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The Division Resurgence: Crafting Guide - Blueprints to God Rolls

設計図、Tactical Augmentations、Crafting Expertise、リキャリブレーションを駆使し、最強のエージェント装備を構築する方法を解説します。

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

更新日 6月 9, 2026

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mobile shooter The Division Resurgence ...

The Division Resurgenceでは、危機に瀕したニューヨークを舞台に、ギアのプログレッションシステムを理解しているエージェントほど有利になる仕組みが用意されています。ここでのクラフトは、エンドゲームまで放置してよいサイドコンテンツではありません。設計図、Proficiency Points(習熟ポイント)、Tactical Augmentations(戦術拡張)、Crafting Expertise(クラフト熟練度)、そしてRecalibration System(再調整システム)はすべて相互に関連しており、これらをどう組み合わせるかを知っているかどうかが、平凡なハイエンド装備で妥協するエージェントと、ほぼ完璧なステータスロールを揃えるエージェントの分かれ道となります。

The Division Resurgenceで設計図をアンロックするには?

The Division Resurgenceにおけるすべてのクラフト可能なアイテムは、キャラクターメニューの右上にあるフェニックスアイコンからアクセスできるArmory(武器庫)に格納されています。カタログには、6つのカテゴリー(SMG、LMG、アサルトライフル、マークスマンライフル、ショットガン、エキゾチック)の武器と、6つのギア部位(ホルスター、グローブ、バックパック、ニーパッド、ボディアーマー、マスク)が含まれています。

設計図はProficiency Pointsで購入します。このポイントは、ゲーム内のほぼすべてのアクティビティから受動的に蓄積されるため、特定のソースをファームする必要はありません。コストは、基本的なギアの設計図で1,500 Proficiency Pointsから、高度な武器の設計図では5,000以上まで幅広く、エキゾチックアイテムは特定のクエストや高レベルのプログレッションの先に配置されています。

Armoryはプログレッションツリー構造を採用しています。1つの設計図をアンロックすると隣接する設計図が解放され、いずれかの設計図でCrafting Expertise Level 5に到達すると、そのラインの次のアイテムが自動的にアンロックされるため、他の場所でポイントを節約できます。例えば、「Sausage 12」ショットガンを極めると、このルートを通じて「ACS 12」がアンロックされます。

info
Proficiency Pointsは、自身のビルドに関連する設計図に優先して使いましょう。Expertise Level 5による自動アンロックを活用すれば、実際にクラフトする予定のギアにポイントを集中させることができます。
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Tactical Augmentationとは何か、なぜ重要なのか?

Tactical Augmentation(戦術拡張)を使用すると、個別にクラフトされたアイテムではなく、設計図そのものをアップグレードできます。拡張された設計図から生成された武器やギアは、自動的にその強化効果を引き継ぎます。拡張アイテムは、ボス戦や高価値アクティビティからドロップします。

拡張は設計図のスロットを埋め、主に2つの効果をもたらします:

  • ボーナス属性スロット: スロット1はボーナス属性を+30%増加させ、スロット2はそれを+60%まで引き上げます。両方のスロットを重ねることで、クラフトされたアイテムのメインステータスが大幅に向上します。
  • タレントレベル上昇: 一部の拡張は、クラフトされたアイテムのタレントレベルを上げ、実戦での効果を高めます。

多くのエージェントが陥る罠として、拡張は設計図に適用されるものであり、すでにクラフト済みのアイテムには適用されないという点があります。武器をクラフトした「後」に設計図を拡張しても、その武器は更新されません。新しくクラフトし直す必要があります。

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本格的なクラフトを行う前に、主要な設計図にTactical Augmentationを適用してください。後から拡張しても、すでにクラフト済みのアイテムにはステータスブーストが反映されません。

Crafting Expertise:レアリティの確率の仕組み

Base of Operations(作戦基地)のクラフトステーションには、武器用とギア用のベンチがそれぞれ用意されています。各設計図にはCrafting Expertise Levelがあり、これが生成されるアイテムのレアリティ分布を直接制御します。

レベル1では、内訳はコモン50%、レア40%、エピック9%、ハイエンド1%となります。レベル6になると、これがコモン38%、レア38%、エピック19%、ハイエンド5%へと変化します。レベルが上がるほどエピックやハイエンドが出る確率が高まり、熟練度が最大になると、クラフトされたアイテムの属性値は理論上の上限に近づきます。

Crafting Expertiseを上げるには、レベルごとにProficiency Points(1レベルあたり約2,250ポイント)が必要です。レベルアップするごとにクラフトアイテムの属性値の幅も広がるため、熟練度の高い設計図は単にレアリティが上がるだけでなく、どのレアリティが出てもより高い数値が期待できるようになります。

Crafting Focus:メイン属性の制御

Crafting Expertise Level 15に到達すると、Crafting Focus(クラフトフォーカス)がアンロックされます。この機能により、クラフト前に以下の3つの属性カテゴリーから1つを選択できます:

  • Firearms(赤): メイン属性のロールをFirearms(火力)ステータスに寄せます。
  • Stamina(青): Stamina(スタミナ)属性の出やすさを優先します。
  • Electronics(黄): Electronics(電子機器)属性のロールを優遇します。

Crafting Focusが利用可能になったら、必ず使用してください。ビルドに必要なステータスが分かっているなら、これを使わない理由はありません。

クラフトにかかる時間は?

