ミープル特性は、TFTセット17「スペースゴッド」で最も話題の垂直構成の一つであり、それには十分な理由があります。8体のチャンピオン、7体でのクローン用ベンチスロット、そして敵ユニットを文字通り誘拐してコピーとして渡すことができるレジェンダリーキャリーのBard。これは、早期の攻撃よりも忍耐強いレベルアップとスマートなアイテム管理を報酬とする、高速8または高速9の構成です。

ミープルクローンベンチの動作
TFTセット17におけるミープル特性とは?
ミープルは、アストロノートチャンピオンのオリジン特性です。Mobalyticsによると、すべてのミープルユニットは、ユニークな方法でアビリティを強化するミープを引き寄せ、さらにすべてのブレークポイントでボーナスHPを付与します。4つの発動しきい値は以下の通りです。
7体ブレークポイントで、この構成は真に活きてきます。クローン時間は、スロットに配置したチャンピオンのゴールドコストに等しいため、CorkiやRammusのような4コストユニットはクローンに4ラウンドかかりますが、より安価なユニットはより速く完了します。
情報
クローン用スロットには、最も必要としている2つ星の素材を優先的に配置しましょう。PoppyやVeigarのような1コストユニットは、わずか1ラウンドでクローンされるため、ショップのゴールドを使わずに、より速く2つ星アップグレードを達成できます。ミープルチャンピオンは誰か?
ミープルユニットは8体おり、すべてのコスト帯にわたっています。それぞれが二次的な特性を持ち、MobalyticsとBlitz.ggの両方で記録されているように、さまざまなボード構成を可能にします。
1コストユニット
Poppy(バスティオン)は、Huddle Up!を使用して400/475/575(APでスケール)のシールドを4秒間生成し、近くの味方にアーマーとマジックレジスタンスを付与します。彼女のミープボーナスは、そのシールドを近くの味方にまで拡張します。特性内のもう1体のバスティオンであるRammusと自然にペアになり、序盤に容易に2体のバスティオンを確保できます。
Veigar(レプリケーター)は、Meepteor Showerを発射し、単一ターゲットに310/465/700(APスケール)のマジックダメージを与えます。彼のミープボーナスは、近くの敵にさらにミニ・ミープティオを呼び出します。序盤のダメージとしては堅実ですが、彼のレプリケーター特性はミープルビルドで垂直にスタックするのが難しいです。
2コストユニット
Meepsie(シェパード + ボイジャー)はこの構成のサポートアンカーです。Meep ImpactはMeepsieを3秒かけて回復し、その後ターゲットに160/240/360(APスケール)のマジックダメージと1.5/1.75/2秒のノックアップを与えて叩きつけます。このアビリティは、50%の効率でミープウェーブをターゲットの列に送ります。彼女のミープボーナスは、彼女へのすべての incoming ヒールとシールドを増加させ、彼女を驚くほど耐久力のあるフロントラインヒーラーにします。
Gnar(スナイパー)は、Slingshot Maneuverというパッシブを持っています。5回目の攻撃ごとに、最初のターゲットのさらに2マス先まで移動するブーメランを投げ、ADとAPの物理ダメージを与え、追加ヒットごとに75%のダメージ軽減効果があります。彼のミープボーナスは、持続的なDPSのためにミープを彼と一緒に攻撃させます。Gnarは、スナイパー中心のボードにフレックスピースとしてうまく組み込めます。
3コストユニット
Fizz(ローグ)は、Meep Baitでターゲットをすり抜け、APマジックダメージを与えます。3回目のキャストごとに、短い遅延の後、ターゲットをノックアップさせ、1マス範囲にAPマジックダメージを与えるメガミープをドロップし、隣接する敵はダメージの50%を受けます。彼のミープボーナスは、ベイトにさらに多くのミープを追加し、メガミープのダメージをさらにスケールさせます。Fizzはこの特性の中で唯一の3コストユニットであり、この構成が3コストリロール戦略を完全にスキップする主な理由の1つです。
4コストユニット
Corki(フェイトウィーバー)は、Asteroid Blasterを発射し、近くの位置に機銃掃射を行い、ターゲットと2マス以内の敵に分散した21発のミサイルを発射します。ミサイルはADの物理ダメージを与え、20%のラッキーチャンスでボーナスADダメージを与えるメガミサイルを発射します。彼のミープボーナスは、クールダウン中にターゲットに爆発ミープを発射し、1マス範囲にADの物理ダメージを与えます。フェイトウィーバー特性はラッキーロールを2回チェックし、より良い結果を採用するため、Corkiのメガミサイルはより確実にプロックします。
Rammus(バスティオン)は、Gravitational Spinを発動し、APスケールで自身を4秒間シールドし、その後3マスラインの敵にAPとアーマーでスケールするマジックダメージを与えます。彼のミープボーナスは、被ダメージを一定量軽減し、20回のヒットを受けた後、2マス範囲にアーマーでスケールするマジックダメージで反撃します。Rammusはこの構成のタフなワークホースです。
5コストユニット
Bard(チャネラー)は、この構成の目玉です。彼のUltra Friendly Objectアビリティは、現在のターゲットの上に4秒間UFOを召喚し、ターゲットに毎秒APマジックダメージを与え、1マス以内のすべての敵にAPマジックダメージを分散させます。UFOはタンクに対して30%増加ダメージを与えます。最も重要なのは、UFOの下で敵が死亡した場合、Bardは15/20/100%の確率(スターレベルでスケール)で敵を誘拐し、ベンチに1つ星のコピーを生成することです。彼のミープボーナスは、最も近いミープル味方に戦闘開始時に追加のミープを付与し、特性全体のパワーを加速させます。
危険
Bardの誘拐確率は3つ星で100%に跳ね上がりますが、1つ星でも、無料ユニットコピーを生成する15%の確率は、フルゲーム全体で意味のある量になります。誘拐されたユニットはすべて、あなたが費やさなかった経済です。
ミープルにとって最高のキャリーは?
