Victoria 3の市場はどのように機能するのか?
Victoria 3において、市場はすべての中心となる要素です。POPや建物が行うあらゆる取引は市場を通じて流れます。商品は生産者から消費者へ直接取引されることはなく、単一の国内市場に集約され、そこで買い注文と売り注文によって価格が決定されます。価格がどのように形成されるのか、なぜ物資不足が制御不能なほど悪化するのか、そしていつ貿易に頼り、いつ国内生産に注力すべきかを理解すれば、ゲームの他の要素も自然と理解できるようになるでしょう。
市場価格の理解:数値の背後にある計算式
すべての商品には基準価格があり、これは買い注文と売り注文が完全に均衡した際の価格です。実際の市場価格は、それらの注文の乖離度合いに基づいて変動し、基準価格の25%から175%の間で推移します。
その計算式は、実際に動いている様子を見れば単純です。基準価格が20である木材を例に挙げましょう。買い注文が100、売り注文が120ある場合、供給が需要を上回っているため、価格は15%下落し、17となります。この計算式では、価格変動はどちらの方向にも75%でキャップ(上限・下限)がかけられているため、注文がどれほど偏っても、商品が無料になったり、無限に高価になったりすることはありません。
理解しておくべき重要な点は、購入された商品の数と販売された商品の数が一致する必要はないということです。すべての買い注文と売り注文は満たされます。シミュレーションがその価値の差額を生成、あるいは消滅させるのです。供給が需要を上回ると、余剰価値が経済に流入します。逆に需要が供給を上回ると、買い手が支払う総額が売り手の受け取る総額を上回るため、価値が消滅します。
ローカル価格とは何か、なぜ市場価格と異なるのか?
市場価格は全国平均ですが、POPや建物が支払うのはローカル価格です。これは市場価格と、そのステートが孤立した市場として運営されていた場合の価格をブレンドしたものです。この2つの重み付けは市場アクセス価格影響(MAPI)と呼ばれます。
MAPIは基本値75%から始まり、法律、技術、ステート特性によって修正されます。以下に、数値を変動させる要因の全容を示します。
MAPIは、そのステートの実際の市場アクセス率を乗算されます。つまり、MAPIが85%であっても市場アクセスが50%しかない場合、実効MAPIは42.5%まで低下します。ローカルでの消費がなく、MAPIが85%の鉄生産ステートでは、全国市場価格が40のときに鉄を約35.5で販売することになり、市場価格と比較して約11%の損失が発生します。この差額が、鉄鉱山の収益性を直接的に圧迫します。
市場アクセスはどのように機能するのか?
市場アクセスは0%から100%の範囲で変動し、ステートがどれだけ全国市場に接続されているかを表します。基本的な計算は、インフラ供給量とインフラ使用量を比較するものです。あるステートのインフラが45で、使用量が90ある場合、市場アクセスは50%でキャップされます。
海外ステートには別の層が加わります。それらは港と、海運ルートを通じた船団を必要とします。供給網を維持するのに十分な船団がない場合、インフラが健全であっても海外の市場アクセスは低下します。完全に孤立したステートは市場アクセス0%となり、完全にローカル価格で取引を行うことになります。これは全国平均とは大きく異なる可能性があります。
市場アクセスの低さは、2つの面で同時に悪影響を及ぼします。そのステートが全国市場に提供する買い注文と売り注文が減ることで価格シグナルが弱まり、さらにPOPは全国平均から乖離した価格を支払うことになります。すべてのステートで市場アクセスを高く維持することは、安定した経済を維持するための最も確実な方法の一つです。
物資不足の原因と解決策
物資不足は、ある商品の買い注文が売り注文の少なくとも2倍を超えたときに発生します。商品アイコンの横に不足アイコンが表示され、即座に影響が出始めます。その商品を投入物として使用するすべての建物は、スループットに-5%のペナルティを受け、その後1日あたり-1%ずつ、最大で-75%まで悪化します。
回復もまた緩やかです。物資不足が解消されても、スループットペナルティは1日あたり1%ずつしか減少しません。つまり、最大まで悪化した-75%の物資不足は、供給が回復した後でも完全に解消されるまでに75日かかります。
物資不足を危険なものにしているのは、その連鎖反応です。スループットが低下した建物は、投入物の需要を減らします。利益が出なくなった建物は労働者を解雇するかもしれません。労働者が減れば生産量が減り、サプライチェーンの上流にある他の商品の需要もさらに減少します。システムは新たな均衡点を見つけるかもしれませんが、スループットペナルティが部分的に残った状態で安定してしまい、生産性が無期限に低下し続ける可能性があります。
現実的な解決策は以下の3つです:
- その商品の国内生産を直接増やす
- 貿易を通じて他市場から輸入する
- 生産方式を切り替えるか、その商品を投入物として使用する建物を縮小して消費を減らす
貿易、関税、貿易優位性の解説
異なる市場を持つ2つの国が貿易を行う際、世界市場が自動的に交換を処理します。これにアクセスするには、市場エリアに少なくとも1つの港が必要か、あるいは隣接する港を持つ国との通過権条約が必要です。「孤立主義」下の国は世界市場を全く利用できませんが、二国間条約の「商品移転条項」を通じて貿易を調整することは可能です。
貿易優位性は価格にどのような影響を与えるか?
