェストを獲得できます。Sorcererも悪いクラスではありませんが、システムを学んでいる段階では、他の2つの方がミスをカバーしやすいでしょう。
有料DLCクラスとしてHunterとSlayerも存在しますが、最初から必要というわけではありません。新規プレイヤーにとっては、Priestの方が圧倒的に価値が高いです。

最初のヒーロー選びは慎重に
パーティ編成はどうすべき?
Formation(編成)画面は、最初はヒーロー1枠から始まります。ヒーロー1人で進めるのは、このゲームにおいて最も効率の悪いプレイ方法です。ヒーローが増えれば、ダメージ量、戦利品、獲得経験値も同時に増えます。パーティ枠の拡張は、最初に取り組むべき最優先事項です。
パーティ枠は、南側のパスからアクセスできる永続アップグレードメニューのRune treeで解放します。2枠目は手頃なゴールドで解放できますが、3枠目は150,000ゴールドも必要になります。Act 1で銅貨をかき集めている段階では途方もない金額に思えますが、それでも貯める価値はあります。この期間中に、Cubeで低レアリティの装備を合成してゴールドを浪費してはいけません。Alchemyタブを使って不要なアイテムをゴールドに変換し、3枠目が解放できるまで貯め込みましょう。
ヒーローが3人揃ったら、序盤から中盤にかけて最も安定する構成はKnight + Priest + Rangerです。
PriestのスキルBlessing of Strengthは特筆すべきです。解放するとパーティ全体のダメージが大幅に上昇します。2つ目のスキル枠を空けて装備できるようにしておきましょう。このスキル枠自体もRuneアップグレードで50,000ゴールドを消費しますが、3人パーティを組んだ後に優先すべき強力なパワーアップ要素です。
序盤以降のより深いパーティ編成については、最強チーム編成ガイドで無料および有料クラスの組み合わせを詳しく解説しています。
Rune treeでは何を優先すべき?
Rune treeは、アカウントの長期的な効率のほぼすべてを左右します。パーティ枠を確保した後の、賢明な優先順位は以下の通りです:
- 2つ目のアクティブスキル枠(50,000ゴールド、ヒーローごとに大幅なパワーアップ)
- コモンチェスト(5分クールダウン)とボスチェスト(10分クールダウン)の自動開封
- Cube AlchemyによるゴールドとXPボーナス
- チェストドロップ率(北東の枝)
- 敵撃破時のゴールド獲得量
- ヒーローのXP獲得量
- 戦闘ステータス(南東の枝)
- インベントリとスタッシュの拡張
ツリーの4つの方向にはそれぞれ明確な焦点があります。北西の枝はゴールド収入を最大化します。北の端はインベントリ容量とチェストの自動化を扱います。北東の枝はチェストのドロップ率と容量を向上させます。南東の枝は全ヒーローの攻撃、防御、速度を強化します。南西の枝は経験値獲得を加速させます。
特にチェストの自動開封ルーンは、作業中にゲームを起動したままにするつもりなら、早めに到達する価値があります。すぐに元が取れるはずです。
2枠目と3枠目の具体的な解放手順については、ヒーロー枠解放ガイドを確認してください。

まずはRune treeの南側から
オフライン放置が装備に悪影響を与える理由は?
これは、序盤のアカウントを静かに崩壊させるミスです。ゲームはオフライン中もゴールドと経験値を蓄積するため、夜間にゲームを閉じて朝に大量の戦利品を期待したくなります。しかし問題は、オフライン中はチェストが一切ドロップしないことです。チェストがないということは、装備も素材も、合成用の餌も手に入らないことを意味します。
ヒーローのレベルはオフライン時間で上がりますが、装備が大幅に遅れ、本来クリアできるはずのActを攻略できなくなります。チェストを回収できるアクティブなプレイを20〜30分行う方が、何時間ものオフライン放置よりも価値があります。
コモンチェストとボスチェストの自動開封ルーンを解放すれば、PC作業中にゲームをバックグラウンドで起動しておくだけで非常に効率的になります。自動化があなたの代わりにクリックしてくれるからです。
Cubeの仕組みは?
Cubeはアイテムの成長を管理する場所で、見た目よりも単純です。各機能の役割は以下の通りです:
Synthesis(合成)は、同じレアリティのアイテム9個を組み合わせて、より高いレアリティのアイテムを1つ作成します。生成されるアイテムのレベルは、投入したアイテムのレベルではなく、右上のドロップダウンで設定したレベル範囲によって決まります。最低範囲より5レベル低い装備まで使用可能です。結果として、レアリティが一段階スキップされることもあります。序盤はRuneアップグレードのためにゴールドが必要なので、急いで合成しすぎないようにしましょう。
Alchemy(錬金)は、不要なアイテムをゴールドに変換します。ドロップが溜まると、これが最大の収入源の一つになります。Alt + 左クリックで、自動入力機能を使う前に残しておきたいアイテムをロックしましょう。ロックしないと、自動入力はインベントリ内のすべて(残しておきたかったものも含めて)を変換してしまいます。
Crafting(クラフト)は、プレイ中に集めた素材を使って装備を生成します。アイテムのレアリティとクラスはランダムですが、選択したレベル範囲内に収まります。序盤のActでは、アクセサリーはチェストドロップよりもクラフトから入手することが多いため、このタブを無視してはいけません。
Decoration、Engraving、Inscriptionは、それぞれRare、Immortal、Arcanaレアリティで解放されるソケットスロットです。素材をはめ込む前に、その素材が実際にどのステータスを追加するのかを確認してください。火ダメージを与えないヒーローに火ダメージボーナスを付けても、スロットの無駄になります。
Removal(取り外し)は装備から素材を抽出しますが、装備を外しておく必要があり、その過程で素材は破壊されます。最高のソケット素材は、長く使い続ける予定の装備のために取っておきましょう。

