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Victoria 3 法令ガイド:全政治体制をマスターする

Victoria 3の法律が国家にどう影響するか、制定メカニズムから統治原則、経済システム、人権までを解説します。

Nuwel

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更新日 4月 30, 2026

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Victoria 3は、その政治的アイデンティティをすべて法律で構築します。誰が権力を握るか、税金がどのように流れるか、労働者がストライキできるか、市民権が何を意味するかについてのすべての選択は、このシステムを通過します。法律は単なるスプレッドシート上のモディファイアではありません。それらは、どの利益集団があなたを支持するか、革命がどれだけ早く醸造されるか、そしてあなたの工業化が農奴制の壁の後ろで停滞するか、あるいは自由放任主義の下で加速するかを決定します。それらがメカニズムとしてどのように機能するかを理解することは、スムーズな改革主義の弧と、地主主導の内戦との違いです。

法律の制定はどのように機能しますか?

特定の法律カテゴリに触れる前に、制定エンジンを理解する必要があります。すべての法律の試みは3つの段階を経ます。政府のタイプ(民主共和国はイニシアチブ、リサーチ、投票を実行し、君主制は提出、審議、同意を実行します)によって段階の名前は変わりますが、段階の名前が何であれ、根本的な計算は同一です。

各段階で、ゲームは4つの可能な結果に対してロールします:成功進展論争、そして停滞。成功はあなたをすぐに前進させます。進展は、成功確率を上げたり、あなたの州に利益をもたらしたりするイベントを発生させます。論争はイライラするものです:論争イベントが発生しない場合、ゲームは単純に成功率を10〜15パーセント調整します。コミュニティの観察によると、NamuWikiのソースに記録されているように、イベントのない論争チェックの約 50% が減少にヒットするのに対し、増加は約 20% です。停滞は成功確率を低下させるか、後退カウンターを追加します。

3つの後退で、法案は完全に廃止されます。後退を受け入れる代わりに成功確率の低下を受け入れることで回避できますが、それは通常、後でより多くの停滞イベントを意味します。

各段階の基本時間は100日ですが、統治原則の法律は通常の2倍の時間がかかり、権力分配または経済システムの法律は1.5倍の時間がかかります。高い政府の正当性(90以上)は制定時間を 25% 短縮しますが、正当性が25未満の場合は、アクティブな政治運動によって支持されている法律にのみ制限されます。

成功確率は何によって決まりますか?

3つの入力が成功率に影響します:

  • 現在政府内にいる利益集団からの共感
  • 扇動閾値を超える参加を持つ政治運動からの支持
  • 法律が支配者のイデオロギーと一致しているかどうか

停滞確率は反対方向から来ます:中立の利益集団は政治力の半分を停滞に貢献し、不満のあるグループは全力を貢献し、怒っているグループは1.5倍の力を貢献します。1.8パッチでは、これに与党と野党の両方が含まれるようになり、敵対的なグループを連立政権から除外して停滞を抑制するという古いトリックはなくなりました。

交渉と革命

制定中、利益集団と交渉して成功確率を上げることができます。交渉には政治的譲歩、生活水準の向上、軍事的投影、特定の建物、または関連法の通過が必要になる場合があります。政治的譲歩は即座に適用されます。それ以外はすべて履行期限があります。

論争の多い法律を推進することは、政治運動にも影響します。反対運動は参加活動を得て、共感する運動はそれを失います。いずれかの運動が 75% の参加を超えると、革命が始まります。1.8パッチでは革命は首都に特化するようになり、首都以外の州から兵舎を剥奪して革命勢力を抑制するというトリックはなくなりました。

革命は必ずしも悪いことではありません。失敗した革命は、敗北した利益集団から20年間 100% の政治力を剥奪し、急進的な改革の道を開くことができます。しかし、各パッチでリスクは増大しています。特に工業化された経済は、革命勢力が大規模に徴兵する際に、建物の破壊と失業率の急増に苦しむためです。

法律制定段階トラッカー

法律制定段階トラッカー

権力構造の法律

これらの法律は国家の体を定義します:誰が支配するか、権力がどのように流れるか、宗教がどのような役割を果たすか、そして軍隊と官僚機構がどのように組織されるか。

統治原則:誰が支配するか?

