The Sims 4 がコンテンツの購入方法を変更しました
3月17日のアップデートでは、通常のバグ修正以上のものがもたらされました。マーケットプレイスは、The Sims 4 がコンテンツの購入、クリエイターの関与、そして10年以上にわたりゲームを定義してきた長年のカスタムコンテンツ文化をどのように扱うかを再構築する、完全に統合されたゲーム内ストアです。キットは現在、マーケットプレイス限定となりました。Moola と呼ばれる新しい仮想通貨が購入を可能にします。そして、Makers と呼ばれる承認されたクリエイターの新しいクラスが、ゲーム内で直接作品を販売できるようになりました。Simoleon を1つ使う前に知っておくべきことはすべてここにあります。

メインメニューのマーケットプレイス
The Sims 4 マーケットプレイスとは?
マーケットプレイスは、マーケットプレイスボタンから The Sims 4 のメインメニューに直接アクセスできる、または画面右上にあるショッピングカートアイコンを使用してゲームプレイ中のいつでもアクセスできる、組み込みのストアです。EA の公式サポートドキュメントによると、これは以前のゲーム内ストアに取って代わり、キット、Maker Packs、拡張パック、ゲームパック、およびアイテムパックの新しいホームとなります。
以前のシステムとの主な違いは、コンテンツのインストール方法です。Maker Packs とキットは、ゲームの再起動を必要とせずにオンデマンドでダウンロードされます。これは、ファイルを Mods フォルダーにドロップして再読み込みするという従来のプロセスからの意味のある変更です。閲覧および購入するにはオンラインである必要がありますが、既存の購入アイテムはオフラインでもコレクションでアクセス可能です。
注意
キットは現在、PC および Mac では Moola を使用してマーケットプレイスでのみ販売されています。コンソールプレイヤーは、今後数ヶ月でマーケットプレイスが PlayStation および Xbox に展開されるまで、プラットフォームのストアを通じてキットを購入できます。
Maker Packs とは?
Maker Packs は、ここで本当に新しいコンテンツタイプです。これらは、Sims Maker Program に応募して承認されたコミュニティメンバーによって作成され、The Sims チームによって安全性と技術的な互換性がレビューされた後、ゲーム内で販売されます。Maker Packs は 3 ~ 50 個のアイテムで構成され、Create-A-Sim コンテンツ、Build/Buy オブジェクト、またはテーマ別のコレクションが含まれます。これらはマーケットプレイス限定であり、他の場所では購入できません。
ローンチ時、ストアには Mechtasims、Littlebowbub、SixamCC、HYDRA、ValiaSims、MADLEN などのクリエイターからのセットが登場しました。ローンチ時の Build/Buy オファリングには、Nona Set、Grandma's Kitchen Heirlooms、Japandi Home Bedroom、Readers' Nook などのセットが含まれていました。CAS パックには、TwistedCat による Lip Couture、MADLEN による Modern Duchess Set および Shoe Essentials、Caio による Cozy Fitness が含まれていました。

マーケットプレイスの Maker Packs タブ
Moola とは?その仕組みは?
Moola は、マーケットプレイス内でのみ使用される仮想通貨です。EA は、ゲームプレイで獲得したり、他のプレイヤーに贈ったり、アカウント間で転送したり、取引したりすることはできないことを確認しています。購入は一方通行です:リアルマネーが入り、Moola が出て、コンテンツが購入されます。
Maxis が確認した Moola のティアは以下の通りです。
仮想通貨モデルは The Sims フランチャイズにとって新しいものではありません。The Sims 3 は独自のストアで SimPoints を使用し、ワールド、プレミアムアイテム、オブジェクトを販売していました。マーケットプレイスは、Maxis 製のアセットではなく、コミュニティクリエイターのコンテンツを中心に構築されており、独立したウェブサイトとしてではなく、ゲームクライアントに直接組み込まれている点が異なります。
EA アカウントでティーンエイジレーティング以下のプレイヤーの場合、Moola を購入する前に保護者の購入許可が必要です。
情報
Moola の購入、およびそれを使用して購入したキットや Maker Packs は返金不可です。すぐに必要とする以上の Moola バンドルを購入する前に慎重に検討してください。余った Moola はアカウントに残りますが、変換する方法はありません。
The Sims Maker Program の仕組みは?
Maker Program は、コミュニティクリエイターがマーケットプレイスで販売する資格を得るための、応募ベースのシステムです。応募は 2026 年 3 月 5 日に開始されました。応募者は、地域、年齢、技術的な要件を満たし、The Sims チームによる評価のために 2 つのアセットを提出する必要があります。
承認されると、Makers は、コンテンツがクロスプラットフォームで動作することを保証するために設計された公式ツールとリソースのセットである Maker Suite にアクセスできるようになります。EA によると、Makers は販売からの Moola 収益の約 30% を受け取ります。EA は残りの 70% を保持し、プラットフォーム手数料、VAT、サーバーコスト、18 言語へのローカライズ、および運用上のオーバーヘッドをカバーします。
Makers は、既存の mod ポリシーの下で、外部プラットフォームで無料または早期アクセスのコンテンツを引き続きリリースできます。制限は、マーケットプレイスで販売されるコンテンツを同時に他の場所で販売できないことです。
警告
EA は、Maker Packs やキットを含むマーケットプレイスの購入は返金不可であることを確認しました。ゲームのアップデート後にコンテンツが破損した場合、EA サポートにスクリーンショット、プラットフォーム ID、タイムゾーン、および影響を受けたパックの名前を連絡して調査を依頼する必要があります。