Blitz.ggのパッチ17.1の2,164構成のデータに基づくと、Meeple Jhinがトップパフォーマーであり、70.7%のトップ4率と19.1%の1位率を誇ります。Meeple Corkiは65.2%のトップ4と18.0%の1位で続いており、より高い19.3%のプレイ率を示唆しており、より一般的に試みられているラインです。
主要なキャリーオプションの比較は以下の通りです。
Corkiのアイテムビルド
プライマリーADキャリーとしてのCorkiには、Blitz.ggはBlue Buff、Deathblade、Last Whisperをコア3アイテムとして推奨しています。フレックスキャリーとしてBardにピボットする場合、APビルドはJeweled Gauntlet、Nashor's Tooth、Void Staffを使用します。
Jhinのアイテムビルド
ミープルJhinバリアントの場合、Blitz.ggのデータは、JhinのコアアイテムとしてDeathblade、Guinsoo's Rageblade、Infinity Edgeを指しています。
Rammusのアイテムビルド
タンクアンカーとしてのRammusには、Gargoyle Stoneplate、Sunfire Cape、Spirit Visageをスタックして、アーマーでスケールするダメージとパッシブリテリエーションを最大化します。
警告
BardまたはJhinをキャリーとしない標準的なミープルRammusビルドは、平均順位4.83です。強力なキャリーなしでフルミープルを実行している場合、ミッドゲーム中にHPを失う可能性が高いです。7ミープルにレベルアップする前に、キャリーを見つけることを優先してください。
ミープルのプレイ方法:レベルアップとゲームプラン
Mobalyticsによると、この構成は高速8または高速9戦略として機能します。目標は、4-2でレベル8に到達し、ロールダウンしてBardを見つけ、そこから7ミープルを完成させることです。Blitz.ggのデータもこれを裏付けており、ミープルJhinバリアントはFast 10、ミープルCorkiはFast 9としてリストされています。
ミッドゲームのプランは、アイテムによって異なります。APアイテムを持っている場合は、レベルアップのためにゴールドを節約しながら、APミッドゲームキャリー(VeigarまたはMeepsieが一時的にアイテムを保持できます)を実行します。ADアイテムを持っている場合は、レベル7または8で見つけた瞬間からCorkiがキャリーできます。
バスティオンサブトレイト(Poppy + Rammus)は、オフトレイトユニットを必要とせずに防御的な安定性を提供する、自然な序盤のペアリングです。Mobalyticsはこれを、特性のロスター内で利用可能な最も強力な二次シナジーの1つとして挙げています。
オーグメント選択については、Blitz.ggはJhinとRammusの両方のバリアントでトップパフォーマーとしてAhri's BoonとThresh's Boonを挙げています。Ekko's BoonもミープルRammus Aティアビルドに登場します。ミープル固有のオーグメントThe Big Bangも、標準Rammusビルドデータに登場します。
情報
Mobalyticsガイドは、セット12のMorganaと直接比較しています。Morganaも同様に、キャリーの脅威と経済エンジンの両方として機能しました。そのセットをプレイしたことがあるなら、Bardのゲームプランは馴染み深いでしょう:ミッドゲームキャリーで安定させ、レジェンダリーを見つけ、誘拐によってベンチをスノーボールさせましょう。
ミープル特性シナジーウェブ
コアの7ユニットミープルセットアップを超えて、二次特性はいくつかのフレックススロットを開きます。Blitz.ggの構成データによると、これらのユニットがフレックスオプションとして定期的に登場しています。
- Shen(バスティオン)は、PoppyとRammusに加えて3体目のバスティオンとして
- Morganaは、Jhinバリアントにおけるダークレディのフレックスとして
- Blitzcrankは、Jhinバリアントでパーティーアニマルトレイトの価値を高めるために
- Rivenは、ミープルCorkiビルドでブラッドサースター/ステラックのホルダーとして
- Milioは、Corkiとフェイトウィーバーバスティオンビルドの両方でサポートフレックスとして
フェイトウィーバーバスティオンリロール構成は、ミープルビルドとCorkiおよびRammusを共有する、別個の関連アーキタイプです。その構成はレベル5でスローロールを実行し、3つ星のJax、Aatrox、Caitlyn、およびTwisted Fateをターゲットにし、平均順位4.24で53.7%のトップ4を記録しており、Bardが見つからない場合の、より低い天井だがより安定した代替手段となっています。
TFTセット17のその他のビルドとティアリストについては、セット内のすべての特性と構成を網羅したその他のガイドをご覧ください。

