概要
The Walking Dead: Empiresは、初代Fallout 1 & 2のファンに完璧に合うアイソメトリック視点のサバイバルMMORPGです。難易度とルートの異なる広大なプレイヤー選択可能地域を舞台に、木々、低木、放置された車、荒廃した看板など、終末世界に不可欠な要素がすべて揃った見事な景観が特徴です。シリーズの多くのキャラクターがプレイアブルであると知り、ファンは興奮することでしょう。このオプションはプレイテストでは利用できませんでしたが、正式リリースには含まれるはずです。
ゲームプレイ
The Walking Dead: EmpiresはGalaの高品質な作品の例外ではなく、私の意見では彼らの最高の作品の一つに数えられます。アイソメトリック視点のサバイバル要素は、私が何年も前に初めてFallout 1 & 2をプレイしたときに感じた興奮を呼び起こします。このゲームが提供する基地建設、レベルアップ、ウォーカーからのエリア確保といった追加機能は、体験を大幅に向上させます。
しかし、画期的なゲームにはつきものですが、いくつかのグリッチも存在します。フェンスや壁を配置する際の建築プロセスは、少しグリッチが発生することがあります。これは、ゆっくりと建築する時間がある場合は大きな問題ではありません。しかし、ウォーカーが接近してくる場合、プレイヤーは建築モード中に無防備になり、攻撃を受けやすくなるため、深刻な問題となります。幸いなことに、ウォーカーは基地の近くに常にスポーンするわけではありませんが、それでも時には煩わしいことがあります。もう一つの建築に関する不満は、プレイヤーモデルが建設エリアを妨げないようにすることです。そうでなければ、ピースを配置できません。この問題は特に厄介でした。なぜなら、問題が何であるかを説明する通知がなかったからです。簡単な通知やポップアップがあれば、役立ったでしょうし、建築に伴うストレスを軽減できたはずです。

The Walking Deadに関する予備知識は必須ではありませんが、ショーのファンであれば、おなじみのキャラクターを認識したり、後で追加される可能性のあるイースターエッグを見つけたりすることで、体験が向上します。ただし、一部のキャラクターはNFTの背後にロックされており、購入を通じてのみ入手できます。プレイヤーはランダムなエリアからスタートし、「生き残るために何をすべきか?」という問いに直面します。Diabloのような他のアイソメトリックゲームと同様に、The Walking Dead: Empiresはアクティブなクエストシステムを特徴としています。これはRPGにとって重要な要素であり、私のようなプレイヤーは次に何をすべきか明確なガイダンスがあることを高く評価します。古典的なサバイバルMMORPGのメカニクスに忠実に、Empiresはプログレッシブなクラフトとレベルアップシステムを搭載しており、プレイヤーは広大なワールドマップを探索し、リソースを漁り、装備を継続的にアップグレードするよう促されます。クエストを素早く完了することで、プレイヤーはゲームが他に何を用意しているかを発見することに夢中になり、熱中し続けます。
広大なマップを旅するうちに、やがてショップに出くわすでしょう。そこでは、余分なアイテムや不要なルートをゲーム内通貨と交換して売ることができます。これらのショップでは、便利な装備や消耗品も提供されており、サバイバルと進行のための貴重なリソースとなります。

サバイバルゲームのもう一つの重要な側面は、武器の感触、機能性、バランスです。The Walking Dead: Empiresは、バット、長杖、ハンドガン、火炎瓶、アサルトライフルなどの重火器を含む多種多様な武器を提供しています。バットを使い続けると、近接戦闘スキルが向上し、最終的にはウォーカーをワンヒットキルできるようになります。
The Walking Dead: Empiresには、武器に複数の攻撃タイプがあります。例えば、ハンドガンには、シングルショット、貫通ショット、そしてオーバーウォッチのキャスディを彷彿とさせるラピッドファイアスキルなど、さまざまなスキルがあります。この最後のスキルは、目の前のターゲットを高速で撃ち、長くホールドするほどワンショットキルを達成する可能性が高まります。これはキャスディのオーバーウォッチスキルを模倣していると見なされるかもしれませんが、ゲームの戦闘システムに多様性と興奮を加えています。