Moola 通貨購入ティア
何が変わり、何が変わらなかったか?
この発表は多くの反響を呼びましたので、実際に何が変わったのかを明確にまとめます。
変更点
- キットは PC/Mac ではマーケットプレイス限定となり、Moola でのみ購入可能になりました。
- Maker Packs は新しいコンテンツカテゴリとなり、マーケットプレイスでのみ利用可能です。
- Moola 仮想通貨システムが有効になりました。
- コンテンツはゲームの再起動を必要とせずにインストールされます。
変更されなかった点
- ギャラリーは、プレイヤーが作成したビルドやシムを共有するために引き続きアクティブで無料です。
- 外部ソースからの非公式な mods やカスタムコンテンツは、以前と同様に機能します。
- 拡張パック、ゲームパック、アイテムパックは、マーケットプレイスまたはプラットフォームの標準ストアでリアルマネーを使用して購入できます。
- EA は、バトルパスまたはサブスクリプションシステムの計画はないことを確認しました。
- 無料の基本ゲームアップデートは通常通り続きます。
コミュニティの反応:プレイヤーの声
ローンチは静かなものではありませんでした。r/LowSodiumSimmers および r/thesims の Reddit スレッド全体で、プレイヤーは EA が Maker の売上から取る 70% という収益分配率について懸念を表明し、ほとんどのデジタルストア(Steam、App Store、Google Play)はそれ以上を取らないと主張しています。マーケットプレイスのセットの内訳に関する Sims Community の投稿へのコメントでは、The Sims 3 Store のように、デイリーディール、ローテーション割引、コレクション完了価格があったのに対し、マーケットプレイスには消費者フレンドリーなプロモーション構造がないと指摘されています。
コンソールプレイヤーは、懐疑論の顕著な例外です。従来のサードパーティ製カスタムコンテンツはコンソールでは利用できなかったため、マーケットプレイスはコミュニティ作成コンテンツへの正当な最初の道を提供しており、そのセグメントからの反応は著しく肯定的です。
3月17日のパッチノート全文には、マーケットプレイス自体以外でアップデートによって変更されたすべてが含まれています。これには、不適切な浮気行動を対象としたオートノミーの修正や、長年不満のあった自律的な腕立て伏せと腹筋のスパムなどが含まれます。 Sims Community による公式パッチノートの概要では、特定の修正についてさらに詳しく説明しています。
メジャーアップデート前にゲームを準備するには?
マーケットプレイスのアップデートは、The Sims 4 が経験した最も重要なインフラストラクチャの変更の1つです。そのため、特に mods やカスタムコンテンツを使用している場合、アップデート前の準備は通常よりも重要になります。
セーブファイルをバックアップする
Windows PC では、セーブは Documents/Electronic Arts/The Sims 4/Saves にあります。アップデート前に、フォルダ全体を外部ドライブまたは別の場所にコピーしてください。セーブファイル名は数値なので、最も高い番号が最新のセーブです。どのファイルが重要かわからない場合は、すべてコピーしてください。後で識別できるように、バックアップフォルダに明確なラベルを付けて名前を付けてください。
バックアップから復元する必要がある場合は、コピーしたファイルをセーブフォルダに戻し、既存のファイルを置き換えてください。
50/50 メソッドで mods をテストする
大きなアップデート後の mods の破損はほぼ確実です。原因を特定する最も速い方法は、50/50 メソッドです。
- Mods ディレクトリの外に 3 つのフォルダを作成します。1 つは Tested Clear、1 つは Tested Broken、1 つは Untested とラベル付けします。
- すべての mods を Untested フォルダに移動します。
- Sims 4 のドキュメントフォルダから localthumbcache.package ファイルを削除します(各テスト実行前にこの手順を繰り返します)。
- Untested mods の半分を Mods フォルダに戻し、ゲームを起動します。
- エラーが表示された場合は、アクティブなセットを半分に減らし続けて、破損したファイルを特定します。
- 破損が確認されたファイルは Tested Broken フォルダに、正常に動作することが確認されたファイルは Tested Clear フォルダに移動します。
誤検出を避けるための 2 つのルール:同じ mod に属するファイルを決して分離しないこと、そして MC Command Centre や XML Injector のような依存関係のある mod は、それらに依存する mod と一緒に保持することです。
情報
常に、メインの世帯セーブではなく、新しいセーブファイルで mods をテストしてください。これにより、破損したテストデータが、大切にしているセーブに影響を与えるのを防ぐことができます。
The Sims 4 やその他のゲームの操作方法に関するその他のガイドについては、GAMES.GG の最新ガイドをご覧ください。変更されたものや時間を費やす価値のあるものについて最新情報を入手してください。

