World of Warcraft: Midnight は、20年以上続くゲームに追加された単なる拡張版ではありません。これはWorldsoul Sagaの第2章であり、Blizzardはプレイヤーハウジング、革新的な新しい屋外狩猟システム、改良されたクラススペック、そしてエルフの故郷であるQuel'Thalasで光の勢力とXal'atathの虚無の軍勢が対立する物語で、大いに盛り上げています。復帰したベテランプレイヤーでも、好奇心旺盛な新規プレイヤーでも、飛び込む前に知っておくべきことはすべてここにあります。ガイドです。
WoW Midnightとは?
World of Warcraft: Midnightは、このゲームの11番目のフル拡張であり、The War Withinに続く3部作のWorldsoul Sagaの中間エントリです。物語は、特にエルフの故郷であるEversong Woodsへの虚無による侵攻を中心に展開します。Xal'atath、別名Harbingerは、Sunwellを消滅させようとしており、プレイヤーは光の勢力を結集して押し返す必要があります。
The War Withinを見逃したとしても、Blizzardはあなたをカバーしています。ゲーム内のリキャップ機能を使えば、Midnightに飛び込む前にその拡張の主要なストーリー展開やシネマティクスを体験できるため、物語は真に独立したものとなりながらも、サーガを最初から追ってきたプレイヤーには報酬を与えます。
ヒント
Blizzardは、ストーリーがシーズン1の終わりで綺麗に完結しないことを確認しています。トリロジーの最終章に向けて、追加のストーリーコンテンツと「続く」という設定が予想されます。

新ゾーン
Midnightでは、3つの全く新しい地域と、古典的な領土の大幅な改修が登場します。
- Alpine Zul'Aman:アマネトロールの拡大された故郷で、元のレイドやダンジョンとしての姿から、広大なオープンゾーンへと変貌しました。アマネパスを最初に通過する際には、元のレイドの建築物はまだありますが、ゾーンはそのはるか先まで広がり、祖父であるZul'jinの孫であるZul'jarとZul'janの視点を通して、アマネ文化全体とその遺産を豊かにしています。
- Harandar:Midnightで導入された新しい同盟種族であるHaranirの故郷である、生物発光するジャングルです。
- Voidstorm:拡張パックの中で最も危険な地域で、Xal'atathに直接戦いを挑みます。このゾーンには、新しい大規模PvPバトルグラウンドSlayer's Riseもあります。
- Eversong Woods + Ghostlands:これらの2つの古典的なゾーンは統合され、再構築され、再想像されたSilvermoon Cityが中心的なハブとして機能します。かつて小さな暗い路地だったMurder Rowは、本物の雰囲気を持つ広大な地区へと拡張されました。
ヒント
エンドゲームコンテンツに取り組む前に、Midnightの世界観に浸りたい場合は、Zul'Amanのアンビエントスペースで時間を過ごしてください。Akil'zonの寺院とShirvallahの聖域にある温泉は、開発チームによって特に注目すべき環境的な瞬間として強調されています。
プレイヤーハウジング
これはローンチ前の会話を支配してきた機能であり、それには十分な理由があります。プレイヤーハウジングは、WoWにおいてサイドアトラクションではなく、永久的で完全に fleshed-outされたシステムになりました。
家はどうやって手に入れるの?
すべてのプレイヤーは、自分のWarband(つまり、派閥に関係なく、すべてのキャラクター)で共有される家にアクセスできます。抽選、初期費用、継続的な維持費は一切必要ありません。あるキャラクターが獲得した装飾アイテムは、Warband内の他のどのキャラクターでも使用できます。
何をカスタマイズできるの?
ハウジングのカスタマイズは驚くほど奥深いです。BasicまたはAdvancedモードでインテリアを構築し、装飾アイテムのサイズを変更して自由に配置し、選択したピースに染色を適用できます。ローンチ時の外装テンプレートは4種類あります:Blood Elf、Night Elf、Orc、Humanで、それぞれ異なる窓、ファサード、塔のオプションがあります。
家はどこにあるの?
家は、Founder's Point(Alliance)またはRazorwind Shores(Horde)の2つの近隣ゾーンのいずれかに配置されます。各近隣には、同じサイズの50の区画があり、一部は境界線上にあり、その他は袋小路に隠されています。月ごとの近隣全体でのEndeavoursは、コミュニティ全体に共有目標を与え、集団で完了するとテーマ別の装飾で報酬を与えます。

World of Warcraft: Midnight Beginner's Guide
Preyシステムとは?
PreyはMidnightの最もエキサイティングな追加機能の1つであり、WoWがこれまでに行ったことのないものです。基本的な考え方は次のとおりです。強力なターゲットに対する狩りに参加しますが、そのターゲットもあなたを狩っています。あなたの獲物は、ワールドクエストをしているとき、探索しているとき、または他の敵と戦っているときでも、いつでもあなたを待ち伏せることができます。
Preyの難易度モード
Nightmareモードでは、苦痛には時間制限付きのキル要件(約15〜20秒以内に近くの敵を排除しないと、大幅な継続ダメージ効果を受ける)、足元に出現するダメージのプール、戦闘中にあなたを悩ませる幽霊のような追従者が含まれます。この体験は意図的に個人的なものです。あなたの獲物はあなたに特に執着し、透明な追跡者や血の池のような苦痛の効果は、近くの他のプレイヤーには見えず、あなたにのみ表示されます。
Preyは、3つの難易度と4つのゾーンにわたって30種類の異なるターゲットでローンチされます。あなたは、SilvermoonのMurder Row地区の拡張されたエリアにいる、ダークなブラッドエルフの研究者であるAlorからクエストを受け取ります。オプトアウトは簡単です。クエストを放棄するか、ゾーンを離れると、Preyは一時停止します。進行状況は保存され、準備ができ次第いつでも戻ることができます。
警告
Nightmareモードでログオフしたり、AFKになったりするのは本当に危険です。開発チームは、キーボードから離れている間に獲物に待ち伏せされた場合、死んだキャラクターに戻ってくる可能性があることを確認しています。