The Walking Dead: Empiresは、Clash of Clansのようなゲームに見られる伝統的な基地建設メカニクスからも逸脱しています。基地をアップグレードするために単にリソースを待つのではなく、ウォーカーの波に直面し、家を守るためにより強力なアサルトライフルなどの武器が必要になります。また、マップ上の別の場所に基地全体を移動させるオプションもあり、これは同盟ギルドの場所の近くに移動するためによく使われます。言及されたように、ゲームの後半はギルド活動に傾倒しており、Clash of Clansのギルドのように、仲間が互いの進行を助け合います。
キャラクターのカスタマイズは服装にも及び、プレイヤーはアイテムを分解して部品にし、より有用な装備を構築することもできます。このゲームは、単調になりすぎることなく、プレイヤーを飽きさせません。プレイテストの後半で発見された重要な機能は、希少性の異なるエリアが存在することです。これらのエリアには異なるレベルのルートとウォーカーの難易度があり、ダイナミックで挑戦的な体験を生み出します。これらの場所では、シートメタルなどのより価値のあるリソースをはるかに大量に見つけることができます。
レビュー
一見すると、The Walking Dead: Empiresは、そのカテゴリー内の多くのWeb2ゲームに匹敵する一流のビジュアルで良い印象を与えます。環境、ファーミング可能なルート、キャラクターモデルはよくデザインされており、楽しい視覚体験を生み出しています。移動やポップイン効果などのアニメーションは非常に滑らかで、うまく実行されています。唯一の視覚的な欠点は、攻撃アニメーションが時々ぎこちなく見えることです。近接武器やスキル攻撃が非現実的な距離からヒットすることがあり、戦闘が inconsistentに感じられます。それ以外は、ゲームのビジュアルは印象的ですが、数時間のゲームプレイの後、ゾンビモデルとリソースアセットの繰り返しが目立つようになります。ゲームのオーディオデザイン、環境効果、全体的な音質は良好ですが、ボイス付きのセリフがないのは、さらなる没入感を加えることができたはずの機会損失です。
サバイバルMMORPGのファンであれば、The Walking Dead: Empiresはあなたの好みのゲームになるでしょう。前述したように、Fallout 1 & 2のコアメカニクスを取り入れ、基地建設要素と融合させています。プレイアブルな生存者の多様性は、最も魅力的な側面の1つであり、The Walking Deadのファンは、お気に入りのキャラクターの靴を履くことを楽しむでしょう。ゲームの進行システムとコアゲームプレイループはよくできており、進化するスキルツリー、マスタリーレベル、ステータスアップグレード、新しい装備のアンロックなど、MMORPGの定番メカニクスを特徴としています。MMORPGプレイヤーとして、より良い武器や防具のためにグラインドする満足感を高く評価しており、このゲームはその体験をうまく捉えています。
コンセプトは画期的なものではありませんが、The Walking Dead: Empiresは、ジャンルの最高の側面をいくつか取り入れ、独自のひねりを加え、The Walking Deadの終末世界に統合することに成功しています。操作はシンプルで、移動は主にマウスクリックで行われ、ホットバーアイテムとスキルはキーボードショートカットに割り当てられています。ただし、1つの小さな問題は、敵をターゲットにする際にもマウスクリックが必要なことです。これは移動と同じアクションであるため、誤ってウォーカーを攻撃してしまうことがあります。
その強みにもかかわらず、このゲームにはいくつかの欠点があります。MMORPGとして、誰もが楽しめるわけではありません。このジャンルは本質的にグラインドが多く、特にプレイヤーがレベルアップのためにリソースを集める必要がある初期段階では反復的です。さらに、最も人気があり強力な生存者の一部はNFT購入の背後にロックされており、追加費用なしでお気に入りのキャラクターを使いたいプレイヤーにとっては不満かもしれません。
全体として、The Walking Dead: Empiresは、魅力的なメカニクス、満足のいく進行システム、没入感のある終末世界を特徴とする堅実なMMORPG体験を提供します。誰もが楽しめるわけではないかもしれませんが、サバイバルゲームとThe Walking Deadフランチャイズのファンは、十分に楽しむことができるでしょう。


