World of Tanks: HEATでは、それぞれ全く異なる役割を持つ戦車を操り、装甲戦闘に身を投じることになります。遠距離から強力な一撃を叩き込む戦車もあれば、ガジェットを駆使して戦場をコントロールする戦車もあります。中には、どれだけ時間をかけても使いこなすのが難しい戦車も存在します。このティアリストでは、利用可能なすべての戦車を分析しているため、無駄な苦労をすることなく、どの戦車にアンロックのリソースを費やすべきかが明確になります。
Sティア戦車
現在、以下の3台が最も強力な選択肢です。World of Tanks: HEATを始めたばかりの方や、効率的にランクを上げたい方は、まずここから始めましょう。

Sティアの筆頭であるM60A2
M60A2
M60A2はダメージを稼ぐためのマシンです。そのオートキャノンは重装甲を貫通し、対戦車誘導ミサイルがさらなる脅威をもたらします。このミサイルの特に危険な点は、着弾時にエリア攻撃が発生し、範囲内にいる戦車に継続ダメージを与え続けることです。敵は攻撃を耐えてそのまま進む、といったことができません。
Object 287
Object 287は、このゲームで最も独創的な戦車です。ハープーン能力は敵を直接引き寄せつつ行動不能にするため、即座に追撃ダメージを与えることができます。ヘッジホッグトラップは、体当たりや強引な移動を試みる敵を罰する受動的な脅威となります。能力を再度発動するとヘッジホッグが即座に破壊されるため、相手の意表を突くことも可能です。
Marder 1A3
Marder 1A3はチーム戦のスペシャリストです。Suppression Strikeはダメージを与えつつ、対象が受けるダメージを増加させるデバフFragileスタックを付与します。Smart Minesは、Fragileスタックをさらに3つ追加するか、既存のスタックを最大まで溜めることができるため、連携の取れたチームであれば、ターゲットの有効HPを数秒で削り切ることが可能です。どちらの能力もデバフに加えて直接ダメージを与えるため、あらゆる集団戦で二重の役割を果たします。
Marder 1A3を使用する際は、Smart Minesを使う前にチームメイトと連携しましょう。チームによる集中攻撃の直前にFragileを最大までスタックさせることで、ターゲットをほぼ一瞬で排除できます。

Marder 1A3の能力レイアウト
Aティア戦車
これら5台の戦車はどれも使用する価値があります。弱い戦車は一台もありませんが、それぞれSティア入りを阻む条件や制限があります。
XM1 90
XM1 90は唯一無料で入手できる戦車であり、始めたばかりの方へのデフォルトの推奨機体です。デュアルファイアモードにより戦闘中に柔軟な対応が可能で、Unload能力を使えば短時間で複数の弾丸を叩き込み、軽量戦車を一撃で仕留めることもできます。ポテンシャルが高いため、経験豊富なプレイヤーも愛用し続けています。
M3E1
M3E1は、重装甲を貫通し、命中時に継続的な炎上ダメージを与えるTOWミサイルを装備しています。Laser Designatorは敵戦車をマークして脆弱にするため、連携プレイでは非常に強力です。ただし、ソロプレイや連携の取れないチームでは、このデジグネーターの価値が大幅に低下するという欠点があります。
XM1V
XM1Vは妨害に特化した設計です。Demolition Chargesはダメージを与えて減速させ、Minefieldは敵の移動を完全に停止させます。もしダメージ数値が高ければSティア入りしていたでしょう。現状では、クラウドコントロールを活かすためにチームメイトの協力が不可欠です。
M60A1
M60A1は自動照準の50口径機銃を備えており、受動的に「減速とダメージ」の役割をこなすため、プレイヤーは位置取りに集中できます。突撃能力は大きなダメージを与え、敵を物理的に押し出すため、陣形を崩したり目標地点から敵を排除したりするのに最適です。ただし、突撃は移動経路が予測されやすいため、タイミングが重要になります。
M1E1
M1E1は初心者にとって扱いやすい戦車です。自動照準タレットが操作負荷を軽減し、目標用シールドがポイント確保中のダメージを吸収してくれます。明らかな欠点は、バリアが自らの射撃も遮ってしまうことで、守られている間は攻撃できないという不自由な時間が生まれます。このタイミングを改善すれば、見た目以上の性能を発揮します。
M1E1のシールドは自らの射撃もブロックします。タイミングを誤ると、側面から迫る敵に対応できなくなります。周囲の安全を確保してから使用しましょう。

M1E1のシールドはすべての射撃をブロックする
Bティア戦車
これらの戦車は決してプレイ不可能ではありませんが、現在のメタにおいてポテンシャルを制限する特定の課題を抱えています。
AMX10 RC
AMX10 RCは、Top-Attackミサイルの斉射で2台の戦車を同時に攻撃できますが、対象がトレースされている必要があります。味方にトレースを頼むか、ミサイルを撃つためだけにUAVドローン能力を消費しなければなりません。他の戦車が受動的にこなせるターゲット捕捉のために能力スロットを割くのは、大きなコストです。
FV4030 X
FV4030 Xは、このゲームで最も防御に特化した戦車です。Jamming Fieldは近くの敵を妨害し、弾道シールドで生存を維持できますが、どちらの能力も敵が近くにいることを前提としています。遠距離戦を好むチーム相手には、攻撃面でほとんど貢献できません。
M551A1
現在のメタでは近接乱戦は推奨されておらず、M551A1はそのスタイルに特化しています。近距離でのダメージ出力は本物で、シールドで攻撃を防ぐこともできますが、安定して近接距離まで近づくこと自体がリスクです。また、ゲーム内で最も習得が難しい戦車であることも問題を複雑にしています。
T-62AV
T-62AVは興味深いツールを持っています。Pyro-Trailは追ってくる敵を罰する燃える地面を残し、Rocket Barrageはまずまずのバーストダメージを与えます。問題は、Pyro-Trailが敵の追撃を前提としている点であり、これは自分では確実に作り出せない状況です。同じ役割であれば、より良い選択肢が存在します。
LEO 1A6A1
LEO 1A6A1は、敵を惑わすデコイと、敵を拘束してダメージを与えるTrapping Shotに依存しています。どちらの能力にも大きな制限があります。デコイの設置範囲が非常に狭く効果的に使うのが難しいうえ、Trapping Shotのダメージも低すぎて、それを軸にしたビルドを正当化できません。
World of Tanks: HEATで最高の戦車は?
M60A2が、現在最も総合力の高い選択肢です。オートキャノンのダメージ、誘導ミサイル、着弾時のエリア攻撃により、ほぼすべての状況に対応できるツールが揃っています。低いスキルフロアで高いダメージを出したいなら、最初にアンロックすべき戦車です。
火力よりもユーティリティを重視するプレイヤーには、組織的なチームプレイにおいてMarder 1A3の方が価値が高いと言えます。優先ターゲットにFragileをスタックさせ、チームメイトにバーストダメージを叩き込ませる戦術は、現在ゲーム内で最も効率的なキルパターンの一つです。
その他の戦車の詳細やロードアウトのヒント、戦略コンテンツについては、World of Tanks: HEATガイドコレクションに、上達に必要なすべてが網羅されています。HEATは間違いなくシューターゲームのジャンルに属していますが、従来のシューターとはプレイ感が大きく異なるため、各戦車の確かな知識を持つことが大きな差を生みます。


