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WoW Forever Guide: Every Class New Ability & Talent Change

WoW Foreverガイド:全クラスの新アビリティ&タレント変更点まとめ

WoW Foreverの全9クラスにおける新アビリティとタレントの変更点を網羅。PaladinのSeal of FuryからWarriorのBoundless Rageまで徹底解説。

執筆者
Larc
更新日
読了時間
21分
難易度
初心者
各クラスの変更点

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World of Warcraft Foreverでは、9つのクラシッククラスすべてが刷新され、新しいベースラインアビリティ、再設計されたタレントツリー、そしてこれまで存在しなかったビルドの選択肢を可能にするQoL(利便性)の向上が行われています。以前はタレントにポイントを振る必要があったアビリティの一部が標準習得となり、他のアビリティはツリーの早い段階へ移動したことでハイブリッドビルドが可能になりました。また、いくつかのスペシャライゼーション(スペク)は根本から作り直されています。本ガイドでは、BlizzConのデモで公開された全クラスの主要な変更点を網羅しています。

各クラスの変更点

スペクごとの詳細に入る前に、全体像を一覧で確認しましょう。

クラス主な変更点
パラディンHoly Strike、Seal of Fury、Templar's Bulwark、Twist of Light
シャーマントーテム管理の刷新、Lava Burst、Maelstrom Weapon、Riptide
ハンターAimed Shotの標準習得、Lone Wolf、Sniper Shot、近接Survivalの刷新
ローグエネルギー回復の円滑化、Mutilate、Venom、Restless Blades
ドルイドOmen of Clarityの標準習得、Eclipse、Berserk、Wild Growth
プリースト種族アビリティの更新、Penance、Prayer of Mending
メイジFrostfire Boltの標準習得、Arcane Blast、Hot Streak、Ice Lance
ウォーロックBane呪文、Drain Hope、Demonic Pact、Incinerate
ウォリアーVictory Rushの標準習得、Spearing Strike、Boundless Rage

パラディン:Holy Strike、Seal of Fury、および新しいキーストーン

Blessing of KingsとConsecrationが標準習得となり、タレントポイントを消費しなくなりました。また、Blessingの効果時間は1時間に延長されます。これらの変更に加え、2つの新しいアビリティが追加されます。Holy Strikeは武器ダメージと神聖ダメージを短クールダウンで与え、Seal of Furyは攻撃ごとに少量の吸収シールドを付与し、Judgement使用時にターゲットを挑発します。

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プロテクション・パラディン

防御ツールキットが大幅に強化されました。Shield Specializationはブロック時にマナを回復し、Seal of Furyは吸収シールドが完全に消費された際にマナを追加で回復します。Swift JudgementはJudgementのクールダウンを即座にリセットするため、待機時間なしで2体目の敵を挑発可能です。新スキルのTemplar's Bulwarkは目玉となる追加要素で、最大HPの100%分を吸収するシールドを8秒間展開します。これは進行中のボス戦における重要な防御クールダウンとなります。

ホーリー・パラディン

Holy Shockが21ポイントの位置へ移動し、ツリーの深部まで進まなくても習得可能になりました。キーストーンのLight's Vigilは範囲回復とダメージを追加し、ホーリー・パラディンを単体回復特化から引き上げます。Voice of Truthは6秒間の沈黙および詠唱妨害無効を付与し、PvPで非常に有用です。

レトリビューション・パラディン

新しいキーストーンTwist of Lightは、シールツイストを正式なメカニクスとして導入します。有効なシールを入れ替えると、次の近接攻撃で新しいシールの効果とともに、以前のシールの効果も発動します。HolyツリーでHoly Shockが早期に習得できるようになったため、レトリビューションのプレイヤーは以前はコストが高すぎて不可能だったハイブリッドビルドを試せるようになります。

シャーマン:トーテム管理とスペクを定義する新呪文

シャーマンにとって最大のQoL向上はトーテム管理です。複数のトーテムを同時に召喚できるようになり、Totemic Projectionで既存のトーテムを再配置し、Totemic Recallで回収してマナを回復できるようになりました。Fire Novaも再設計され、他のトーテム枠を消費することなく、アクティブなFire Totemを通じて範囲ダメージを与えるようになります。