統治原則は、利益集団の支持の変化に二重の乗数をもたらします。単一階層のシフトは、通常の5ポイントではなく10ポイントの承認を移動させます。制定には通常の2倍の時間がかかります。これらはゲームで最もリスクの高い法律です。

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君主制は、君主の利益集団があなたの連立政権にいる場合、正当性を保証しますが、後継者のイデオロギーはランダム化されるため、政府が予期せず不安定になる可能性があります。議会制共和国は、ほとんどのプレイヤーが予想するよりも到達が困難です。急進派は、大統領制よりも議会制を好む唯一のイデオロギーであり、一方、知識人や実証主義者は、大統領制をより高く評価するため、積極的に反対します。君主制から議会制へ直接移行する方が、まず大統領制を経由するよりもクリーンです。

評議会共和国は、他の政府タイプを実行している国々との外交ペナルティ(パッチ1.2で追加された「赤狩り」メカニズム)を引き起こします。制定されると、「社会主義への道」ジャーナルが発生し、5カ年計画ジャーナルが続き、労働組合指導者のイデオロギーを共産主義、前衛主義、またはアナーキズムに永続的にシフトさせます。

企業国家(パッチ1.8で追加)は、大統領という称号を持つ終身独裁体制として機能します。1.9パッチでは無料の企業記事と最大企業スロットが付与されましたが、それらの効果は1.10パッチでテクノクラシーに移されました。

権力の分配:誰が投票するか?

権力の分配は、利益集団の政治力がどのように計算されるかを決定します。非選挙制度(専制政治、寡頭政治、テクノクラシー、アナーキー)は、政府の政治力からのみ正当性を計算します。選挙制度は、政府の政治力に加えて投票の正当性を追加します。

専制政治は、パスポートの国家元首の包含から+30、政府の政治力から+120の正当性を提供しますが、イデオロギー的対立の正当性ペナルティを 50% 増加させます。単一の支配的な利益集団が連立政権を確実に保持できる場合に最も効果的です。

寡頭政治は、+50% の貴族政治力と+25% の資本家政治力に、+120の政府正当性と -10% のイデオロギー的対立ペナルティを追加します。専制政治よりも、複数グループの政府を管理する上で柔軟性があり、特に異なる改革パッケージを推進するために利益集団をパスポートに出入りさせる必要がある場合に役立ちます。

テクノクラシー(パッチ1.3で追加)は、学者、エンジニア、将校にそれぞれ+33% を付与します。1.10パッチでは、ここに無料の企業記事と最大企業スロットが追加され、さらに新しいマシンログが追加されました。このログが完了すると、知識人の共和主義イデオロギーがテクノクラシーイデオロギーに変換され、知識人が選挙に反対するようになります。

選挙制度の場合、ポプあたりの投票力は使用する法律によって異なります:

  • 土地所有者投票:貴族、資本家、聖職者、将校のみが投票します。
  • 富裕層投票(富裕層政治):20を超える資産を持つポプが投票します。1.10パッチでは閾値が5低下しました。
  • 制限選挙権:識字率に基づく投票。知識人と小ブルジョワジーに利益をもたらします。
  • 普通選挙権:すべての成人男性が平等に投票します。+110の投票正当性。
  • 一党制:どの法律よりも高い権威(+250)。確立されると正当性は100近くにロックされます。

市民権:誰が属するか?

