概要
Thick As Thievesは、ThiefやUltima Underworldのオリジナルクリエイターの一人であるポール・ニューラス氏が設立したスタジオ、OtherSide Entertainmentがお届けする作品です。この経歴は本作において非常に重要です。偶然にも初めて強盗ゲームを作るスタジオではありません。架空の歴史上のエディンバラを舞台にした本作では、プレイヤーは莫大な権力を富裕層が独占する街に降り立ち、そこでの唯一の合理的な対応は彼らを丸裸にすることです。ゲームのトーンは、ハードボイルドさと楽しさが入り混じったような感じで、階級闘争に深く切り込みながらも、あまり深刻になりすぎないという前提があります。
この設定がゲームの魅力を大きく引き出しています。架空の歴史上のエディンバラは、OtherSideに厳密なリアリズムの制約なしに、視覚的にユニークなものを構築する余地を与えています。街の建築様式、社会階層、そして超常的な下流社会のすべてが、なぜこの街での強盗が、このジャンルを席巻している現代の銀行強盗とは異なるのかという理由に繋がっています。ヴィクトリア朝スコットランドから横向きに落ちてきたような街で、腐敗した貴族から盗むという行為には、本質的に演劇的な要素があります。
パブリッシャーのMegabit Publishingが、PC(SteamおよびEpic Games Store)、Xbox、PlayStation 5での配信を担当しており、PS5版では振動とアダプティブトリガーのエフェクトを含むDualSenseサポートが確認されています。PS5のリストには、最大2人でのオンラインプレイも確認されており、オンライン協力プレイにはPS Plusが必要です。

Thick As Thievesはどのような強盗ゲームか?
Thick As Thievesは、計画、連携、そしてかなりの即興性が、裕福になって逃げおおせるか捕まるかを決定する、少人数クルーのジョブを中心に構築された協力型強盗シューターです。プレイヤーはクルーを編成し、ターゲットを調査し、街のエリートに対して強盗を実行します。超常的な要素は、標準的な警備員回避や金庫破りを越えるひねりを加えています。

確認されている主な特徴は以下の通りです。
- 最大2人でのオンライン協力型強盗ゲームプレイ
- 超常的な要素を含む架空の歴史上のエディンバラ設定
- ステルスに隣接する計画とアクションおよびシューターメカニクス
- PC、Xbox、PS5でのクロスプラットフォーム利用
- PS5でのDualSenseアダプティブトリガーおよび振動サポート

アクションシューターという分類と、シミュレーションおよびインディーというタグは、Thick As Thievesが純粋なスローバーン・ステルスゲームではないことを示唆しています。戦闘も含まれており、これはデフォルトで派手な銃撃戦に傾きがちなPayday系の強盗ゲームとは一線を画しています。計画と実行のバランスが、このゲームの決定的な特徴となりそうです。
世界観と設定:架空の歴史上のエディンバラ
強盗の舞台としてのエディンバラは、本当にあまり活用されていません。街の層状になった地理、古い街の路地、地下の貯蔵庫、そして高台にある城地区は、レベルデザイナーに、ゼロから作り出す必要なく、自然な垂直性と隠れ場所を与えています。架空の歴史という枠組みは、OtherSideにその建築様式をさらに推し進め、設定に自然に馴染む超常的な要素を追加する余地を与えています。
階級闘争という前提が、フィクションに深みを与えています。社会のエリートが富を蓄え、下層階級が苦しむというのは、それほど微妙な話ではありませんが、強盗に道徳的な重みを与えています。ふさわしい人物から盗むというのは、強盗ジャンルの定番であり、Thick As Thievesは、それが怠惰な言い訳ではなく、創造的な選択として読めるほど、具体的にそれに傾倒しています。

マルチプレイヤーとソーシャル機能
確認されている2人協力プレイのオンライン協力プレイ構造は、Thick As Thievesが、Payday 3のような大規模で混沌としたロビーではなく、緊密なクルーのダイナミクスを中心に設計されていることを示唆しています。2人での強盗は、より多くのコミュニケーションと役割の明確さを要求します。3人目や4人目のプレイヤーがミスをカバーしてくれるわけではない場合、すべての決定がより重みを増します。
OtherSideは、PlayThickAsThievesというブランド名でDiscord、Instagram、Twitter/X、Facebook、YouTubeにアクティブなコミュニティチャンネルを運営しており、ローンチに向けてプレイヤーベースとの継続的なエンゲージメントを示唆しています。
結論
Thick As Thievesは、架空の歴史上のエディンバラの腐敗したエリートを襲う協力型シューターに、本物のステルスおよび強盗ジャンルの実績を持つ開発者をもたらします。2人協力プレイに焦点を当て、超常的な設定、そしてアクションとシミュレーションの融合は、Paydayクローンよりも考え抜かれた作品として位置づけています。OtherSideのシステム的でプレイヤー主導のデザインの歴史を考えると、2026年5月20日のローンチ時に、強盗ゲームプレイが実際にどのように機能するかには、真剣に注目する理由があります。