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エレメンタル・シャーマン

Lava Burstがダメージローテーションに加わります。Lightning Overloadは、稲妻系の呪文に追加詠唱が発生し、ボーナスダメージを与えるチャンスを生み出します。また、新しいタレントによりEarthbind Totemが周囲の敵を5秒間ルート(移動不可)状態にできるようになり、エレメンタルに不足していたクラウドコントロール(CC)手段が追加されました。

エンハンスメント・シャーマン

タレントポイントを消費せずに両手武器が使用可能になりました。Stormstrikeはツリーの早い段階へ移動し、クールダウンが短縮されます。Maelstrom WeaponはスタックすることでLightning Boltの詠唱時間を短縮し、Rage of the Farseerは25秒間、個人のヘイストを30%上昇させます。さらに、屋内でのGhost Wolf使用やヘイト関連のタレントも追加され、実験的なタンクビルドも可能になります。

レストレーション・シャーマン

Riptideは特筆すべき追加要素で、即時回復と継続回復(HoT)を同時に付与します。Water Shieldによるマナ回復が向上し、Mana Tide Totemもツリーの早期に移動しました。これらの変更により、レストレーション・シャーマンはマナが枯渇しがちな長期戦において、より優れた対応力を発揮できるようになります。

ハンター:Aimed Shotの標準習得と近接Survivalの刷新

Aimed Shotが全ハンタースペクで標準習得となったため、マークスマンシップ専用ではなくなりました。ハンターのデッドゾーンは依然として存在するため、距離管理は引き続きゲームの重要な要素です。

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ビースト・マスター・ハンター

Deadly Aspectsが攻撃速度ボーナスを提供します。新しいアビリティでは、鷹を召喚して敵を継続的に攻撃させることができ、同時に2体までアクティブにできます(ただしArcane Shotとクールダウンを共有)。Bestial Disciplineは戦闘中のマナ回復を向上させます。

マークスマンシップ・ハンター

Lone Wolfはペットがアクティブでない場合にダメージを20%増加させ、ペットのユーティリティを取るか個人の火力を取るかという真の選択を迫ります。Careful Aimは知力の20%を攻撃力に変換します。Sniper Shotは4秒の詠唱時間と15秒のクールダウンを持つ強力な遠距離攻撃で、定点射撃が可能な状況向けに設計されています。

サバイバル・ハンター

サバイバルは3つのスペクの中で最も劇的な刷新を受け、近接攻撃、罠、出血効果に重点を置くようになります。Strider Kickは8秒のクールダウンで近接武器ダメージを与えます。Expose PreyはMongoose Biteの機会を作り出し、新しいキーストーンLacerating StrikesはMongoose Biteに出血効果を付与します。Entrapmentは罠を通じて敵を5秒間ルート状態にし、戦闘制御の幅を広げます。

ローグ:エネルギーとコンボポイントの改善

ローグのエネルギー回復は、断続的な大きな回復から、円滑で継続的な回復へと変更されました。コンボポイントはターゲットを切り替えても元のターゲットに残るようになったため、複数ターゲットとの戦闘におけるターゲット切り替えのペナルティが大幅に軽減されました。また、ローグは斧を装備可能になります。

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WoW Foreverガイド:全クラスの新アビリティ&タレント変更点まとめ

アサシネーション・ローグ

Mutilateが主要な攻撃となり、新しいキーストーンVenomはターゲットへの毒ダメージを30%増加させ、毒の付与率を向上させます。Cold Bloodはツリーの早期に移動しました。全体として、Rupture、Slice and Dice、毒効果を同時に維持し続けるプレイスタイルが推奨されます。

コンバット・ローグ

Restless Bladesは、ダメージを与えるフィニッシャーを使用するたびに、Adrenaline RushやBlade Flurryなどの主要アビリティのクールダウンを短縮します。このループはシンプルで、コンボポイントを生成し、フィニッシャーに消費することで、クールダウンをより頻繁に使用できるようになります。

サブティリティ・ローグ

Thousand Cutsは、Ruptureが継続ダメージを与えるたびにHemorrhageまたはBackstabのエネルギーコストを軽減します。CutthroatはBackstabにステルスなしでAmbushを発動させるチャンスを与え、オープナー以外の立ち回りを変化させます。Premeditationがツリーの早期に移動したことで、ハイブリッドビルドの余地が広がりました。

