『Vampire Crawlers』は、Poncleが手掛けるデッキ構築型ローグライクゲームです。『Vampire Survivors』でおなじみの武器をカードとしてドラフトし、ターン制のダンジョンフロアでシーケンス(順序)を組み立て、コンボを繋いでいきます。初期デッキのカードは、最初の数部屋を過ぎるとほとんど役に立ちません。このゲームは、マナの管理、ジェムのソケット(装着)、そして鍛冶屋による永続的なアップグレードがどのように相互作用するかを理解して初めて、攻略が可能になります。これら3つのシステムを使いこなせば、不可能に思えたランも必然的にクリアできるようになるはずです。
すべてのデッキに必要なカードとは?
武器に手を出す前に、まずはサポートカードを整理する必要があります。マナブックカードは、どのデッキにおいても必須です。これらは0~3のマナコストで、使用すると即座にマナを生成します。強力な武器をプレイするためにターンを延長する唯一の手段です。
基本的には、各マナコストにつき2枚ずつブックカードを編成するのが理想です。0コストのブックは、2コストや3コストの武器を即座に使えるようにすることで、序盤の攻略を支えてくれます。より強力なブックは、手札が増え、コンボチェーンを繋ぐためのワイルドカードが揃ってくる後半に真価を発揮します。
アーマーカードは、機能的なデッキにおける3つ目の役割を担います。これらは一時的なヒットポイントを提供してダメージを吸収してくれます。特に、状態異常武器が揃う前の狭い通路で敵が押し寄せてくる「Bridge」レベルでは非常に重要です。Disarm(武装解除)やKnockback(ノックバック)を付与できるカードを入手したら、アーマーの重要性は下がるため、その枠を武器に入れ替えていくと良いでしょう。

マナブックでターンを延長しよう
デッキの比率は、各コスト帯につきマナブックを2枚、アーマータイプを各1枚(0コストアーマーは2枚でも可)を目安にし、残りをコンボプランに合わせた武器で埋めましょう。
マナコスト別・最強武器カード
『Vampire Crawlers』の武器は、マナコスト、ダメージ出力、範囲、状態異常効果がそれぞれ異なります。ランダムにドラフトしているとすぐに倒されてしまいます。各コスト帯で実際に機能するカードは以下の通りです。
Boneは、0コストの中でゲーム全体を通しても際立ったカードです。フィールド上の全敵を同時に攻撃でき、Mortaccio(初期の森ステージで大量のスケルトンを倒すとアンロック)でプレイすれば、彼固有のAmountバフにより、Bridgeでの戦闘を非常に楽にしてくれます。Bridgeの3つのレベルは、ルート(戦利品)の機会が限られた一本道の難所であるため、Amountスタックとアーマーが特に重要になります。
高コスト帯のSong of ManaやVandalierは、コンボの途中で使うカードではありません。安価な武器を順番に出してマルチプライヤーを上昇させ、最後にこれらを放ってターンを締めくくるのが定石です。コンボなしで単発で撃つのは、ポテンシャルを完全に無駄にすることになります。
武器ばかりドラフトすると2ターン目にはマナが枯渇し、前列が完全に無防備になります。新しいデッキを組む際は、常にマナブックを優先してください。
装着すべき最強のジェムは?
ジェムはカードに装着して機能を変化させるモディファイアです。どのカードにどのジェムを付けるかが非常に重要です。組み合わせを間違えるとスロットの無駄になりますが、良い組み合わせはゲームバランスを崩すほどの強さを発揮します。
Wild Gem
文句なしに『Vampire Crawlers』最強のジェムです。装着するとカードのマナコストが完全にゼロになり、Wild Card特性が付与されます。つまり、コンボチェーンを途切れさせることがありません。シーケンスのどこに挟んでもマルチプライヤーがリセットされないため、見かけたら必ず確保しましょう。
Free to Play
Wild Gemと混同しないように注意してください。Free to Playはカードのキャストコストをゼロにしますが、カードに記載されたマナ値はコンボマルチプライヤーの計算に加算されます。この違いは非常に重要です。3コストの武器を無料で使っても、ゲーム内ではシーケンス目的で3コストとしてカウントされます。これは、マナを消費してから払い戻すRefundジェムよりも優れています。
Triple Damage
ほぼすべての武器で有効です。Boneのような低コスト武器に付ければ弱い敵を素早く処理でき、Vandalierに付ければ異常なダメージ数値を叩き出せます。
Yin-Yang
カード使用時の現在のマナを参照します。マナが偶数なら1マナ獲得、奇数ならカードをドローします。どちらも有用ですが、マナ獲得の方が強力で、手札が重すぎて回せない序盤のフロアではランを救う一手になります。
Freeze Gem
0コストの武器、特にBoneやWhipに付けるのがおすすめです。ボス戦用に温存しておき、ボスの攻撃タイマーが溜まったらこのFreeze攻撃を放ってボスのターンを強制終了させ、フェーズをリセットします。これにより、Clock Lancetを凍結手段として必須枠に入れなくて済むようになります。

ジェム装着アップグレード画面
Wild GemとFree to Playは似ていますが、コンボチェーンでの挙動が異なります。Wild Card特性はコンボを絶対に途切れさせません。Free to Playはキャストコストを消すだけで、カードの数値はマルチプライヤー計算に影響します。
鍛冶屋の仕組み
鍛冶屋は、村にある施設で、以前に入手したことのあるカードに空のジェムスロットを永続的に追加できます。アンロックには、Teeny Bridgeエリアの中間地点にあるStardust Anvil Relicが必要です。Bridgeは敵が密集する一本道ですが、PasqualinaならRunetracerが狭い通路で効率よく機能するため、攻略に適しています。
鍛冶屋が利用可能になれば、ゴールドを支払って通常はスロットがないカードにスロットを追加したり、既にスロットがある武器にさらにスロットを重ねたりできます。
コストは非常に高額です。基本的なカードへの1スロット追加で500ゴールドから始まり、高ティアの武器では数千ゴールドにまで跳ね上がります。これは序盤ではなく、終盤向けの投資です。まずはPower UpショップでGreed(獲得ゴールド増)とMight(攻撃力増)を優先して強化しましょう。基礎ダメージが低い状態でMagic Wandに3,000ゴールド払ってジェムスロットを追加しても、あまり意味がありません。
鍛冶屋を現実的に利用可能にするのがOverkillレリックです。これを入手すればゴールドが急速に貯まるようになり、鍛冶屋の価格も気にならなくなります。
Power UpショップでGreedとMightを強化する前に、鍛冶屋でゴールドを浪費しないでください。基礎ステータスが低いカードにスロットを付けても、弱いカードのままです。
各ステージに適したデッキ構築
ほとんどのダンジョンフロアでは、マナブック、数枚のアーマー、そしてコンボ順に並べた武器というバランスの取れたデッキが有効です。しかし、Bridgeレベルは異なります。一本道で敵が密集しており、道中の戦利品もほとんどありません。これらのフロアでは、Amountバフで強化したBoneと0コストのアーマーが序盤のウェーブを支え、マナブックがボス戦までカードを回し続けるための生命線となります。
特にボス戦では、凍結手段(Clock LancetまたはFreezeジェム付きの0コスト武器)と状態異常武器(Garlic、King Bible、Unholy Vespers、Soul Eater)が、単純なダメージよりも重要です。DisarmやKnockbackでボスの行動を封じ、その間にコンボマルチプライヤーを積み上げて、Song of ManaやVandalierでトドメを刺しましょう。
他のゲームのデッキ構築やローグライク攻略については、GAMES.GGのガイド一覧をご覧ください。