World of Warcraft: Midnight Beginner's Guide
新クラスコンテンツ:Devourer Spec
Demon HuntersはMidnightで3番目のスペシャリゼーションであるDevourerを手に入れます。この虚無を動力とするスペシャリゼーションは、中距離で動作し、機敏な機動性と重い近接コンボチェーンをブレンドします。その特徴的なアビリティはVoid Rayで、既存のEye Beamに似たチャネリングビームですが、虚無のエネルギーを利用します。スペシャリゼーションのメカニクスは個々のヒーロー才能を中心に構築されているため、どの才能パスを追求するかによって正確なプレイスタイルが変化します。
新しいスペシャリゼーションに加えて、既存の39のクラススペシャリゼーションすべてが改訂されています。Blizzardの目標は、認知負荷を軽減し、より明確なUIプロンプトを通じてバフとデバフを追跡しやすくし、サードパーティのアドオンへの依存を大幅に減らすことです。これは単純化することではなく、すべてのスキルレベルで習熟への道筋をより読みやすくすることです。
レイド、ダンジョン、デルブ
今回のレイド構造はどう違うの?
8体以上のボスがいる1つの大規模レイドの代わりに、Midnightはレイドコンテンツを3つの別々のインスタンスに分割します。
- Void Spire(シーズン1ローンチ):主要なキャンペーンレイドで、Xal'atathの勢力との大規模な光対虚無の戦いで最高潮に達します。
- March on Quel'Danas(Void SpireのNormal/Heroicの2週間後、Mythicの1週間後にアンロック):キャンペーンの2番目のレイドで、異なる場所で行われ、Void Spire後のクエストを通してアンロックされます。
- Dream Rift:メインキャンペーンの外にある、単一ボスの巣窟レイドで、主要なクリーチャーとの独立した遭遇を特徴とします。
キャンペーンレイドの最終ボスは両方ともStory Modeで利用可能で、ソロプレイヤーはフォロワーコンパニオンと一緒にレイドグループを必要とせずに完全な物語を体験できます。Dream Riftはキャンペーンの外にあるため、Story Modeはありません。
ダンジョンとデルブについては?
Midnightには8つの新しいダンジョンが同梱されており、その中でも特に注目すべきは、Den of Narak(眠っている熊の精神世界を巡るシュールな旅)と、Zul'AmanのMyzrael/Myzara洞窟ダンジョンです。また、10の新しいデルブもあり、Shadow Enclave(Eversong Woodsでの鏡パズル光線誘導チャレンジ)やFungal Folly(Fungariansに対するアリーナスタイルのウェーブディフェンス)が含まれます。新しいMythic PlusアフィックスであるLindorm's Guidanceは、新しいタンクがアドオンサポートなしでナビゲートできるように、推奨されるプルルートを強調します。
ソロプレイヤー向けには、自分のペースで進めることができる12の専用ソロミッションもあります。
PvP:競争力のあるプレイヤーにとっての新しい点は?
Slayer's RiseはMidnightの新しい大規模バトルグラウンドで、Voidstormゾーン内で40人のAllianceプレイヤーと40人のHordeプレイヤーが対戦します。Blizzardは、それを設計する際に、Alterac ValleyとIsle of the Conquestの壮大な規模から直接インスピレーションを得ました。War Modeをアクティブにしているプレイヤーは、Voidstorm全体に散らばった追加のワールドPvP目標も見つけることができます。
PvPの新規プレイヤー向けに、Training Groundsは競争力のある準備のための構造化されたパスを提供し、プレイヤーがライブPvPシナリオに足を踏み入れる前にメカニクスを学ぶためのスペースを提供します。
新種族:Haranir
HaranirはMidnightの新しい同盟種族で、AllianceとHordeの両方で利用可能です。根道(rootways)の古代の隠遁した守護者である彼らは、生物発光するペイントで飾られ、自然への深い敬意を抱いています。あなたはThe War Withinで彼らに短時間遭遇しましたが、Midnightでは彼らの物語が前面に出ています。彼らの信頼はキャンペーン中のクエスト進行によって得られ、ユニークなキャラクターカスタマイズオプションのフルスイートが付属しています。

World of Warcraft: Midnight Beginner's Guide
最初にログインしたら何をすべきか
これは、MMORPGの最初のセッションの実用的な優先順位リストです。
- まだ行っていない場合は、Twilight Ascensionのローンチ前イベントクエストを開始してください。これはMidnightのオープニングストーリーに直接つながり、遅れているキャラクターの装備を整えるのに役立ちます。
- Warband houseを受け取り、最初の装飾を配置するのに数分費やしてください。ハウジングの進行状況はすべてのキャラクターに引き継がれるため、遅らせる理由はありません。
- SilvermoonのMurder RowにいるAlorに話しかけ、システムがどのように機能するかを理解するために、まずNormal難易度で最初のPreyクエストを受け取ってから、エスカレートしてください。
- メインキャラクターのスペックのSkills tabを確認して、改訂された才能レイアウトを確認してください。特にThe War Within以来プレイしていない場合は重要です。
- あなたがレイドプレイヤーであれば、Void SpireレイドとMarch on Quel'Danasは段階的にリリースされるため、それに従って進行パスを計画してください。