ドルイド:Omen of Clarityの標準習得と形態別キーストーン

Omen of Clarityが全ドルイドスペクで標準習得となりました。また、戦闘外蘇生としてReviveを獲得し、Cat Formはローグと同様の円滑なエネルギー回復の恩恵を受けます。

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バランス・ドルイド

Eclipseにより、Wrathが次に行うStarfireの詠唱時間を短縮し、自然系と秘術系呪文の間にリズムが生まれます。Balance of Natureは、異なる種類の呪文を交互に使用することで、もう一方の種類のダメージを増加させるボーナスを与えます。Insect SwarmがBalanceツリーに移動し、ローテーションの管理要素が増えました。

フェラル・ドルイド

Bear Formはタンク用攻撃としてMangleを獲得します。キーストーンのBerserkは形態によって効果が異なり、Bear FormではMangleのクールダウンを撤廃して最大3体の敵を攻撃可能にし、Cat Formではコンボポイント生成アビリティのクリティカル率を100%上昇させます。更新されたツリーは、両方の形態を使い分けるよりも、どちらか一方に特化したいプレイヤーにとって明確な道筋を提供します。

レストレーション・ドルイド

Wild Growthは新しい範囲継続回復(HoT)で、パーティメンバーが同時にダメージを受けた際に役立ちます。Swiftmendはツリーの早期に移動し、Gift of the Earthmotherは複数の回復アビリティのグローバルクールダウンを短縮するため、レストレーション・ドルイドはバーストダメージに対してより迅速に対応できるようになります。

プリースト:種族アビリティの拡張と新しい回復ツール

Fear WardとDevouring Plagueがより多くのプリーストで利用可能になりました。ノームが初めてプリーストを選択できるようになります。各種族には固有のツールが用意されています。

種族新規または更新されたアビリティ
ヒューマンDivine GraceがWeakened Soulを解除し、ターゲットを回復する
アンデッドDark SacrificeがHPをマナに変換する
ドワーフChastiseとDesperate Prayerが制御と回復を提供
ノームConfounding Flash(範囲CC)とContingency Plan(緊急回復)
ナイトエルフStarshardsと強化されたElune's Grace
トロールHex of WeaknessとShadowguardによる回復阻害とダメージ
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ディシプリン・プリースト

Penanceが21ポイントのタレントとして追加され、味方の回復または敵へのダメージに使用可能です。Renewed Hopeは、適切な回復呪文を使用することでWeakened Soulの残り時間を短縮し、Power Word: Shieldをより早く再付与できるようにします。追加のタレントは、神聖ダメージビルドに興味があるプレイヤー向けにSmite、Holy Fire、Penanceのダメージを向上させます。

ホーリー・プリースト

Prayer of Mendingはトリガーされると味方を回復し、別のパーティまたはレイドメンバーへ跳ね返ります。Binding Healは自分と別のターゲットを一度の詠唱で回復します。Litany of Lightは異なる回復呪文を交互に使用するとマナを払い戻します。Spirit of Redemptionの効果時間は10秒から15秒に延長されました。

シャドウ・プリースト

シャドウは完全な刷新ではなく、的を絞った改善が行われました。Shadow Focusは呪文命中率を追加し、Improved Mind Flayは射程とダメージを増加させます。Devouring Plagueはタレントによるサポートを受け、マナコストの低下や、影響を受けたターゲットが死亡した際に周囲の敵へ拡散する効果を得ました。

メイジ:Frostfire Boltの標準習得とスペクごとのローテーション進化

Frostfire Boltが全メイジで標準習得となり、炎と氷のタレントを組み合わせる際の柔軟性が大幅に向上しました。オークとアライアンスのSkyborneもメイジを選択可能になります。

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アルケイン・メイジ

Arcane Blastが主要ダメージ呪文としてArcane Missilesに加わります。Arcane Blastを連続詠唱するとダメージがスタックして増加しますが、マナコストも上昇します。Missile BarrageはArcane Missilesとの相互作用を追加し、ダメージ出力とマナ持続性の両方を管理するローテーションを構築します。

ファイア・メイジ

Hot Streakはリテール版とは異なる動作をします。有効な炎呪文のクリティカルヒットにより、次のPyroblastの詠唱時間が25%短縮され、最大3回までスタックします。Pyroblastが即時詠唱になるわけではありません。Wake of FireはFire Blastで敵を倒すとクールダウンを短縮し、その後のクリティカル率を向上させます。Combustionは3回ではなく4回のクリティカルヒットまで持続するようになりました。

