Wuchang: Fallen Feathers は、ソウルライクゲームについて既に知っていることを、あえて語ることはありません。プレイヤーを(そしてPCも、後述しますが)苦しめるためにここにいるのです。

Wuchang: Fallen Feathers ゲームレビュー
疫病に蔓延る架空の明朝を舞台にした Wuchang: Fallen Feathers は、腐敗した村、朽ち果てた寺院、そして古代中国の呪われた都を舞台に、苛烈でスタミナベースの戦闘を提供します。もしあなたがソウルライクをプレイしたことがあるなら、何が待ち受けているかはご存知でしょう。しかし、Wuchang はその設計図に忠実でありながらも、洗練されたメカニクス、独創的なボスデザイン、そして試行錯誤を奨励する柔軟な戦闘システムによって、独自の息吹を見出しています。
しかし、すべてが順調というわけではありません。不安定なPC版のローンチ、平坦なキャラクター、そしていくつかのペース配分の問題が、このジャンルの新たな作品として真に輝くことを妨げています。それでも、馴染みのある挑戦を追い求めるプレイヤーにとって、少し異なる文化的背景(Black Myth Wukong を既に試していない限り)と共に、まだ多くの魅力があります。
ゲームプレイ解説

Wuchang: Fallen Feathers ゲームプレイ
Wuchang の核となるのは、距離感、スタミナ、そして一瞬の読みです。全ての回避、斬撃、そしてカウンターは応答性が高く、戦闘はほとんどのソウルライクタイトルよりも寛容です。リスクを冒す大胆さがあれば、攻撃性が奨励されます。Lifeleech を持つ Empyrean Greataxe を装備していても、Boreal Abyss を持つフロストダガーを連打していても、戦闘システムは創造性に富んでいます。ビルドは柔軟で、リスペックも容易なため、ラン中に試行錯誤するのが好きなプレイヤーに最適です。
ここに Wuchang がその羽根を稼ぐ理由があります。ボスは視覚的に個性的で、メカニクスはシャープで、安易なトリックに頼りません。一部のボスは予想以上に難易度が跳ね上がりますが、約24体のボスの大半は、そのリズムを理解すればフェアに感じられます。ゲームは生き残るためのツールも提供します:強力な武器アーツ、戦闘を助けるために参加するNPC召喚、そして新しい戦略を開くエレメンタル効果です。正直なところ、あなたがベテランのソウルライクプレイヤーであろうと、好奇心旺盛な初心者であろうと、Wuchang はこのジャンルの他のゲームほど魂を砕くことなく楽しむことができます。

Wuchang: Fallen Feathers マップデザイン
Wuchang の世界は伝承に浸っています。 overgrown rooftops から plague-twisted temples まで、アートディレクションはスクリプトよりも多くの物語的重みを持っています。NPC はしばしば一面的で、時には不要にさえ感じられ、全体的なストーリーは Sekiro や Bloodborne のようなジャンルのライバルほどの感情的な高みに達しません。しかし、環境ストーリーテリングは、特にあなたが全ての神社、巻物、そして封印された門を探索するタイプであれば、あなたを没入させるのに十分です。もしこのゲームが Black Myth Wukong より前にリリースされていたら、プレイヤーを中国の雰囲気に連れ出すことで、おそらくもっと多くの称賛を得られたでしょうが、残念ながらそうはなりませんでした。そのため、ほとんどのプレイヤーは Wukong と比較し続けるでしょう。

Wuchang: Fallen Feathers ゲームプレイ
PC版について話しましょう:Steam でのゲームローンチは…かなり不安定でした(7月26日現在、ほとんどが否定的なレビュー)。
コンテンツの不足、パフォーマンスのスタッター、そしてフレームドロップが初期のプレイヤーを悩ませました。しかし、コンソール版はより安定しており、それほど多くの問題は発生しませんでした。しかし残念ながら、既にダメージは与えられており、17,000人以上のほとんどが怒っているプレイヤーが、最初の数日間でSteamのレビューセクションに殺到し、フィードバックを表明しました。
称賛に値するのは、開発者が最初の数日間で複数のホットフィックスをリリースし、主要な問題点を修正したことです。現在では間違いなくよりプレイしやすくなっていますが、不安定なスタートはSteamのレビューにまだ残っています。
レビュー
Wuchang: Fallen Feathers は、このジャンルにおいて革新的なことは何もしていませんが、ソウルライクがなぜ魅力的であるかを理解しています。戦闘は流動的で柔軟、ボス戦は記憶に残るもので、ゲームの戦闘は他のタイトルよりも寛容です(これは新規プレイヤーにとって良いことかもしれません)、そして世界は詳細に満ちています。しかし、ストーリーの伝達、技術的な洗練、そしてペース配分においてはつまずいています。新鮮な見た目の挑戦を求めており、カットシーンをスキップすることに抵抗がないのであれば、試す価値は間違いなくあります。


