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Why TBH: Task Bar Hero's Endless Grind ...
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初心者

TBH: Task Bar Hero攻略ガイド:効率的な進め方とコツ

TBH: Task Bar Heroを効率的に攻略。おすすめの初期クラス、ルーンの優先順位、パーティ編成、キューブの仕組みを分かりやすく解説します。

Nuwel

Nuwel

•

更新日 6月 11, 2026

Why TBH: Task Bar Hero's Endless Grind ...

TBH: Task Bar Heroは、画面の端で動いている分には無害そうに見えます。あなたが日々の作業をしている間、小さなヒーローたちがちょこまかと動き回って敵を倒してくれるゲームです。しかし、数時間プレイしてみると、本格的な放置系RPGの姿が見えてきます。しっかりとした経済システム、永続的なアップグレードツリー、そしてAct 2に到達する前にアカウントが完全に行き詰まってしまうような「育成の罠」がいくつも存在します。幸いなことに、それらの罠は予測可能です。序盤で回避さえすれば、ゲームは一気に面白くなります。

最初に選ぶべきクラスは?

ゲーム開始時に、Knight、Ranger、Sorcererの3つの無料クラスから1つを選択します。メイン画面を操作する前に、ストアページを開いて無料のPriest DLCを入手してください。彼女はこのゲームで最も価値のあるクラスであり、このガイドのアドバイスはすべて彼女を所持していることを前提としています。

最初の選択としては、KnightかRangerが正解です。Knightは膨大なダメージを吸収し、装備がまだ貧弱な序盤の厳しいステージでもパーティを生存させてくれます。Rangerは攻撃速度が速く、ウェーブを素早く処理できるため、セッションあたりの宝箱獲得数が増えます。Sorcererも悪いクラスではありませんが、ゲームシステムを学んでいる段階では、他の2つの方がミスをカバーしやすいでしょう。

有料DLCクラスとしてHunterとSlayerも存在しますが、最初から必須というわけではありません。新規プレイヤーにとっては、Priestの方が圧倒的に価値が高いです。

Pick your starting hero wisely

最初のヒーローは慎重に選ぼう

パーティの編成方法は?

Formation(編成)画面は、最初は1つのヒーロースロットから始まります。ヒーロー1人で進めるのは、このゲームにおいて最も効率の悪いプレイスタイルです。ヒーローが増えれば、ダメージ量、ドロップする戦利品、獲得経験値が同時に増えます。パーティの拡張は、まず最初に取り組むべき目標です。

パーティスロットは、南側のパスからアクセスできる永続アップグレードメニューのRune treeで解放します。2つ目のスロットは手頃なゴールドで解放できますが、3つ目のスロットには150,000ゴールドが必要です。Act 1で銅貨をかき集めている段階では途方もない金額に思えますが、それでも貯める価値はあります。この期間中に、Cubeで低レアリティの装備を合成してゴールドを浪費してはいけません。Alchemyタブを使って不要なアイテムをゴールドに変換し、3つ目のスロットを解放するまで貯め込みましょう。

ヒーローが3人揃ったら、序盤から中盤にかけて最も安定する構成はKnight + Priest + Rangerです。

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PriestのスキルBlessing of Strengthは特筆すべき存在です。解放するとパーティ全体のダメージが大幅に上昇します。2つ目のスキル枠を空けて、必ず装備できるようにしておきましょう。このスキル枠自体もRuneアップグレードであり、50,000ゴールドかかりますが、3人編成を確保した後に優先すべき重要なパワーアップ要素です。

序盤以降のパーティ編成については、おすすめチーム構成ガイドで無料およびプレミアムクラスの組み合わせを詳しく解説しています。

info
Formation画面でヒーローのポートレートに赤い点が表示されていたら、スキルポイントが未割り当てのサインです。こまめにチェックしましょう。序盤はパッシブタレントがすぐに積み重なるため、すべてのポイントが重要です。

Rune treeでは何を優先すべき?

