Victoria 3の拡張パック「The Great Wave」は、開発チームがこれまでリリースしてきた中でも特にアート面に注力した作品です。コンテンツは「日本」と「海軍」という2つの柱に分かれています。どちらもビジュアルが全面的に刷新され、新たな2Dアセットが追加されたほか、リリース以来のゲームのオーディオ方針とは一線を画す、専用の音楽アプローチが採用されています。2026年4月28日に無料アップデート1.13と同時にリリースされた本作ですが、プレイヤーがインタレストグループの管理や鉄道建設に追われていると、その膨大な新規アートの数々を見落としてしまいがちです。
Paradoxは日本の建築をどのように表現したのか?
開発チームは、日本国内の建築を一律の美学で統一するのではなく、農村と都市の対比を明確に分けるという意図的な選択をしました。農村部は江戸時代のルーツを維持し、対照的に都市部では伝統と明治時代の近代化が衝突する様子が表現されています。
農村の建物
低所得層の農村住宅は、合掌造りや南部曲り家といった農家スタイルを参考にしています。中所得層の世帯には、より小規模な数寄屋造りの建物が使用されます。貴族や士族階級のための高所得層住宅は、書院造りとより格式張らない数寄屋造りを融合させ、一般的な富裕層の邸宅というよりも、豪華な屋敷として見えるように仕上げられています。
農村のハブには、五街道沿いの宿場町に典型的な銭湯、仮設の歌舞伎舞台、露店、そして茶屋と思われる建物など、時代特有のディテールが盛り込まれています。農地には、養蚕のための桑の木がある製糸場、稲作農家、牧畜場、小麦畑といった独自のモデルが用意されました。
都市の建物
都市部は、明治時代の変革をより強く反映しています。低所得層の都市住宅には、共同井戸やトイレを備えた長屋が使われています。中所得層エリアには、店舗を構え、裏手に庭があることもある2階建ての町屋が特徴です。高所得層の住宅は、都市部においても士族階級専用となっています。
この時代の極端な対比が並んでいます。最も近代的な建造物は凌雲閣をモデルにしており、電動エレベーターも完備されています。最も伝統的な軍事施設は、大阪城、松江城、津山城をベースにした城郭の形をとっています。
キャラクターアートと衣装の新要素は?
チームは、特定可能な約99名の歴史的人物のDNAを組み込みました。他にも多くの歴史的キャラクターが追加されましたが、視覚的な資料が残っていない人物については、直接的な肖像ではなく、当時の背景から外見が構築されています。
DNAの作業は、コミュニティモッダーであるLord R氏(Morgenröte MODの制作者)が担当しました。Paradoxは今回のリリースのために同氏を招聘しました。開発日記180で概説されている通り、Lord R氏による日本のキャラクター制作では、資料が写真ではなく様式化された特徴を持つ絵画や図版である場合、慎重な判断が求められました。
衣装についても、コミュニティから大きな貢献がありました。Paradoxは、Japanese Uniform Pack (JUP) の制作者であるモッダーのMiss Duce氏と協力し、彼女の衣装アセットの一部をアップデート1.13のベースゲームに直接ライセンス提供しました。これらのアセットは、ベースゲームの全所有者が無料で利用できます。選択されたアセットはリリース時にJUP MODから削除されますが、MOD自体は残りの衣装と共に継続されます。
海軍アップデートの実際の見た目は?
海軍のビジュアル作業は、本アップデートで最大規模のアートプロジェクトです。Paradoxは20種類の艦船タイプを調査・モデリング・テクスチャリングし、それぞれに4つの異なる視覚的構成カテゴリーを用意しました。つまり、実際のユニークなビジュアル状態の数は20を大幅に上回ります。
艦船の構成は見た目にどう影響するのか?
