Winch Clawは、THE FINALSにおけるHeavyクラスのスペシャライゼーションであり、パッシブなタンクプレイヤーと、アグレッシブに戦況を支配するプレイヤーを分かつ重要なスキルです。最大12メートル先までチェーン付きの爪を発射し、敵やオブジェクトを捕らえて自分の目の前まで引き寄せることができます。敵は射程外へ逃げることができず、キャッシュアウトステーションを戦闘中に移動させたり、近距離武器を突然恐ろしい脅威に変えたりすることが可能です。このスキルを最大限に活用するには、クールダウンの段階、引き寄せの優先順位、そしてターゲットが目の前に着地した瞬間にどの武器に持ち替えるべきかを理解することが不可欠です。
Winch Clawの仕組み
Winch Clawは重力の影響を受けない直線的な弾道で発射されるため、エイムは純粋に水平方向のみを意識すれば問題ありません。最大射程は12メートルで、最初に接触したものに反応します。ただしシールドは例外で、Mesh ShieldおよびDome Shieldは爪を完全にブロックするため、これらの背後にいる相手は安全です。
爪が命中すると、ターゲットの重量に応じて引き寄せの挙動が変わります。バレル、リスポーン像、キャッシュボックスのような軽量なオブジェクトは、自分の目の前にきれいに配置されます。キャッシュアウトステーションや構造物の残骸といった重量のあるターゲットは、きれいに配置されるというよりは、自分の方向へ強引に引きずり込まれる形になります。敵のコンテスタントは高価値ターゲットに分類され、自分の足元まで真っ直ぐ引き寄せられ、着地時に短いスタンが発生します。

Winch Clawの最大射程
知っておくべきメカニカルな詳細として、ターゲットを引き寄せている最中も移動が可能であるという点があります。引き寄せ中に横や後ろへ移動することで、捕らえたオブジェクトや敵の着地位置を調整でき、意図的なポジショニングプレイが可能になります。
クールダウンの段階
Winch Clawには命中対象によって3つの異なるクールダウン時間が設定されており、その差は非常に大きいため、どれくらいアグレッシブに発射すべきかを判断する基準となります。
空振りが10秒と最も短いクールダウンですが、それでも10秒間はスペシャライゼーションが使えない状態になります。高価値ターゲットへの命中時は18秒のクールダウンが発生し、テンポの速い戦闘では非常に長い時間となります。単に仕掛けるだけでなく、確実に仕留めきれる戦闘を想定して引き寄せを行いましょう。
Winch Clawと相性の良い武器
引き寄せの目的は距離を詰めることにあるため、近距離で真価を発揮する武器を選ぶ必要があります。利用可能な選択肢をテストした結果、以下の4つが自然なパートナーとして際立っています。
- Sledgehammer: 引き寄せによって敵を近接攻撃範囲に送り込めます。Sledgehammerでの追撃は、Heavyが繰り出せる最高ダメージのコンボの一つです。
- Spear: Sledgehammerと同様のロジックです。Spearは精密な近距離プレイで報われる武器であり、Winch Clawは通常難しいとされる間合いを一瞬で詰めてくれます。
- Flamethrower: 引き寄せた敵はFlamethrowerの有効射程内に着地します。着地時の短いスタンにより、相手が反応する前に初期バーストダメージを叩き込めます。
- SA1216: セミオートショットガンは近距離で強力であり、引き寄せたターゲットは最大のペレット拡散率でダメージを与えるのに最適な距離となります。
避けるべき組み合わせは、自分が近接武器やショットガンを持っていない状態で、それらを使用する相手を引き寄せることです。相手にとって理想的な交戦距離を自ら提供することになってしまいます。

Heavyのロードアウトと武器の組み合わせ
キャッシュアウトステーションへの使用方法
これはWinch Clawの最も活用されていない用途です。キャッシュアウトステーションは高価値ターゲットとして扱われるため、物理的に別の場所へ引きずることができます。これが重要な2つのシナリオを紹介します。
攻撃的な再配置: 敵チームがステーションの周囲に強固な防衛陣を敷いている場合、カバーの外へ引きずり出すことで、陣形を放棄させるか、不利な場所へ追い出すことができます。
スチール(強奪)の阻止: 敵チームがキャッシュアウトを完了させようとしており、通常の方法では止められない場合、ステーションを引きずってタイミングを中断させたり、防衛圏外へ引き離したりすることが可能です。
引き寄せによってステーションがマップの端まで飛んでいくことはありません。パッチ5.10.0以降、オブジェクトに適用される物理的な力は、ステーションが不自然な距離を移動しないよう調整されています。再配置はカオスなものではなく、計算されたものになります。
Winch Clawのハードカウンター
何が爪を止めるのかを知ることは、どう使うかを知ることと同じくらい重要です。
- Mesh ShieldおよびDome Shield: 爪はこれらを貫通できません。発射前に展開されると完全に防がれます。
- 壁による遮断: 引き寄せ中にターゲットが壁に引っかかると、約1秒後に引き寄せがキャンセルされます。
- パッチ9.0.0の距離チェック: 引き寄せ中にターゲットが初期の衝突地点から離れすぎると、爪が外れます。これは、壁越しにプレイヤーがフックされるような挙動を修正するために追加されました。
また、爪は敵チームのリスポーン像、コイン、あるいは地形に固定されている構造物の一部を掴むことはできません。それ以外はすべて対象となります。
Winch Clawのアイテムマスタリーの上げ方
アイテムマスタリーXPは、レベルごとにコスメティック報酬をアンロックします。アクションごとのXP内訳は以下の通りです。
発射するだけで30 XPが得られるため、外したとしても積極的に使用することで進行が早まります。対戦相手への命中時はさらに13 XPが加算されます。コンテスタント以外のオブジェクトを掴んでも発射XP以外は得られないため、オブジェクトの移動でマスタリーを稼ごうとは考えないでください。
マスタリーレベル5に到達すると、コスメティックバリアントのWINCH IN A PINCHがアンロックされます。これにはレベル4の段階だけで54,000 XPが必要です。

Winch Clawのマスタリー報酬
スタン時間とパッチ履歴
引き寄せられたターゲットが着地した際に適用されるスタン時間は、距離に応じて変化します。パッチ9.0.0時点での値は以下の通りです。
- 3メートル以内から引き寄せたターゲット: 0.2秒のスタン
- 最大射程(12m)から引き寄せたターゲット: 0.5秒のスタン
これらの数値は、パッチ9.0.0でそれぞれ0.35秒と0.65秒から短縮されました。射程自体も複雑な歴史があり、当初はより長い射程でしたが、パッチ3.10.0で12mに短縮、パッチ5.8.0で10mに短縮、そしてパッチ6.0.0で現在の12mに戻されました。
パッチ8.0.0でのクールダウン増加(空振りペナルティが7秒から10秒へ、高価値ターゲット命中時が14秒から18秒へ)は、このスペシャライゼーションの日常的な運用に最も大きな影響を与えたバランス調整です。以前のシーズンよりも、精度の高さが重要になっています。
Winch ClawがHeavyのツールキット全体でどのような役割を果たすかについては、Light、Medium、Heavyのベストビルドガイドですべてのクラスのロードアウト推奨を網羅しています。THE FINALS以外のアクションゲームのプレイスタイルを探求している場合も、多くの情報が揃っています。THE FINALS戦略ガイドコレクションでは、クラスの基礎から高度なランク戦の戦術まで、すべてを解説しています。