Rune treeは、アカウントの長期的な効率を左右するほぼすべての要素を管理しています。編成スロットを確保した後の、賢明な優先順位は以下の通りです:

  1. 2つ目のアクティブスキル枠(50,000ゴールド、ヒーローごとの大幅なパワーアップ)
  2. コモン宝箱(5分クールダウン)とボス宝箱(10分クールダウン)の自動開封
  3. CubeのAlchemyによるゴールドおよびXPボーナス
  4. 宝箱ドロップ率(北東の枝)
  5. 敵撃破時のゴールド獲得量
  6. ヒーローのXP獲得量
  7. 戦闘ステータス(南東の枝)
  8. インベントリとスタッシュの拡張

ツリーの4つの方向にはそれぞれ明確な目的があります。北西の枝はゴールド収入の最大化、北側はインベントリスペースと宝箱の自動化、北東の枝は宝箱のドロップ率と容量の向上、南東の枝は全ヒーローの攻撃力・防御力・速度の強化、南西の枝は経験値獲得の加速です。

特に宝箱の自動開封ルーンは、作業中にゲームを起動したままにするつもりなら、早めに到達する価値があります。すぐに元が取れるはずです。

2つ目と3つ目のスロット解放に関する詳細な手順については、ヒーロースロット解放ガイドを確認してください。

Rune tree south path first

まずはRune treeの南側から

オフライン放置が装備に悪影響を与える理由は?

これは序盤のアカウントを静かに破壊する最大のミスです。ゲームはオフライン中もゴールドと経験値を蓄積するため、夜間に閉じて朝に戦利品の山を期待したくなります。しかし問題は、オフライン中は宝箱が一切ドロップしないことです。宝箱がないということは、装備も素材も、合成用の餌も手に入らないことを意味します。

ヒーローのレベルはオフライン時間で上がりますが、装備が大幅に遅れ、適正レベルのはずのActをクリアできなくなります。宝箱を回収できるアクティブなプレイを20〜30分行う方が、何時間ものオフライン放置よりもはるかに価値があります。

コモン宝箱とボス宝箱の自動開封ルーンを解放すれば、PC作業中にバックグラウンドでゲームを動かしておくことは非常に有益になります。自動化機能があなたの代わりにクリックしてくれるからです。

warning
オフライン放置を主な進行手段にしないでください。あくまで受動的なゴールド収入として利用し、メインの装備収集はアクティブなプレイセッションで行いましょう。

Cubeの仕組みは?

Cubeはアイテムの成長を管理する場所で、見た目よりもシンプルです。各機能の役割は以下の通りです:

Synthesis(合成)は、同じレアリティのアイテム9個を組み合わせて、より高いレアリティのアイテムを1つ作成します。生成されるアイテムのレベルは、投入したアイテムのレベルではなく、右上のドロップダウンで設定したレベル範囲によって決まります。最低範囲より最大5レベル低い装備まで使用可能です。稀にレアリティを飛び越えて生成されることもあります。序盤はゴールドをRuneアップグレードに使う必要があるため、急いで合成しすぎないようにしましょう。

Alchemy(錬金)は、不要なアイテムをゴールドに変換します。ドロップが溜まると、これが最大の収入源の一つになります。自動入力機能を使う前に、Alt + 左クリックで残しておきたいアイテムをロックしましょう。ロックしないと、自動入力はインベントリ内のすべて(残しておきたかったものまで)を変換してしまいます。

Crafting(クラフト)は、プレイ中に集めた素材を使って装備を生成します。レアリティとクラスはランダムですが、選択したレベル範囲内で生成されます。序盤のActでは、宝箱ドロップよりもクラフトからアクセサリーが出やすいため、このタブを無視してはいけません。

Decoration、Engraving、Inscriptionは、それぞれRare、Immortal、Arcanaレアリティで解放されるソケットスロットです。素材をはめ込む前に、その素材が実際にどのステータスを強化するのか確認してください。火属性ダメージを与えないヒーローに火属性ダメージボーナスを付けても無駄になります。

Removal(除去)は、装備からソケット素材を取り出しますが、装備を外しておく必要があり、素材は破壊されます。最高のソケット素材は、長く使い続ける予定の装備のために取っておきましょう。

danger
Alchemyの自動入力を使う前に、必ずAlt + 左クリックでアイテムをロックしてください。このゲームにはフィルター機能がなく、保護されていないアイテムはすべて変換されてしまいます。
Cube handles all gear upgrades

Cubeですべての装備強化を管理

インベントリとスタッシュの管理方法は?