市民権法は、文化的な受容スコアを制御し、国のすべてのポプグループに影響を与えることで、利益集団の政治力を直接再形成します。国民国家に向かうと、完全に受け入れられたポプが増加しますが、差別されたポプへのペナルティが鋭くなります。多文化主義に向かうと、それらのペナルティが減少しますが、権威が低下し、主流文化のボーナスが弱まります。

1.8パッチでは、二項差別が5段階の受容スコアシステムに置き換えられました:完全な受容第二級市民公然たる偏見文化的抹殺、そして暴力的な敵意。各段階には独自の政治力、賃金、急進主義のモディファイアがあります。

主要な市民権オプション:

  • 属国化(1.10で追加):本土の受容+30。分離主義者の支持抵抗 -50%。君主制または神権政治が必要です。
  • 民族国家:完全に受け入れられたポプの忠誠者+33% と賃金+25%。暴力的に敵対的なポプの賃金 -50% と資格進展 -50%。
  • 民族中心主義:ほとんどのヨーロッパのスタートの標準。血統特性からの受容+40。
  • 人種隔離:血統グループの受容+60。低い受容段階でのペナルティが緩和されます。
  • 文化的排除:言語特性の受容+50。文化的抹殺ポプの、上級/中級政府建物の制限を解除します。
  • 多文化主義:特性が一致しないポプの基本スコア+40(1.10の+75から弱体化)。人権技術と奴隷制の禁止が必要です。

多文化主義の1.10での弱体化は、基本スコアを+75から+40に引き下げました。これは、共有特性を持たないポプが、ほぼ完全な受容に近い状態ではなく、公然たる偏見から始まることを意味します。この法律は、大規模な多民族帝国にとって依然として強力ですが、遠方の文化の完全な受容への道は、宗教的受容、本土ボーナス、および外交関係を積み重ねることを必要とします。

経済法

どの経済システムを使用すべきですか?

経済システム法は、投資保留の貢献効率、国有化規則、および民間建設と政府建設の比率を制御します。

伝統主義は、ほとんどの非工業化国の初期法律です。ほぼすべての職業タイプにわたる -50% の貢献効率と -15% の市場アクセス価格への影響は、経済開発の主なボトルネックとなっています。できるだけ早く削除してください。

介入主義は、最も安全な中期選択肢です。利益集団が積極的に反対することはありません(ラッダイトとアナーキストのみが嫌悪します)。民間建設は 50%、政府配当再投資は 50% の効率で 25% です。約5000万GDPを下回ると、自由放任主義よりも保留蓄積速度で優れています。

農業主義は、貴族、農民、聖職者の投資貢献を+50% ブーストし、資本家の貢献を -25% カットします。伝統主義以外で農奴制と互換性のある唯一の経済法であり、ロシアやオスマン風のスタートの橋渡しとなる法律です。1.8.4パッチでは、自警団建物の投資貢献が半分になったため、農業主義の有利な期間が大幅に短縮されました。

自由放任主義は、資本家に+25% の貢献効率と自営業者に+25% を与え、民間建設は 75%、ローン金利は -25% です。1.9パッチでは、追加の企業スロット(+1)が削除され、無料の企業記事(+2)に置き換えられました。民営化は必須であり、元に戻すことはできないため、平和時に民間部門が縮小する軍事供給建物に real な問題を引き起こします。

協同組合所有は、すべての産業および資源建物の労働者所有を強制し、資本家と貴族の配当をなくして労働者に再分配します。これは、平均的な生活水準を向上させる上で比類のないものです。投資保留プールは、高貢献の資本家が所有権を失うため大幅に縮小するため、参入時期を慎重に計画してください。

計画経済は、専制政治、テクノクラシー、寡頭政治、または一党制に中央計画技術が必要です。すべての民間投資保留(企業を除く)を無効にし、国有化を強制し、+40% の政府配当効率を提供します。政府は民間部門のダイナミズムを犠牲にして、莫大な財政的支配を得ます。