貿易優位性とは、ある国が特定の商品を取引する上でどれだけ支配的かを示すものです。貿易優位性が100%の場合、その国はその商品に対して25%有利な価格を得られます。重要な詳細は、貿易優位性はゼロサムであるということです。市場全体の価格は固定されているため、ある国の利益は他国の損失となります。
さらに、その上に独占ボーナスが加わります。ある市場が商品の輸出の100%を支配している場合、世界市場価格は20%上昇します。支配率が50%になると、ボーナスは10%になります。この特定のシナリオでは、貿易優位性は価格に影響しません。
貿易優位性を構築する源泉はいくつかあります:
- 基本値100
- 市場エリア内の世界生産量1パーセントにつき+2
- 貿易権を持つ企業が支配する生産量1パーセントにつき+0.5
- 威信財である生産量1パーセントにつき+1(輸出優位性のみ)
- 「自由貿易」法による固定ボーナス+25%
- 市場首都にある貿易センターにつき+5%
- 貿易容量から最大+20%(銀行技術によってさらに修正)
貿易政策の法律は、適用できる関税や補助金の上限を決定します:
関税率は、現在の市場価格ではなく、商品の基準価格から計算されます。関税同盟では、関税収入は相対的なGDPに応じて比例配分され、市場所有者は少なくとも25%を保証されます。
関税同盟と市場の拡大方法
関税同盟は、複数の国を単一の市場所有者のもとで共有市場に統合します。これに至るルートは3つあります。属国は自動的に宗主国の市場に参加し、「貿易連盟」パワーブロックは常に関税同盟であり、その他のパワーブロックは市場統合IIIに到達することで関税同盟になることができます。
関税同盟には、市場所有者が所有する1つの市場首都が存在します。属国は船団の50%または75%を市場所有者に移転します。これは巨大な帝国全体で供給網を維持する上で非常に重要です。
パワーブロックの原則により、外部との貿易に対して固定の関税ペナルティを追加することもできます。市場統合IIと内部貿易IIはどちらも、ブロック外のメンバーとのすべてのルートに+20%の関税を追加し、これらは個別に自由貿易を制定しているブロックメンバーに対しても適用されます。
供給網、船団、海外接続
供給網とは、国が維持するすべての海運ルートの合計です。海運ルートは隣接していないエリアを接続し、海外の市場アクセスと海外軍隊への補給の両方に必要です。各ルートには、種類と距離に応じて拡大する船団コストがかかります。
船団は港から供給され、港は投入物としてクリッパーまたは蒸気船を必要とします。船団の総供給量が供給網の需要を下回ると、海外の市場アクセスが低下し、同時に軍隊の補給も減少します。戦時中、敵海軍は船団襲撃命令を使用して海運ルートの効率を直接低下させ、船団数を減らすことができます。船団護衛で対抗することで、被害を抑えることが可能です。
100%の強度を持つ完全な海上封鎖は、世界市場アクセスに-75%、海運ルート効率に-75%、移民誘引力に-50%、港と漁港のスループットに-75%のペナルティを与えます。この組み合わせにより、戦争中に帝国を海外領土から事実上切り離すことが可能になります。
Victoria 3やその他のグランドストラテジータイトルの戦略ガイドについては、GAMES.GGで他のガイドを閲覧してください。