フロスト・メイジ

Ice LanceとFingers of Frostにより、即時ダメージとProc(発動)ベースのゲームプレイが導入されました。Cold Snapはツリーの深部へ移動したため、ハイブリッドビルドでの習得が困難になりました。Improved BlizzardとPermafrostの減速効果は弱体化しており、これらに依存していた従来の範囲狩り戦略に影響を与える可能性があります。

ウォーロック:Bane呪文と新しいペットのシナジー

Curse of AgonyとCurse of Doomは、それぞれBane of AgonyとBane of Doomに名称変更されました。実用的な利点として、ウォーロックはユーティリティ系の呪文(Curse)と個人のダメージ用呪文(Bane)を同時に付与できるようになりました。継続ダメージ(DoT)効果もクリティカルヒットするようになり、Demonic SacrificeはDemonologyツリーの早期に移動しました。

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アフリクション・ウォーロック

新しいキーストーンDrain Hopeは、ターゲットにかかっている他のDoT効果によるシャドウダメージを増加させます。Soul LinkがDemonologyツリーの早期に移動したことで、Siphon Lifeと組み合わせるハイブリッドビルドが可能になりました。

デモノロジー・ウォーロック

Demonic Pactにより、別の悪魔をアクティブにしながらDemonic Sacrificeのパッシブ効果を維持できるようになりました。デモの例:Succubusを犠牲にしてボーナスを得た後、Voidwalkerを召喚する。Demonic BrandはSearing Painとの相互作用を通じてペットのヘイト生成を向上させ、ペット重視のビルドの選択肢を増やします。

デストラクション・ウォーロック

Incinerateがローテーションに炎呪文を追加します。Shadow and FlameはConflagrateとShadowburnを強化し、Immolateの頻繁な再付与やSoul Shardの消費への依存度を軽減します。Bane of Havocは敵を5分間マークし、他のターゲットに与えたダメージの15%をその敵にも与えます。Rain of Fireも追加タレントを通じて範囲CC能力を獲得します。

ウォリアー:標準ユーティリティと攻撃的な新アビリティ

Victory RushとTactical Masteryが全ウォリアーで標準習得となりました。Victory Rushは敵を倒した後に攻撃を提供し、Tactical Masteryはタレントポイントを消費せずにスタンス切り替え時にレイジを保持できるようにします。

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アームズ・ウォリアー

Spearing Strikeは巨人、ドラゴン族、騎乗中の敵に対してダメージが増加し、PvPでは敵プレイヤーを落馬させることができます。Weaponmasterは武器専門化タレントを統合し、個別の専門化なしで武器タイプを変更可能にします。Improved Slamは詠唱時間とグローバルクールダウンを短縮し、近接攻撃タイマーをリセットしないようにするため、攻撃の合間に組み込みやすくなりました。

フューリー・ウォリアー

Dual Wield SpecializationとPrecisionがオフハンド攻撃とレイジ生成を向上させます。Boundless Rageは最大レイジを30増加させます。Raging BlowsはWhirlwindがオフハンド武器で攻撃できるようにし、Cleaveのレイジコストを軽減します。Bloodthirstは回復ではなく移動速度ボーナスを提供するようになりました。Improved Berserker Rageは移動阻害効果を解除し、Enrageはダメージを受けることで発動し、短時間物理ダメージをブーストします。

プロテクション・ウォリアー

Shield Specializationはブロック時に5レイジを付与します。Master of Defenseは盾装備時に回避または受け流しを行うとレイジを生成します。Focused Rageは攻撃アビリティのコストを軽減します。VanguardはDefensive StanceでのCharge使用を可能にし、Improved Thunder ClapがProtectionツリーに移動しました。Improved Revengeはダメージが増加しますが、スタンチャンスは失われます。結果として、安定したヘイトを維持しながらレイジを生成・消費する手段が増えたスペクとなりました。

これらの変更は最終的なものですか?

いいえ。本ガイドのすべての変更はBlizzConデモ版に基づいています。タレントの配置、アビリティの効果、クールダウン、数値はすべてベータ期間中に修正される可能性があります。ここで見られる内容の一部は、リリース時には大きく異なっている可能性があります。

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