貿易政策

重商主義は、+25% の輸出貿易優位性で輸出を支持しますが、+25% の輸入貿易優位性で不利になります。ほとんどの国はここで開始します。

保護主義は、両方向で最大の関税と補助金の管理を可能にし、さらに+25% の段階抵抗を提供します。英国、フランス、米国は開始時にこれを使用します。終盤では、保護主義は、大国が貿易を通じて石油埋蔵量を枯渇させるのを防ぐ唯一の方法であることがよくあります。

自由貿易は、関税制限を解除し、全体で+25% の貿易優位性を追加しますが、段階抵抗は -25% です。強力な国内生産を持つ輸出主導型経済に最適です。

孤立主義は、すべての貿易ルートを完全に無効にします。+100% の段階抵抗により、宗主国があなたの市場を強制的に開くことは非常に困難になります。これは、歴史的な黒船スタイルの強制開放イベントの背後にあるメカニズムです。1.9パッチでは、貿易の経済的重要性が増加したため、孤立を続ける戦略的コストが引き上げられました。

土地改革

農奴制は、ゲームで最も有害な初期法律の1つです。地主の政治力ボーナスを超えて、それは小作農の資格開発をほぼ完全にブロックします:貴族、資本家、学者、官僚、エンジニア、将校、および自営業者は、小作農プールからの資格開発をゼロと見なします。聖職者は 10% の速度で、農民は 20%、従業員は 10%、メカニックは 5% で開発します。

農奴制はまた、経済システムを選択肢を伝統主義、農業主義、産業禁止、および抽出経済に制限します。小作農(小作農)に移行すると、介入主義、自由放任主義、および管理経済への道が開かれます。

土地改革法に対する利益集団支持の変化乗数は、標準の1.5倍であるため、地主は、このカテゴリのあらゆる改革に特に激しく反応します。

ホームステディング(共有地の売却)は、農民に+25% の政治力と、農業および牧場建物の+50% の労働者所有権を付与します。欠点は、農民所有の建物は、貴族所有の建物と比較して投資保留貢献を大幅に減少させることです。

集団農業は、社会主義技術と協同組合所有または計画経済のいずれかを必要とします。これは、すべての農業、牧場、およびプランテーション建物の 100% の労働者所有を強制し、自警団農場からの家内工業生産方法を削除します。

人権法

奴隷制

奴隷制法は、統治原則と同じ二重の利益集団支持乗数を持っています。地主が強力な間に奴隷制を廃止すると、地主と連携するグループ全体に-20の承認ヒットが発生し、革命の試みのリスクがあります。奴隷制反対のイデオロギーは、廃止後一定期間持続します(パッチ1.2で修正されたため、即時の政治的静けさを期待しないでください)。

植民地奴隷制(1.10で追加)は、本土の奴隷を解放しながら、未編入の州での奴隷制を許可します。フランス、スペイン、オランダ、ポルトガルはこれで開始します。

奴隷貿易は、負債奴隷制が制定されている分散型国から奴隷を輸入し、自然に奴隷人口を出生によって増加させます。これは+50% の地主政治力を追加し、ゲームで最も強力な地主強化法の一つとなっています。

労働と福祉

労働組合カテゴリ(1.10で追加)は、現在、労働者の権利と並んでいます。反組合法(組み合わせ法)は、労働組合の政治力を 25% 低下させますが、急進的な波を 25% 増加させ、社会主義者、アナーキスト、共産主義者の運動人口を 10% ブーストします。結社の権利はこれを反転させ、+10% の労働組合力を追加し、急進的な波を -10% 低下させます。

福祉については、貧困法は福祉受給ポプの政治力を段階ごとに 15% 低下させます。これが、起業家が福祉法であるにもかかわらずそれを支持する理由です。賃金補助は、その政治力低下をなくし、+10% の最低賃金を追加します。老齢年金(人権技術が必要)は、段階ごとに+30% の福祉を追加し、段階ごとに労働力率を 1% 低下させ、扶養家族の所得を+20% 増加させます。

