TBH: Task Bar Heroは、カジュアルゲームの中でも非常に奥深い装備システムを持っており、その中心にあるのが「Cube」です。「Engraving(刻印)」はCubeの機能の中でも強力なものの一つですが、見た目が単純そうに見えるため、多くのプレイヤーが躓くポイントでもあります。素材をセットしてステータスを得る、それだけなら簡単そうに思えますよね?しかし、関わってくるRNG(ランダム要素)や、対象となるアイテムの条件を理解していないと、実際には多くの失敗を招くことになります。
TBH: Task Bar HeroのCube Engravingとは?
Engravingは、レベル15で解放されるCubeのメカニズムです。基本的には、対応する装備にEngraving Materials(刻印素材)を使用することで、2つのランダムなアフィックス(付加効果)のうち1つを付与できるというものです。レベル8で解放されるCube機能のDecoration(装飾)を、より予測不能にしたものだと考えると分かりやすいでしょう。
この2つのシステムは前提こそ似ていますが、重要な点で2つ異なります。第一に、EngravingはImmortalグレード以上のアイテムにしか機能しません。DecorationはRare以上のアイテムに適用できるため、Engravingの方が参入障壁はかなり高くなっています。第二に、RNGの度合いがはるかに強い点です。Decorationはある程度狙ったステータスを追加できますが、Engravingでは常に2つのランダムなアフィックスから選ぶことになり、保証は一切ありません。

EngravingにはImmortal以上の装備が必要
EngravingのRNGはどのように機能するのか?
Engraving Materialsを使用するたびに、ゲームは2つの候補を提示し、そのうちの1つが選ばれます。これがコイントスのような仕組みです。さらに、各アフィックス内のステータス値も変動するため、狙ったアフィックスを引き当てたとしても、付与される数値が弱い場合もあれば強い場合もあります。
この二重のRNGがあるため、真に優れたEngravingは非常に希少です。まず正しいアフィックスを引き当て、次にそのアフィックスで高い数値を引く。この両方を成功させる必要があります。
利点としては、Engraving MaterialsはDecoration素材よりも幅広いステータスをカバーしている点が挙げられます。これにより、Priest、Sorcerer、Rangerのように複数のヒーローを同時に育成する際、キャラクタービルドに合わせて柔軟に対応できます。
EngravingとDecoration、Craftingの比較
Engravingが他のCubeシステムとどのような位置関係にあるかを理解すれば、いつ使うべきかの判断がしやすくなります。以下に簡単な内訳をまとめました。
Engravingは「ハイリスク・ハイリターン」の枠組みにあります。一度きりの貴重なリソースを、結果が保証されないシステムに費やすことになるからです。仕組みを理解していれば問題ありませんが、理解せずに使うと無駄になってしまいます。
SynthesisとAlchemyの基礎的な比較については、TBH Cube Synthesis vs Alchemyガイドで詳しく解説しています。

使い切り、返金不可
Engraving Materialsはいつ使うべきか?
答えは「あなたが思っているよりも後で」です。Engraving Materialsは、特にRune Treeを構築し、高レベルコンテンツに挑むようになるまでは非常に貴重です。5レベルごとに更新するような装備にこれらを使ってしまうのが、最もよくある間違いです。
DecorationスロットとEngravingスロットの両方を持つ装備を強化する際の、実用的な手順は以下の通りです。
- まずEngravingを先に行う。アフィックスの結果はランダムなため、確定ステータスであるDecorationを付与する前に、何が付与されたかを確認する必要があるからです。
- Engravingの結果に満足した(あるいは受け入れた)ら、Decorationを適用してステータスを確定させます。
- これを実行するのは、長く使い続ける予定の装備に対してのみにしましょう。
Decorationはステータスを予測通りに追加できるため、Engravingという「博打」を終えた後の安全策として使うのが論理的です。
Engrave可能な装備スロットは?
Immortalグレード以上のアイテムのみがEngravingスロットを持っています。CubeのCraftingシステムでは、これらのスロットを持つ装備を生成できるため、Engrave可能な装備を探す際は重要になります。
- Main Weapon(全クラス)
- Sub Weapon(全クラス)
- Helmet
- Armor
- Gloves
- Boots
- Accessories(Amulet、Earring、Ring、Bracer)
Accessoriesの製作にはDecorationと同じGemsが必要になる点に注意してください。アクセサリー製作にGemsを使いすぎると、Decoration素材が不足する可能性があります。装備を効率的に入手する方法については、TBHクラス・装備ガイドですべてのスロットとクラスの組み合わせを網羅しています。

Immortal以上の装備スロットのみ
メタチームのEngraving優先度
Priest、Sorcerer、Rangerの構成(現在最も強力な進行用セットアップ)でプレイしている場合、各キャラクターの装備計画におけるEngravingの役割は以下の通りです。
Priest(タンク/サポート、前衛) Cooldown Reduction(クールダウン短縮)とHPのEngravingを狙いましょう。レベル30付近では、HealからSanctuaryへ切り替えるために、20%以上のCooldown Reductionが必要になります。そのしきい値に早く到達できるEngravingは、素材を費やす価値があります。レベル51になり、PriestのLife Leech(ライフ吸収)が2-3%に達すると、焦点は高いHPと継戦能力を必要とするWrath of Heavenへと移ります。
Sorcerer(ダメージディーラー、後衛) Crit Chanceが主なEngravingターゲットです。Sorcererは元々他のクラスより基礎クリティカル率が高いため、このステータスを強化するEngravingは非常に大きな恩恵をもたらします。Attack DamageはInscriptionで補えるため、EngravingスロットはCritに割くのがベストです。
Ranger(ダメージディーラー、中衛) Attack SpeedとCrit Chanceの両方が有効です。Rapid Fireは5回攻撃ごとに発動するため、Attack Speedを積めば積むほど発動頻度が高まります。Attack Speedを底上げするEngravingスロットは、中盤を通して効率的な投資となります。
Engravingを始める前のクイックヒント
- Engraving Materialsは、序盤の苦しい時期を過ぎるまで温存しましょう。レベル20までは装備の入れ替わりが激しく、すぐに交換するアイテムに素材を使うのは純粋な損失です。
- 新しいImmortal装備には、Decorationの前にEngravingを行い、RNGの結果を確認してから確定ステータスを付与しましょう。
- ImmortalグレードがEngravingの最低条件です。RareやLegendary装備に素材を使おうとしてスロットがないと悩まないようにしましょう。
- アイテムをマーケットプレイスで売る予定なら、何も付いていない状態にしておきましょう。Engraving済みアイテムは売れにくく、消費した素材も戻ってきません。
Cubeでできるその他のことについては、TBH Cube、Runes、Petsガイドですべてのシステムを網羅しています。ゲーム後半に進むにつれて役立つので、ブックマークしておくことをお勧めします。


