Vampire Crawlersは、Poncleが開発したデッキ構築型ローグライクゲームです。お馴染みのVampire Survivorsの武器がカード化され、ターン制のダンジョンフロアでドラフト、シーケンス、コンボを駆使して戦います。初期の手札は、最初の数部屋を過ぎるとほとんど役に立たなくなります。マナエコノミー、ジェムのソケット、そして鍛冶屋の永続的なアップグレードがどのように連携するかを理解して初めて、このゲームは勝利可能になります。これら3つのシステムを連携させれば、不可能に思えたランも必然的に感じられるようになります。
全てのデッキに必要なカードは?
武器に手を出す前に、サポートカードを整理する必要があります。NeonLightsMediaとDualShockersの両方によると、マナブックカードはどのデッキでも必須です。マナコストは0から3まであり、プレイ時に即座にマナを生成します。これは、ヘビーヒッターをプレイするのに十分なターンを延長する唯一の方法です。
DualShockersが記録している一般的な目標は、ブック選択において各マナコストにつき2枚程度です。0コストのブックは、2コストと3コストの武器をすぐにプレイ可能にすることで、序盤を乗り切るのに役立ちます。より強力なブックは、手札の枚数が増え、ワイルドカードがコンボチェーンを繋ぐ際に、後々効果を発揮します。
アーマーカードは、機能的なデッキにおける3番目の役割を担います。これらは、受けるダメージを吸収する一時的なヒットポイントを提供し、ステータス効果武器が利用可能になる前に敵が狭い通路に殺到するブリッジレベルで最も重要になります。ディスアームやノックバックを付与できるカードを手に入れたら、アーマーの重要性ははるかに低下し、そのスロットを武器に回すことができるようになります。

マナブックはターンを延長します
デッキの比率の目安は、マナブックはコストティアごとに2枚、アーマーは各タイプ1枚(0コストアーマーは2枚程度)、残りはコンボプランに基づいた武器で埋めましょう。
マナコスト別の最強武器カード
Vampire Crawlersの武器は、マナコスト、ダメージ出力、範囲、ステータス効果によって異なります。ランダムにドラフトするとゲームオーバーになります。NeonLightsMediaとDualShockersでのテストに基づいた、各コストティアで実際に機能するものを以下に示します。
ボーンは、ゼロコストにおいてゲーム全体で際立ったカードです。フィールド上の全敵に同時にヒットさせることができ、モルタシオ(初期の森のステージで大量のスケルトンを倒すことでアンロック)としてプレイすると、彼の固有の「量」バフにより、ボーンはブリッジの遭遇を容易にするものになります。DualShockersが指摘するように、3つのブリッジレベルは特に「量」スタッキングとアーマーを報酬としていますが、それらは限られた戦利品機会を持つ直線的なガントレットだからです。
ハイエンドでは、ソング・オブ・マナとヴァンデリアーは、コンボの途中で唱えるカードではありません。安価な武器のシーケンスからアセンディングマルチプライヤーを構築し、最後にこれらを配置してターンを締めくくります。これらを単独で唱えると、そのポテンシャルを完全に無駄にしてしまいます。
武器のみをドラフトすると、2ターン目までにマナが枯渇し、前列が完全に無防備になります。新しいデッキを構築する際は、常にマナブックを最優先してください。
ソケットするのに最適なジェムは?