治安、官僚機構、および軍事法

治安法

3つの内務省の選択肢は、主に抑圧するものによって異なります:

  • 国土防衛軍:政治運動の参加を段階ごとに 3%(最大 -15%)低下させ、革命/分離速度を段階ごとに 10%(最大 -50%)低下させます。また、自然災害の収穫ペナルティも低下させます。
  • 秘密警察:政治運動の参加を段階ごとに 5%(最大 -25%)低下させ、別個の支持/抵抗効果を追加します。暗殺インタラクションをアンロックします。
  • 保障された自由:政治運動からの急進的な波を段階ごとに 5% 低下させ、忠誠的な波を段階ごとに 5% 増加させます。追放と投獄をブロックします。

1.10パッチでは、+2の制度レベル効果が秘密警察と保障された自由から技術に移され、国土防衛軍がレベル5に到達できるようになりました。また、いくつかの急進的および自由主義的なイデオロギーが、国土防衛軍への反対から支持または中立に変更され、制定と維持が大幅に容易になりました。

軍隊募集

パッチ1.5以前は、職業軍隊が支配的でした。バランスはシフトしました:

  • 農民徴兵:最大兵舎25、最大徴兵25、+4% の徴兵率、+10% の士気損失、-25% の経験値獲得。将校は貴族から来なければならず、死傷者が積み重なると将校の雇用がブロックされます。
  • 職業軍隊:最大兵舎100、最大徴兵50、+1% の徴兵率、-10% の士気損失、+100% の経験値獲得。1.5パッチでは -50% の軍事人口誘致が追加され、兵舎が積極的に建設されない限り軍事利益集団が弱体化しました。
  • 国民兵:最大兵舎5、最大徴兵100、+5% の徴兵率、-5% の士気損失、+50% の段階抵抗。農村住民と労働組合が他のすべての選択肢よりもこれを強く好むため、一度制定されると変更するのが非常に困難です。
  • 大量徴兵:最大兵舎100、最大徴兵100、+3% の徴兵率、+5% の士気損失、+100% の訓練速度。1.5パッチでの特殊部隊制限の削除により、これは本当に実行可能になりました。

戦略ゲームのその他のガイドについては、軍隊募集法の選択が、中盤の戦争が勝利可能か壊滅的かを決定することがよくあります。

教育、健康、および警察

公立学校は、段階ごとに+12.5% の教育アクセスと+12.5% の収束を提供しますが、私立学校よりも多くの行政力を消費します。私立学校は行政コストを 40% カットし、知識人の政治力をブーストするため、教育省の行政的負担が深刻な清やオスマンのような大規模人口国に役立ちます。宗教学校は、完全な分離と国家無神論の教会法とは互換性がありません。

健康については、国民健康保険(医薬品技術が必要)は、+0.5の生活水準と -5% の死亡率を段階ごとに、 -15% の汚染効果低減で提供します。民間健康保険は、段階ごとに資産ポイントあたり -0.2% の死亡率を低下させます。生活水準25では、民間保険は死亡率低下で国民保険を上回り始めますが、国民保険の生活水準ブーストは出生率の低下をそれほど抑えないため、人口増加目標に応じて複雑なトレードオフが生じます。

終盤のジャック・ザ・リッパーイベントは、警察への投資を事実上必須にします。職業警察または軍事警察のパスを通じて法執行機関をレベル5に引き上げることが、イベントを迅速に解決し、生成される永続的なネガティブモディファイアを削除する確実な方法です。

統治原則から福祉改革まで、Victoria 3の法律システムは、各選択肢の背後にある利益集団の計算を理解するプレイヤーに報酬を与えます。特定の国家戦略や経済ビルドについてさらに深く知るには、その他のガイドをご覧ください。

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攻略ガイド

更新済み

4月 30日 2026

投稿済み

4月 30日 2026