Teamfight Tactics パッチ16.6では、すべてのコスト帯にわたるターゲット調整、いくつかの主要な特性の再編成、そして全体的なアンロック条件の引き締めが行われます。ランクをプレイしている方も、初めてトップ4を目指している方も、何が変更され、どのような習慣があなたの成長を妨げているのかを知ることが、ランクを上げるための最も速い道です。

セット16のチームファイトボードレイアウト
パッチ16.6の変更点
パッチ16.6では、ほぼすべてのコスト帯、いくつかの特性、多数のオーグメント、そして驚くほどの数のアンロック条件に手が加えられています。最も重要な変更点を構造的にまとめました。
コスト帯別チャンピオン変更点
このパッチでは、多くのコスト帯でパワーが調整され、特に強力だったユニットにはいくつかのナーフが入っています。
1コストユニット スキルダメージが285/425/635から330/500/750に、二次スキルダメージが120/180/270から140/210/315に上昇しました。序盤の低コストボードが大幅に強化されました。
2コストユニット 基本攻撃力が58から60に、基本攻撃速度が0.7から0.75に上昇しました。スキル回復量が325/370/500から250/350/500に減少しましたが、スキルダメージは150/225/340から160/240/380にバフされました。
3コストユニット 複数の3コストユニットのスキルダメージが全体的にバフされました。特筆すべきは、あるユニットが3つ星で330/500/900から330/500/1000に上昇し、別のユニットが190/285/450から205/310/500にスケールするようになったことです。あるユニットの固定ダメージ軽減量が3つ星で15/30/70から15/30/80に増加しました。
4コストユニット このコスト帯は最も多様な調整を受けました。複数のユニットがナーフされ、2体のチャンピオンで攻撃速度が0.9から0.85に低下しました。マナコストも調整され、あるユニットは20/70から20/65に、別のユニットは0/90から0/70になりました。あるユニットのHPは1100から1200に増加しましたが、別のユニットはHPが1400から1100に減少しました。ある4コストユニットの二次スキルダメージは、3つ星で140/210/1350から160/240/1500へと大幅に増加しました。
5コストおよび7コストユニットアトロックスはスキルダメージが95/185から85/170にカットされましたが、攻撃速度は0.8から0.85に上昇しました。彼のレディアントアイテムのマナ要求量が225から235に増加し、ソルジャーのダメージは70/105から90/135に上昇しましたが、ソルジャーのHPは750/1350から600/1080に減少しました。
サイラスはHPが150減少(1600から1450へ)し、ガレンのスキルダメージ(700/1050から630/950へ)に影響を受けましたが、基本スキルダメージは245/435から255/460に増加しました。
T-Hexは大幅にナーフされました。HPは1400から1100に、スキルダメージは360/540から280/420に、ミサイルダメージは10%から6%に、ゴーレムチャームの攻撃力は40から25に低下しました。これらはT-Hex構成をティアリストの下位に押し下げるであろう、かなりの減少です。
警告
T-Hexはパッチ16.6で最も重いナーフを受けたユニットの一つです。ピルトーバーを主要な勝利条件として構築していた場合、パフォーマンスが大幅に低下することが予想されるため、他のキャリーオプションへのピボットを検討してください。

TFTセット16パッチ16.6ガイド:主要変更点とメタシフト
特性とシナジーの変更点
アイオニアがここでの目立った勝者です。ブレードの再構築により、アイオニアユニットは15/25/50/100% APを付与するようになり、この特性を中心にアイテムを構築する方法が大きく変わりました。デマーシアはわずかな防御力向上を得ましたが、スレイヤーとブルーザーは両方ともわずかなナーフを受けています。
情報
アイオニアのブレードがオンヒットダメージではなくAPを付与するようになったため、アイオニアキャリーへのAPアイテム化がはるかに価値のあるものになりました。攻撃速度やオンヒットアイテムよりも、ラバドンの帽子やジュエルガントレットを優先してください。
オーグメント変更点
いくつかのエコノミーオーグメントが大幅に削減されました。ロングドライブは初期ゴールド15から8に、ハスラーは6から3ゴールドに、トレードセクターは4から2ゴールドに減少しました。ハードバーゲンも10から8ゴールドに低下しました。これらの削減は、早期のエコノミー重視オーグメント戦略の価値を collectively に低下させます。
注目すべき無効化には、プールから完全に削除されたバンドルバウンティI、ファイアセール、マックスビルド、ウォーク・ザ・トゥルーパスIがあります。
バンドルバウンティIIはレベル10を必要とするようになり、アンロックされたヨーデルあたりのゴールドが4から2に減少しました。ウォーク・ザ・トゥルーパスIIは、シェンとジンではなくヤスオを付与するようになり、インフィニティエッジの代わりにBFソードが付与され、レベル10も必要となります。
悪意ある収益化は興味深い変更を受けました。初期ゴールドは2から10に増加しましたが、アクティブラウンドは3から2に減少しました。トレイトツリーはリフォーガーも付与するようになり、意味のあるアイテムの柔軟性が追加されました。
情報
多くのゴールド生成オーグメントがパッチ16.6で削減されました。大きな早期ゴールドリードに依存していたエコノミーオーグメント戦略は、今パッチでは弱くなっています。比較すると、戦闘やアイテムオーグメントは相対的に強くなっています。

チームファイトでのオーグメント選択
アンロック条件の変更点
パッチ16.6では、多くのアンロック条件が達成しやすくなり、プレイヤーが主要なユニットに一貫してアクセスできるようになるはずです。
ほとんどすべてのアンロック条件が緩和されました。特にカリストは70ソウルからわずか30ソウルに低下し、はるかにアクセスしやすくなりました。ライゼは4つではなく3つの地域特性でよくなりました。これらの変更は、計画的にプレイするプレイヤーに報酬を与えますが、アンロック条件を満たすのに苦労している新規プレイヤーの天井を下げます。
パッチ16.6の概要
パッチ16.6は、支配的な戦略(T-Hex、スレイヤー、エコノミーオーグメントスタッキング)を削減しつつ、アンロック条件の緩和とユニットバフの拡大によってより多くの選択肢を開く、再バランスパッチです。コンポジションの選択を適応させ、新しいアイオニアブレードのアイテム化を尊重し、上記の8つの間違いをやめることで、より一貫してランクを上げることができます。