各艦船の外観は、4つの変更可能な要素に基づいて変化します:
また、チームは従来のキーフレームアニメーションに頼らず、コードベースのアニメーションシステムを構築しました。待機状態や移動中の揺れ、ヨー、ピッチ、チルトの動きはすべて数学的に制御されています。砲塔や砲郭は、発砲時にスクリプトで指定された位置へ旋回します。実用的な利点として、将来のアップデートで艦船の進行方向や発砲状態とは無関係に、波の強さや風向きを個別に調整できるようになりました。
海戦のジオラマ
静的な戦列の表現ではなく、Paradoxは「戦闘の円環」とチームが呼ぶ手法を採用しました。両艦隊が海域ノードに集結し、一方が撤退または沈没するまで中心点を中心に旋回します。このジオラマはゲームを一時停止してもアニメーションし続けるため、戦闘中も常に何らかの動きを楽しめます。
新しい視覚効果とシェーダーにより、初期の砲と後期の砲で火薬の煙が描き分けられており、これは長期のキャンペーンを通じて積み重なる小さなディテールとなっています。
海峡封鎖の要塞
海峡を制御するための海軍要塞は、ほとんどの大陸で見られるイギリス設計の沿岸要塞であるマーテロ・タワーをモデルにしています。チームがこのデザインを選んだ理由は、自己完結型であり、現地で調達可能な石材で建設でき、異なる海岸線タイプにも綺麗に馴染むほぼ均一な形状をしているためです。
「Lacquer」UIスキンの見た目は?
「The Great Wave」には、「Lacquer(漆)」と呼ばれる新しいUIスキンが同梱されています。デザインプロセスは、「もしこれが物理的なオブジェクトだとしたら、どのような素材で作られるか?」という実用的な問いから始まりました。その答えが、漆塗りの木材とアースカラーでした。
最終的なデザインは、日本の重要な建物の入り口で優雅さと格式を示す唐破風のアーチ形状を中心に据えています。ヘッダーテキストが配置されるフレーム部分には、欄間の装飾パネルが目立つように配置されています。配色は、金色の縁取りと赤いアクセントを施した、黒に近いダークブラウンです。
ボタンは赤(UXの慣習でネガティブなアクションを連想させるため)ではなく銅色で仕上げられており、コントラストを保つために暗いフレームよりも目立つように明るくなっています。Paradoxがボタンの素材を通常の木材ではなく、漆塗りの木材に変更したのは今回が初めてです。
新しい紙地図スキンの内容は?
「Wakon Yosai(和魂洋才)」と呼ばれる紙地図は、明治時代の浮世絵の美学から着想を得ています。チームは特に日本の海軍史と、文化に深く根付いた神話的要素に焦点を当てました。
具体的なイラストシーンには以下が含まれます:
- 旅順口海戦の描写
- イザナギとイザナミの神々による日本の神話的創造
- 1855年の安政江戸地震を引き起こした巨大なナマズ、鯰
- 『鳥獣戯画』の伝統にならった傘お化けやカエルの人型キャラクター
- マップのあちこちに散りばめられた隠しカエルのイラストやチームメンバーへの言及
「The Great Wave」の音楽はどのように機能するのか?
ここでの音楽へのアプローチは、Victoria 3のこれまでの楽器選択から意図的に脱却したものです。本作は歴史的に交響楽団、室内楽団、またはソリスト形式を使用してきました。しかし「The Great Wave」では、江戸・明治時代の日本において室内楽や交響楽団が主流の演奏形式ではなかったため、ソリストによる演奏のみを選択しました。
ソース素材は、パブリックドメインの楽曲や、口承や楽譜を通じて保存されてきた伝統曲から選ばれました。Paradoxは、伝統的な日本音楽の歴史的に正確な演奏に精通したミュージシャンと協力し、最終的なトラックを選定・録音しました。
リリースには約28分間のリニアな音楽演奏が含まれています。参考までに、単体の音楽パックである「Songs of the Homeland」が46分51秒であったことを考えると、専用の音楽パックではなく大規模な拡張パックの一部としては、非常に充実した追加内容と言えます。また、メインの演奏が終わった後も、アンビエントや断続的な余韻が続く構成になっています。
まとめ:アップデート1.13でアートとオーディオはどう変わったか
「The Great Wave」に詰め込まれたビジュアルとオーディオの深みは、チェンジログだけでは到底評価しきれません。建築だけでも江戸時代の真正性と明治時代の変革のバランスをとる必要があり、艦船システムには全く新しいアニメーションフレームワークが必要でした。また音楽においても、既存のオーケストラアレンジを流用するのではなく、本格的な当時の演奏を調達・録音する必要がありました。Victoria 3の拡張パックや戦略コンテンツに関する詳細な情報は、GAMES.GGのガイドをご覧ください。