各クラスは特定のアイテムタイプしか装備できないため、ドロップ品がアップグレードになると思い込む前に装備条件を確認してください。アイテムにカーソルを合わせると、ステータス、クラス制限、レベル制限、売却額が表示されます。

Stash(スタッシュ)は長期保管場所です。Decoration、Engraving、クラフト素材、Soul Stone、まだ装備できない高レベル装備などを入れておくのに適しています。使わないクラスの装備は、個別に売るのではなくAlchemyで変換しましょう。

白(コモン)アイテムは序盤は不要に思えますが、後々合成やクラフトで必要になります。見つけたものをすべて変換するのではなく、強力なベースとなる白アイテムをストックしておきましょう。終盤の装備を最適化する際に、すべて燃やしてしまったことを後悔することになります。

ペットはFormation画面から装備します。パッシブ効果は出撃していなくても適用されるため、見た目に関わらずボーナスを得るためにすぐに装備させましょう。

info
宝箱の自動開封ルーンはクールダウンタイマーで動作します(コモンは300秒、ボスは600秒)。隣にあるクールダウン短縮ルーンは高価な割に短縮時間がわずか9〜15秒しかないため、ゴールドが潤沢になるまでは優先度が低いです。

ボス戦と進行の壁への対処法は?

各Actの最後に到達するには、そのActのSoul Stoneが必要です。無駄遣いを心配する必要はありません。Soul Stoneはボスを倒してActをクリアした時にのみ消費されます。失敗してもペナルティはないため、何度でもボスに挑みましょう。

ボスに完全に阻まれたら、右下の青いポータルアイコンを使って前のステージに戻りましょう。装備とレベルを稼いでから再挑戦するのが、このゲームの基本ループです。クリアできないステージで足止めされるより、撤退して強くなってから戻る方が常に効率的です。

設定でauto-retry(自動再試行)をすぐにオンにしてください。パーティがステージに失敗しても、手動でリセットすることなくゲームが再挑戦を続けます。オフの場合、失敗すると自動的に前のステージに戻されてしまい、苦戦している場合は悪循環に陥ります。

難易度については、Normalで各Actを完全にクリアしてからHardやBrutalに進みましょう。特にBrutal難易度は、中途半端な装備構成を容赦なく叩きのめします。各ヒーローは、DPSなら攻撃力とクリティカル、タンクなら防御と生存率、サポートなら持続力など、役割に特化したアイテムを装備させる必要があります。

放置プレイとアクティブプレイ、それぞれのおすすめ編成は?

プレイスタイルに応じて、以下の2つの構成が信頼できるスタート地点として挙げられます:

  • 放置プレイ: Knight + Priest + Ranger。Knightが前線を維持し、Priestが回復し、Rangerが注意を払わなくても安定したダメージを与えます。
  • アクティブプレイ: Hunter + Ranger + Priest。この構成はダメージに特化しており、画面を見ている時に素早くステージをクリアできます。

各ヒーローの動きを理解するまでは、これらをベースにしてください。Cubeのスキルや装備が整ってきたら、自由に試行錯誤できます。Formation画面ではヒーローの入れ替えにクールダウンはありません(新しいヒーローを配置する時のみ60秒のクールダウンが発生します)。

レベルの低いヒーローをパーティに入れて、効率よくレベル上げすることも可能です。ただし、ヒーローは現在のレベルに応じた適正レベル帯のステージで最も経験値を獲得できるため、育成したいヒーローに合わせてステージを選びましょう。

ゲーム内の全システムを網羅したガイドについては、TBH: Task Bar Hero攻略ガイドコレクションで、ペットからSteamマーケットまで詳しく解説しています。

攻略ガイド

更新済み

6月 11日 2026

投稿済み

6月 11日 2026