The Sims 4 マーケットプレイスとは?
Maxisは2026年3月3日、The Sims 4 マーケットプレイスとそれに伴うクリエイタープログラムを発表しました。これにより、プレイヤーは公式のSimsチームと承認されたコミュニティクリエイターの両方からコンテンツを閲覧・購入できる、全く新しいゲーム内ストアがオープンしました。マーケットプレイスは2026年3月17日にPCおよびMacでローンチし、その後数ヶ月かけてPlayStationとXboxにも展開されます。コンソールプレイヤーが公式カスタムコンテンツにゲーム内で直接アクセスできるようになるのはこれが初めてです。
クリエイタープログラムの仕組み
Simsクリエイタープログラムは、審査済みのカスタムコンテンツクリエイターが自身の作品をマーケットプレイスに直接公開し、販売収益を得ることができる申請ベースのシステムです。申請は2026年3月5日に開始されました。詳細は公式クリエイタープログラムページをご覧ください。
資格を得るためには、クリエイターは以下のすべてを満たす必要があります。
- 18歳以上であること
- EAの禁輸措置地域に居住していないこと
- 英語に堪能であること
- 良好な状態のEAアカウントを保有していること
- アセットを2つ提出し、テクニカル評価に合格すること
承認されたクリエイターはクリエイターと呼ばれます。彼らは、The Sims 4と互換性があり、ゲームのレーティング要件を満たすコンテンツの作成を支援するために設計された公式ツールとリソースのセットであるクリエイターツールキットにアクセスできるようになります。提出されたすべてのコンテンツは、マーケットプレイスに表示される前に人間のレビューを受けます。
プログラムの初期プロモーション資料で注目されたクリエイターには、Pierisim、Madlen、SixamCC、Sybouletteなどが含まれており、初期のクリエイターリストはSimsカスタムコンテンツシーンで確立された著名な名前が中心となっていることを示唆しています。
情報
クリエイターは自身の作品のクリエイティブな所有権を保持し、EAが定めたガイドライン内でパックサイズと価格を自分で設定します。
クリエイターパックとは?
クリエイターパックは、単一のクリエイターによってキュレーションされた、作成・編集モードのアイテム、建築/購入モードのアイテム、またはテーマ別のコレクションのバンドルです。パックには3から50のアセットが含まれ、クリエイターは内容と価格の両方を決定します。クリエイターパックは、マーケットプレイスに紐づいた仮想通貨であるムーラでのみ購入できます。
標準的なSims 4の拡張パックやゲームパックとは異なり、クリエイターパックは購入後にゲームの再起動を必要としません。それらは直接ゲームにロードされ、従来のDLCインストールプロセスよりも実際の生活の質が向上します。

クリエイターパック CASアイテム選択
ムーラとは何で、いくらするのですか?
ムーラは、マーケットプレイスでの購入にのみ使用される仮想通貨です。プラットフォームのストアでセットで購入します。以下は、Maxisが確認した完全な価格設定の内訳です。
ムーラには、購入前にプレイヤーが理解しておくべきいくつかの重要な制限があります。
- いかなる状況でも返金不可
- プレイヤー間で譲渡またはギフト不可
- プラットフォームファミリー間で引き継がれません(EAアプリで購入したムーラはSteamとEpicでは機能しますが、PlayStationまたはXboxでは機能しません)
- ゲームプレイを通じて獲得できず、購入のみ
拡張パック、ゲームパック、およびデータセットを含む標準のSims 4コンテンツは、引き続き通常のチャネルを通じて実通貨で購入できます。ムーラはクリエイターパックとキットにのみ適用されます。
警告
キットは、3月17日よりPCおよびMacプレイヤー向けに、ゲーム内マーケットプレイスに完全に移行しました。それ以前にライブラリにキットをお持ちの場合は、引き続きアクセス可能です。新しいキットの購入にはムーラが必要です。

ムーラ価格バンドルオプション
クリエイターは実際にいくら稼げるのか?
クリエイターは、各販売のムーラ価値の約30% を受け取ります。Maxisは、公式マーケットプレイス発表の例を確認しました。プレイヤーがクリエイターパックに100ムーラを費やした場合、クリエイターは$0.30 USD を獲得します。
残りの70% は、プラットフォーム手数料、VAT、サーバーコスト、18のサポート言語すべてへの翻訳、および人間のレビュープロセスをカバーします。Maxisはこれを、クリエイターが負担する必要のないパブリッシングのオーバーヘッドを会社が吸収していると説明しています。
クリエイターコミュニティの一部からの反応は懐疑的です。クリエイターのSpinningPlumbobsはX(旧Twitter)でこの取り決めについて公に疑問を呈し、フォーラムユーザーのDaWaterRatはEAフォーラムで、仮想通貨による価格の不明瞭さと、クリエイターが不当な扱いを受けているという懸念を指摘しました。これらは、プログラムをサポートするかどうかを決定する前に理解しておくべき正当な点です。
情報
クリエイターがすでに他のプラットフォームで無料コンテンツを配布している場合、そのコンテンツはマーケットプレイスでの販売対象とはなりません。クリエイターは他の場所で無料の作品を提供し続けることができますが、マーケットプレイスで販売されるものはすべてマーケットプレイス限定でなければなりません。
無料MODとカスタムコンテンツはどうなりますか?
マーケットプレイスは、既存の無料カスタムコンテンツエコシステムを置き換えるものではありません。Maxisは、クリエイターが標準のMODポリシーの下でサードパーティサイトで無料作品を配布し続けることができることを確認しました。重要なルールは排他性です。マーケットプレイス外で無料(または有料の早期アクセス)で提供されるコンテンツは、マーケットプレイス内で販売することはできません。
ギャラリーと基本ゲームのアップデートはこれまで通り継続され、無料のコミュニティ作成コンテンツの共有方法に変更はありません。
マーケットプレイスにアクセスできるのは誰で、何が必要ですか?
プレイヤーはマーケットプレイスにアクセスするためにオンラインである必要があります。The Sims 4でのオフラインプレイは引き続き可能ですが、既存のコレクションの閲覧を除き、オフライン中はストアは利用できません。マーケットプレイスは、The Sims 4が現在サポートされているすべての地域で利用可能ですが、現地のプラットフォームの要件が適用されます。
コンソールプレイヤー向けには、PCおよびMacのローンチから数ヶ月以内に機能が提供されることが確認されており、ローンチ時点では具体的な日付は示されていませんでした。

マーケットプレイス コレクション オフライン表示
BethesdaのCreation Clubと同じですか?
2017年にSkyrimとFallout 4でローンチしたBethesdaのCreation Clubとの比較は、多くのメディアが用いたものです。構造的な類似性は確かに存在します。仮想通貨、承認されたクリエイター、人間のレビューを受けたコンテンツ、そして公式ストアを通じた排他的な配信です。Simsコミュニティは、EAの以前のMODポリシーの下で多くのクリエイターがPatreonを使用して収益化を図ってきた歴史があり、しばしば法的なグレーゾーンにあったことを考えると、有料カスタムコンテンツとの関係は他のファンコミュニティよりも長く複雑です。
クリエイタープログラムが実際には異なるのは、コンソールプレイヤーを初めてカスタムコンテンツの輪に引き込み、Patreonの回避策よりも明確なルールを持つ公式な道筋をクリエイターに提供することです。30% の収益分配がその構造に対する公正な報酬であるかどうかは、コミュニティがしばらくの間議論するであろうテーマです。
このようなゲームニュースや解説については、GAMES.GGの他のガイドをご覧ください。

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