Cubeで装備を強化
インベントリとStashの管理方法は?
各クラスは特定のアイテムタイプしか装備できないため、ドロップ品がアップグレードになると思い込む前に要件を確認してください。アイテムにカーソルを合わせると、ステータス、クラス制限、レベル要件、売却額を確認できます。
Stashは長期保管場所です。Decoration、Engraving、クラフト素材、Soul Stone、まだ装備できない高レベル装備などを入れておくのに適しています。使わないクラスのアイテムは、個別に売るのではなくAlchemyでゴールドに変換しましょう。
白(コモン)アイテムは序盤は不要に思えますが、後で合成やクラフトで必要になります。すべて変換せずに、強力なベースとなる白アイテムをストックしておきましょう。終盤の装備を最適化する際に、すべて燃やしてしまったことを後悔することになります。
ペットはFormation画面から装備します。パッシブ効果は出撃していなくても適用されるため、見た目に関わらずボーナスのためにすぐに装備させましょう。
ボス戦と進行の壁への対処法は?
各Actの最後に到達するには、そのActのSoul Stoneが必要です。無駄にすることを心配する必要はありません。Soul Stoneはボスを倒してActをクリアした時にのみ消費されます。失敗してもコストはかからないので、必要なだけ何度でもボスに挑みましょう。
ボスに完全に行き詰まったら、右下の青いポータルアイコンを使って前のステージに戻りましょう。装備とレベルを稼いでから戻るのがこのゲームのループです。クリアできないステージで立ち往生するよりも、撤退して強くなってから戻る方が常に効率的です。
設定でauto-retryをすぐにオンにしてください。パーティがステージで失敗しても、手動でリセットすることなくゲームが再挑戦を続けてくれます。auto-retryがオフだと、失敗した際に自動的に前のステージに戻されてしまい、チームが苦戦していると悪循環に陥ります。
難易度に関しては、Normalで各Actを完全にクリアしてからHardやBrutalに挑みましょう。特にBrutal難易度は、汎用的な装備構成を容赦なく叩きのめします。各ヒーローは自分の役割に特化したアイテムが必要です。DPSヒーローには純粋なダメージとクリティカル、タンクには防御と生存率、サポートには持続的なステータスを重視しましょう。
放置プレイとアクティブプレイの最強序盤編成は?
プレイスタイルに応じて、以下の2つのセットアップが信頼できる出発点として定着しています:
- 放置プレイ: Knight + Priest + Ranger。Knightが前衛を維持し、Priestが回復し、Rangerが注意を払わなくても安定したダメージを与えます。
- アクティブプレイ: Hunter + Ranger + Priest。このセットアップはダメージに特化しており、画面を見ている時にステージを素早くクリアできます。
各ヒーローの動きを理解するまでは、これらをベースラインとして使用してください。Cubeのスキルと装備が整ってきたら、自由に実験できます。編成画面ではヒーローの入れ替えにクールダウンはありません。新しいヒーローを配置する場合のみ60秒のクールダウンが発生します。
レベルの低いヒーローをパーティに入れてパワーレベリングすることも可能です。ただし、ヒーローは現在のレベルに応じた適切なレベル範囲のステージで最も効率よく経験値を獲得できるため、誰を育てたいかに合わせてステージを選びましょう。
ゲーム内のすべてのシステムを網羅したガイドについては、TBH: Task Bar Hero 戦略ガイドコレクションで、ペットからSteamマーケットまで詳しく解説しています。


