Teamfight Tactics パッチ16.6では、全てのコスト帯にわたるバランス調整、主要な特性の再編成、そして全体的なアンロック条件の引き締めが行われます。ランクをプレイしている方も、初めてトップ4を目指している方も、変更点を理解し、自身のプレイスタイルを見直すことがランクアップへの近道です。

Set 16 teamfight board layout
パッチ16.6での変更点
パッチ16.6では、ほぼ全てのコスト帯、複数の特性、多数のオーグメント、そして驚くほど多くのアンロック条件に手が加えられています。最も重要な変更点を構造的にまとめました。
コスト帯別チャンピオン変更点
今回のパッチでは、多くのコスト帯でパワーが調整され、特に強力だったユニットにはいくつかのナーフが入っています。
コスト1ユニット スキルダメージが285/425/635から330/500/750に、二次スキルダメージが120/180/270から140/210/315に上昇しました。序盤の低コスト構成が大幅に強化されています。
コスト2ユニット 基本攻撃力が58から60に、基本攻撃速度が0.7から0.75に上昇しました。スキル回復量が325/370/500から250/350/500に減少しましたが、スキルダメージは150/225/340から160/240/380にバフされています。
コスト3ユニット 複数のコスト3ユニットのスキルダメージが全体的にバフされました。特に注目すべきは、あるユニットが3つ星で330/500/900から330/500/1000に上昇し、別のユニットは190/285/450から205/310/500にスケールするようになった点です。また、あるユニットの固定ダメージ軽減量が3つ星で15/30/70から15/30/80に増加しました。
コスト4ユニット このコスト帯は最も多様な調整を受けています。複数のユニットがナーフされ、2体のチャンピオンで攻撃速度が0.9から0.85に低下しました。マナコストも調整され、あるユニットは20/70から20/65に、別のユニットは0/90から0/70になりました。あるユニットのHPは1100から1200に増加しましたが、別のユニットは1400から1100に減少しました。あるコスト4ユニットの二次スキルダメージは、3つ星で140/210/1350から160/240/1500へと大幅に上昇しました。
コスト5およびコスト7ユニットアトロックスはスキルダメージが95/185から85/170にカットされましたが、攻撃速度は0.8から0.85に上昇しました。彼のレディアントアイテムのマナ要求量は225から235に増加し、ソルジャーのダメージは70/105から90/135に上昇しましたが、ソルジャーのHPは750/1350から600/1080に減少しました。
サイラスはHPが150減少(1600から1450へ)し、ガレンのスキルダメージ(700/1050から630/950へ)に影響を受けましたが、基本スキルダメージは245/435から255/460に増加しました。
T-Hexは大幅にナーフされました。HPは1400から1100に、スキルダメージは360/540から280/420に、ミサイルダメージは10%から6%に、ゴーレムチャームの攻撃力は40から25に低下しました。これらはT-Hex構成のティアリストを下げるであろう大幅な減少です。

