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Undying Flower

aboutGame

studio

Calcatz

website

epicgames.com/p/undying-flower-7c81ab

releaseDate

5月 16日 2025

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Undying Flower
アドベンチャーインディー

加害者と被害者、両方の視点でトラウマを追体験するダークなアドベンチャー。忘却を求めて彷徨う、心揺さぶる物語を体験しよう。

developer

Calcatz

status

プレイ可能

releaseDate

5月 16日 2025

sidebar.platform

紹介

世界を救うのではなく、「自分を許せるか」という重い問いに挑むダークアドベンチャー『Undying Flower』。Calcatzが開発しindie.ioからリリースされた本作は、Nalaという女性の断片的な記憶を辿り、罪悪感と悲しみの境界線を探る物語です。人間の醜い部分にも深く切り込む、感情を揺さぶるナラティブゲームをお探しなら、本作は必見です。

Undying Flower Gallery 1

概要

『Undying Flower』は、デベロッパーのCalcatzが贈るダークで重厚なナラティブ・アドベンチャーゲームです。本作は「罪悪感」を体験の核心に据えた作品となっています。プレイヤーは、トラウマを消去する実験的治療を受ける女性Nalaとなり、「The Flower」と呼ばれる存在の導きのもと、彼女自身の記憶を追体験することになります。その記憶には亡き祖父との過去が含まれており、二人の間に何があったのか、その真実は決して綺麗事では済まされない、苦いものとなっています。ゲームを通じて少しずつ紐解かれていく真実は、Nalaに救いをもたらすのか、それともさらなる絶望の淵へと突き落とすのか――。

『Undying Flower』が他のインディー・アドベンチャーゲームと一線を画しているのは、視点に対する構造的なこだわりです。すべての記憶には「加害者」と「被害者」という二つの側面が存在します。同じ瞬間を両方の立場から体験することが本作のコアメカニクスであり、それによってプレイヤーが理解していたはずのすべてが再構築されます。ここでの「後悔」は、単にストーリーに貼り付けられたテーマではなく、ゲームプレイそのものに深く組み込まれているのです。

『Undying Flower』はどんなゲーム?

『Undying Flower』は、ストーリーと感情的な体験にほぼ特化した、シングルプレイヤー向けのインタラクティブ・アドベンチャーゲームです。戦闘システムや伝統的なプログレッション・ループは存在しません。その代わり、本作はプレイ可能な心理学的研究のような機能を持ち、プレイヤーは記憶のシーケンスを移動し、何が起きたのかを吸収し、何かが変化するまで変数を変えて再挑戦することを求められます。

主な特徴は以下の通りです:

  • デュアル・パースペクティブ(二重視点)による記憶シーケンス
  • トラウマを軸にした実験的なナラティブ構造
  • Nalaと祖父のキャラクター主導型ストーリー
  • 非線形な記憶探索
  • 感情をテーマにしたインタラクティブな選択

「試しては、また試す」というデザイン哲学は、ゲームの枠組みそのものに明確に反映されています。Nalaの治療では、後悔を解消する組み合わせを探すため、条件を変えながら何度も記憶を追体験します。これは反芻という現実の心理的パターンを反映したループであり、単なるメカニカルな目的を超えた重みを体験にもたらしています。

デュアル・パースペクティブ・システムが体験をどう形作るのか?

『Undying Flower』のデザインにおける最も特徴的な要素は、プレイヤーにトラウマ的な出来事の「両方の役割」を強制的に担わせる点にあります。あなたは死を与える側として、そして死を受ける側として、その死を体験します。これは比喩ではありません。ゲームは文字通り、共有された記憶シーケンスの中で、プレイヤーをそれぞれの視点に立たせるのです。

このアプローチは、単一の道徳的視点という安らぎを奪い去ります。Nalaの罪悪感は彼女の側からは理にかなっていますが、祖父の立場に立つことで、すべてが再解釈されます。プレイヤーは両方の情報を同時に抱えることになるため、感情的なインパクトは倍増します。これはカットシーンや会話のやり取りでは決して再現できない体験です。

世界観と雰囲気

舞台は内面的で、良い意味で閉塞感に満ちています。本作は探索するための世界を構築するのではなく、掘り下げるための「精神」を構築しています。Nalaが再訪する記憶は、半分は思い出され、半分は歪められたような視覚的・音響的重みを帯びており、トラウマが脳内で実際にどのように存在するかという感覚に忠実なイメージとなっています。

Calcatzは、アドベンチャーゲームという形式を用いることで、これらすべてを崩壊させることなく、純粋な抽象概念へと陥るのを防いでいます。The Flowerはガイドであり鏡としての役割を果たし、感情的な内容が最も不安定になる瞬間でさえ、物語をしっかりと地に足のついたものにしています。

結論

『Undying Flower』は、多くのゲームが避けて通る「取り返しのつかない罪悪感とどう向き合うか」という問いを中心に据えた、コンパクトで妥協のないインタラクティブ・アドベンチャーです。デュアル・パースペクティブによる記憶システムと実験的なナラティブ構造を通じて、Calcatzはゲームというメディアにしかできないことを、ゲームのメカニクスを使って実現しました。心に深く刻まれるようなナラティブ・アドベンチャーを求めるプレイヤーにとって、『Undying Flower』は間違いなくプレイする価値のある一作です。