クラフトには時間がかかります。プロセスは通常数分(ベータテストでは1アイテムあたり約6分)を要します。Base of Operationsを離れて他のプレイを続けても問題ありません。アイテムが完成すると、ゲーム内メールで通知が届きます。クラフトには時間以外のリソースは消費されないため、結果が満足のいくものでなければ分解してやり直す際も、待機時間以外のコストは一切かかりません。

Recalibration Systemの仕組み

Recalibration System(再調整システム)は、クラフトベンチ近くのEquipment Improvement Stationにあり、エージェントレベル18でアンロックされます。これにより、既存の武器やギアのタレントまたは属性を1つ変更できます。

基本ルールは以下の通りです:

  • アイテムごとに1回のみ変更可能: 再調整するスロットを1つ選択します。一度確定すると、そのアイテムで変更できるのはそのスロットのみとなり、他のすべては永久にロックされます。
  • 同じスロットの再ロール: 選択したスロットに対して複数回試行できます。試行するたびに再調整リソースを消費し、利用可能なプールから新しいランダムロールが提示されます。ロールを拒否した場合、以前のステータスが維持されますが、その試行で消費したリソースは戻りません。
  • 確定後の取り消し不可: 新しいロールを受け入れると古いものは上書きされ、元に戻すことはできません。

初代『Tom Clancy's The Division』では、オプションが無効になるまでアイテムごとに最大6回まで再調整が可能で、試行ごとにコストが増加していました。『Resurgence』も同様に、リソース制限のある再ロールという原則で機能しています。

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再調整スロットを確定する前に、タレントと属性の全プールを確認してください。タレントや属性の横にある情報アイコンをタップすると、現在の効果と代替候補のリストが表示されます。リソースを消費する前に、何がロールされる可能性があるかを把握しておきましょう。
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再調整は「悪いギアを直す近道」ではなく、アイテムの「最後の仕上げ」として扱ってください。ビルドに理想的なアイテムを見つけ、最後の欠けている部分を埋めるために再調整を使いましょう。これにより、リソースコストを抑えることができます。

序盤からエンドゲームまでの最適なクラフト戦略

上述のシステムは、明確なプログレッションパスに繋がっています。投資の順序は以下の通りです:

  1. まずコアとなるビルドアイテムを特定する。 プレイスタイルを定義する武器やギア部位を選び、何よりも先にそれらの設計図にProficiency Pointsを投入しましょう。
  2. 本格的なクラフトの前にTactical Augmentationsを適用する。 拡張スロットによる+30%や+60%のボーナス属性ブーストは、新しくクラフトされたアイテムに固定されます。優先度の高い設計図には早めに拡張を施しましょう。
  3. 最終クラフトの前にCrafting Expertiseを可能な限り上げる。 高レベルになるとレアリティの確率が劇的に変化します。レベル10以上を目指せる状況でレベル1のままクラフトするのは時間の無駄であり、弱いギアしか作れません。
  4. レベル15到達後は毎回Crafting Focusを使用する。 メイン属性をFirearms、Stamina、Electronicsのいずれかに寄せることで、ランダムなロールに頼らず、ビルドの要件に合ったアイテムを確実に作成できます。
  5. 満足できない結果は分解して繰り返す。 クラフトコストは時間のみなので、各試行は実質無料です。低レアリティやステータスの低いアイテムを分解すれば、システムに還元される素材も手に入ります。
  6. 再調整はほぼ完璧なアイテムのために取っておく。 オープンワールドでのドロップは繋ぎとして使えますが、高熟練度の設計図からクラフトされたアイテムの方が、強力なベースステータスを安定して得られます。再調整は、アイテムがすでに必要なものに近い状態になってから行いましょう。

低ティアのギアを分解して素材を確保することは重要です。クラフトは補助的な選択肢ではなく、プログレッションの主要な原動力となるからです。

モバイルでThe Division Resurgenceの全貌を体験したいプレイヤーは、フルゲームのAPKをダウンロードして始めることができます。また、フランチャイズの今後の展開に興味がある方は、UbisoftがMassive Entertainmentにて『The Division 3』を開発中であることを認めています。

まとめ

The Division Resurgenceのクラフトループは、各レイヤーがどのように積み重なるかを理解すれば、明確な内部ロジックが見えてきます。Proficiency Pointsで設計図をアンロック・レベルアップし、Tactical Augmentationsで生成物を増幅させ、Crafting ExpertiseとCrafting Focusで欲しいステータスへ確率を寄せ、最後にRecalibrationで最適化を行う。これらすべてが噛み合います。

個々のシステムは複雑ではありません。苦戦するエージェントの多くは、Tactical Augmentationsをスキップしたり、設計図の熟練度が信頼できるベースステータスを生み出せるレベルに達する前に再調整を行ったりしています。手順を正しく踏めば、ゴッドロールのロードアウトへの道は開かれます。

The Division Resurgenceやその他のゲームに関するエージェントガイドは、GAMES.GGの最新ガイドをご覧ください。

攻略ガイド

更新済み

6月 9日 2026

投稿済み

6月 9日 2026

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