TFT Set 16 Patch 16.6 Guide: Key Changes and Meta Shifts
特性とシナジーの変更点
| 特性 | 変更内容 |
|---|---|
| ブルーザー | 最大HPボーナス減少: 25/45/65% → 25/40/60% |
| デマーシア | アーマー&マジックレジスト増加: 12/30/30 → 12/35/35 |
| イオニア | 超越の3つ星ボーナスが130%まで上昇;ブレードが15/25/50/100% APを付与 |
| ピルトーバー | 採掘ドリルのゴールド獲得確率減少 |
| スレイヤー | ボーナスAD減少: 22/33/44% → 20/30/40% |
| ヴォイド | アドレナリンモジュールのダメージ増加量が18%まで上昇;吸血核の最大スタック数が15から10に減少 |
| イグザル | 複数のサンシャード報酬量がステージ間で調整 |
イオニアはこの中でも際立った勝者です。ブレードの再設計により、イオニアは15/25/50/100% APを付与するようになり、この特性を中心にアイテムを構築する方法が大きく変わりました。デマーシアはわずかな防御力向上を得ましたが、スレイヤーとブルーザーは両方ともわずかなナーフを受けています。
オーグメント変更点
複数のエコノミーオーグメントが大幅に削減されました。ロングランは初期ゴールド15から8に、ハスラーは6から3ゴールドに、トレードセクターは4から2ゴールドに減少しました。ハードバーゲンも10から8ゴールドに低下しました。これらの削減により、早期のエコノミー重視オーグメント戦略の価値が全体的に低下しました。
注目すべき削除としては、バンドルバウンティI、ファイアーセール、マックスビルド、ウォーク・ザ・トゥルーパスIがプールから完全に削除されました。
バンドルバウンティIIはレベル10が必要になり、アンロックされたヨーデルごとのゴールドが4から2に減少しました。ウォーク・ザ・トゥルーパスIIは、シェンとジンではなくヤスオを、インフィニティエッジではなくBFソードを付与するようになり、こちらもレベル10が必要になります。
悪意ある収益化には興味深い変更がありました。初期ゴールドは2から10に増加しましたが、アクティブラウンドは3から2に減少しました。トレイトツリーはリフォーガーも付与するようになり、アイテムの柔軟性が向上しました。

Augment selection in teamfight
アンロック条件の変更点
パッチ16.6では、多くのアンロック条件が緩和され、プレイヤーが主要なユニットにアクセスしやすくなるはずです。
| ユニット | 旧条件 | 新条件 |
|---|---|---|
| ヴォリベア | HP 3800 | HP 3400 + レベル8 |
| スカーナー | ガーゴイルストーンプレートを持つ非タンク + レベル7 | チェーンベストアイテムを持つキャスターまたはマークスマン + レベル7 |
| グウェン | ソウル20 | ソウル10 + レベル5 |
| カリスト | ソウル70 | ソウル30 + レベル7 |
| ヨネ | ヤスオ3つ星 | アイテム3つを持つヤスオ2つ星 + レベル7 |
| ライゼ | 地域特性4つ + レベル9 | 地域特性3つ + レベル9 |
| T-Hex | ピルトーバーのスターレベル9 | ピルトーバーのスターレベル7 + レベル8 |
| スウェイン | シャドウアイルのスターレベル5 + レベル8 | ソウル175 |
| ガリオ | デマーシアのスターレベル12 + レベル8 | デマーシアのスターレベル8 |
ほぼ全てのアンロック条件が緩和されました。特にカリストは70ソウルからわずか30ソウルに緩和され、はるかにアクセスしやすくなりました。ライゼは4つではなく3つの地域特性でよくなりました。これらの変更は、計画的にプレイするプレイヤーに報酬を与えますが、アンロック条件に苦労している新規プレイヤーにとっては天井が低くなります。
パッチ16.6の概要
| カテゴリ | 主要な方向性 |
|---|---|
| コスト1~3ユニット | 広範なバフ、序盤のボード強化 |
| コスト4ユニット | ナーフとバフが混在、攻撃速度低下が一般的 |
| T-Hex (コスト7) | HP、ダメージ、ゴーレムチャーム全体に重いナーフ |
| イオニア特性 | ブレードの再設計でAP付与、新たなアイテム化優先度 |
| スレイヤー / ブルーザー | 両者ともわずかなナーフ |
| エコノミーオーグメント | 広範なゴールド削減 |
| アンロック条件 | ほとんどのユニットで広範に緩和 |
パッチ16.6は、支配的な戦略(T-Hex、スレイヤー、エコノミーオーグメントスタッキング)を削減しつつ、緩和されたアンロック条件と広範なユニットバフを通じてより多くの選択肢を開く、再調整パッチです。構成選択を適応させ、新しいイオニアブレードのアイテム化を尊重し、上記の8つの間違いをやめることで、より安定したランクアップを目指しましょう。





