Familiarは、Witchspireにおいて最もやりがいのあるシステムの一つです。この精霊の仲間は戦闘でプレイヤーと共に戦ってくれるだけでなく、レアリティの高いFamiliarは、エンカウントの展開を大きく左右するパッシブアビリティを持っています。ただし、入手するには単に特定のエリアを歩き回るだけでは不十分です。クリーチャーを倒し、絆を結ぶ試みを行い、それが成功することを祈らなければなりません。ここでは、効率よくロスターを構築するために必要なすべての情報を解説します。
WitchspireでFamiliarを入手する方法は?
ゲーム開始時に、最初のFamiliarを1体選ぶことになります。選択肢はBril、Fien、Locto、Quolの4種類です。この段階ではどれも性能に大きな差はないため、見た目で気に入ったものを選びましょう。いずれにせよ、冒険を進める中で新しいFamiliarと出会うことになります。

最初のFamiliarを選択
ワールドに出た後は、探索中に遭遇するクリーチャーからFamiliarを入手できます。手順は以下の2ステップです:
- 絆を結びたいクリーチャーを倒す。
- 倒した後に残る精霊に対して絆を結ぶ試みを行う。
絆を結ぶことに成功すれば、そのFamiliarは直接インベントリに入ります。失敗した場合は、そのランでの入手はできません。特定のクリーチャーは特定のエリアに出現しやすいため、狙っているFamiliarがいる場合は、以前見かけた場所を再訪する価値があります。
Familiarの装備と使用方法は?
Familiarは最大3体まで装備できますが、プレイ中にアクティブになるのは1体のみです。設定するには、最寄りのHearthへ向かい、Tabキーを押してください。そこからインベントリ内のFamiliarを3つの専用スロットにドラッグ&ドロップします。
装備しているFamiliarの切り替えは、デフォルトの操作設定ではCキーで行います。戦闘に参加するのはアクティブなFamiliarのみなので、フロアの奥へ進む前に、出現する敵に適したFamiliarはどれかを考えましょう。

HearthでFamiliarを装備
WitchspireのFamiliarのレアリティは?
Familiarには4段階のレアリティがあります。ティアが高いほど絆を結ぶ難易度は上がりますが、得られるパッシブアビリティは強力になります。
4つの標準的なレアリティに加え、FamiliarにはCelestialやShiftiesといったバリエーションが存在することがあります。これらの色違いパターンはレアリティそのものを変えるものではありませんが、見た目が独特で、ロスターを充実させるなら集める価値があります。
より良いFamiliarを集めるためのヒント
複数のエリアでクリーチャーとのエンカウントを検証した結果、特定のFamiliarを狙うプレイヤーに役立つパターンがいくつか見つかりました:
- 集める前にIncenseをストックする。 絆を結ぶ試みは、撃破後に失敗する唯一のポイントです。Incenseは成功率を直接向上させるため、素材があるときは優先的にクラフトしましょう。
- 特定のゾーンを再訪する。 特定のクリーチャーは特定のエリアに出現しやすくなっています。特定のFamiliarが欲しい場合は、ランダムに歩き回るよりも、最初に見かけた場所に戻るのが近道です。
- ボスのドロップを確認する。 ボスはIncenseをドロップすることがあるため、ボス討伐は単なる進行だけでなく、Familiar集めの燃料にもなります。
- 状況に応じてアクティブなFamiliarを切り替える。 3つのスロットがあり、Cキーで即座に切り替えられるため、すべての戦闘で同じFamiliarを使う必要はありません。エンカウントに合わせて相性の良い仲間を選びましょう。
その他の戦略やシステム詳細については、Witchspireガイドコレクションにて、戦闘から探索まで網羅的に解説しています。

クリーチャーの精霊と絆を結ぶ
序盤からLegendaryのFamiliarを狙うべきか?
正直なところ、Incenseを使い果たしてまで狙うべきではありません。序盤はCommonやRareのFamiliarでも十分役に立ちます。Incenseは、それらのクリーチャーを定期的に見かけるようになってから、EpicやLegendaryの絆を結ぶために温存しておくべきです。インベントリを早く埋めるためだけにCommonのクリーチャーにIncenseを浪費するのは非効率的です。
WitchspireのFamiliarシステムは、じっくりと探索を行い、リソースを管理するプレイヤーに報いてくれます。深いコンパニオンメカニクスを持つRPGゲームが好きなら、特定のレアリティを狙い、そのパッシブアビリティを軸にビルドを構築し始めると、このシステムは非常に奥深いものになります。