ジェムは、個々のカードにソケットしてその機能を変更するモディファイアです。選択するジェムは、それを配置するカードと同じくらい重要です。悪い組み合わせはスロットを無駄にし、良い組み合わせはゲームを有利に進めます。
ワイルドジェム
これは、Vampire Crawlersで最高のジェムです。これをソケットすると、カードのマナコストが完全に削除され、「ワイルドカード」特性が付与されます。これは、コンボチェーンを壊さないことを意味します。マルチプライヤーをリセットすることなく、シーケンスのどこにでも挿入できます。NeonLightsMediaとDualShockersの両方が同意しています。ワイルドジェムがオプションとして表示されたら、必ず取得してください。
フリー・トゥ・プレイ
ワイルドと混同しないでください。フリー・トゥ・プレイはカードのキャストコストをゼロに設定しますが、カードのマナ値はコンボマルチプライヤーロジックにカウントされます。この区別は重要です。3コストの武器を無料でキャストしても、シーケンス目的では3コストのカードとして登録されます。DualShockersは、これがリファンドジェムよりも優れていると指摘しています。リファンドジェムは、マナが利用可能になってから返金される必要があります。
トリプルダメージ
DualShockersによると、トリプルダメージはゲーム内のほぼ全ての武器に有効です。ボーンのような安価な武器では、弱い敵をより速くクリアします。ヴァンデリアーでは、間違いのような数値を生成します。
陰陽
このジェムは、カードをキャストする際に現在のマナを確認します。マナの合計が偶数なら1マナを生成します。マナの合計が奇数ならカードを1枚引きます。どちらの結果も有用ですが、マナの獲得はより強力な効果であり、手札が高すぎて完全にプレイできない序盤のフロアでランを救うことができます。
フリーズジェム
フリーズジェムは0コストの武器、特にボーンまたはウィップに配置します。ボス戦のためにそのカードを手札に保持します。ボスの攻撃タイマーが満タンになったら、無料のフリーズ攻撃を配置してターンをシャットダウンし、フェーズをリセットします。NeonLightsMediaは、これによりクロックランセットが唯一のフリーズオプションとして必須ではなくなると指摘しています。

ジェムソケットアップグレード画面
ワイルドジェムとフリー・トゥ・プレイは似ていますが、コンボチェーンでの動作が異なります。ワイルドカード特性は、カードがコンボを壊さないことを意味します。フリー・トゥ・プレイはキャストコストを削除するだけで、カードの印刷された値はマルチプライヤー計算に有効なままです。
鍛冶屋の仕組みは?
鍛冶屋は、以前発見したカードに空のジェムスロットを永続的に追加できる村の建物です。それをアンロックするには、ティニーブリッジの場所の半ばにあるスターダストアンビルレリックが必要です。ブリッジは直線的な敵のガントレットであり、NeonLightsMediaは、パスカルーナをこのランに連れて行くことを推奨しています。彼女のルーントレーサーは狭い通路を効率的に処理するためです。
鍛冶屋が開いたら、ゴールドを支払って通常はスロットを持たないカードにスロットを追加したり、既に1つ持っている武器に追加スロットをスタックしたりできます。
コストは高額です。基本カードへの1つのスロットは500ゴールドから始まり、上位の武器では数千ゴールドにまでなります。これは序盤の投資ではなく、終盤の投資です。NeonLightsMediaは優先順位について直接的に述べています。序盤のゴールドは、パワーアップショップで欲と力に費やすべきです。ベースダメージのステータスがまだ低い状態でマジックワンドにジェムスロットを追加するために3,000ゴールドを支払うのは、どのジェムをソケットする予定であっても悪い取引です。
オーバーキルレリックが鍛冶屋を手の届くものにします。それを持つと、ゴールドは十分に速く蓄積するため、鍛冶屋の価格はそれほど厳しく感じられなくなります。
パワーアップショップで欲と力をアップグレードする前に、鍛冶屋でゴールドを使わないでください。スロット付きのカードでも、ベースステータスが低い場合は弱いカードです。
各ステージに合ったデッキ構築
ほとんどのダンジョンフロアでは、マナブック、数枚のアーマーカード、コンボシーケンスで配置された武器を備えたバランスの取れたデッキが報酬となります。ブリッジレベルは異なってプレイされます。それらは直線的で敵が多く、中盤の戦利品はほとんどありません。それらのフロアでは、量ビルドサポートと0コストアーマーカードを備えたボーンが序盤のウェーブを乗り切り、マナブックはボスフェーズに到達するのに十分なカードをプレイし続けることができます。
特にボス戦では、フリーズオプション(クロックランセットまたはフリーズジェム付きの0コスト武器)とステータス効果武器(ガーリック、キングバイブル、アンホーリー・ヴェスパーズ、ソウルイーター)は、純粋なダメージよりも効果的です。ディスアームとノックバックはボスの行動を防ぎ、コンボマルチプライヤーを構築してソング・オブ・マナまたはヴァンデリアーで締めくくるためのターンを稼ぎます。
アンホーリー・ヴェスパーズやソウルイーターのような武器の進化形態への融合について詳しくは、NeonLightsMediaの武器進化ガイドに正確なレシピが記載されています。他のゲームのデッキ構築やローグライクガイドについては、GAMES.GGで他のガイドを閲覧してください。

