Xenonauts 2のアーマー選びを間違えると、ミッションを失うだけでなく、何時間もかけて育成したベテラン兵士まで失うことになります。本作のアーマーは、無料のTactical Armorから始まり、最終的には200,000ドルのVanguard Exosuitまで、各ティアで異なるプレイスタイルが要求されます。最初のテロミッションからOperation Endgameまで、部隊の生存を守るために必要な情報をすべて解説します。
Xenonauts 2におけるアーマーの仕組み
全てのアーマーはArmor HPを提供し、これは兵士の実際の体力にダメージが到達する前に吸収するバッファーとなります。公式Xenonauts 2 wikiによると、武器はベースダメージの50%から150%の範囲でダメージを与えるため、どんなに優れたアーマーでも、敵の幸運な一撃から必ずしも生存を保証できるわけではありません。この変動こそが、プレイヤーが行う全ての戦術的判断における核となる緊張感を生み出しています。
ほとんどのアーマーは2つの構成で提供されます:軽量版と重量版です。重量版は保護性能が大幅に向上しますが、重量が増加し、-10%の命中率ペナルティが発生します。例外として、Stalker Stealth ArmorとColossus Battlesuitには重量版が存在しません。
VeteranおよびCommander難易度では、兵士を失うことは、ミッション後のチェックを通過したとしても、そのアーマーを永久に失うことを意味します。それに応じて予算を組んでください。
警告
VeteranおよびCommander難易度では、兵士が犠牲になった場合、生存判定を通過したとしてもアーマーは失われます。最良のスーツを着用させたまま、ルーキーを危険なミッションに送り込まないでください。
序盤に使うべきアーマーは?
Tactical Armorは、無料で無制限に入手可能な初期オプションです。軽量版で6、重量版で12のArmor HPは控えめですが、序盤の敵は比較的ダメージが低いため、ほとんどの兵士にはすぐに重量版を装備させる価値があります。軽量版のままにする兵士は、筋力が低い兵士や、命中率ペナルティがその役割に本当に影響する場合に限られるでしょう。
Warden Combat Armorは、Alien Alloysを入手するとアンロックされ、1体あたり25,000ドルと6個のAlien Alloysが必要です。Armor HPは軽量版で14、重量版で28に増加し、Hardnessは5となります。これは、エイリアンやCleaner Soldierに遭遇し始めた際に、意味のあるステップアップとなります。Wardenに関するコミュニティの議論は活発です。一部のプレイヤーはこれを完全にスキップして、Destroyer UFOの研究からアンロックされるGuardian Battle Armorを急いで入手しようとします。このスキップを試みる場合、エイリアンが兵士を頻繁に一撃で倒せるようになる、厳しい期間を覚悟する必要があります。

Wardenアーマーの研究パス
中盤を制するアーマーは?
Guardian Battle Armorは、中盤の主力となります。Armor HPは軽量版で20、重量版で30(Observer UFOからのAlien Electronics研究後に25/38にアップグレード可能)で、50,000ドルと10個のAlien Alloysで入手でき、Aleniumは不要です。Guardianを既にストックしている場合は、アップグレードは簡単な決断です。GuardianはエイリアンのFusion武器が登場すると顕著に性能が落ちますが、その段階でWardenを使用するよりは優れています。
Stalker Stealth Armorは、特殊な選択肢です。Armor HPは25で重量版はなく、75,000ドル、12個のAlien Alloys、5個のAleniumが必要で、Alien Electronicsの研究が必要です。特筆すべき機能はCloaking Fieldで、エイリアンと兵士の間の距離1タイルごとに敵の命中率を1.5%減少させます。長距離から攻撃するスナイパーにとっては、命中率ペナルティなしで生存率を大幅に向上させることができます。wikiによると、近距離のスペシャリストや、重量版の負荷に耐えられる経験の浅い兵士には、アップグレードされたGuardianの方が優れているとのことです。
情報
Stalker Armorはスナイパー役の兵士と組み合わせてください。クローキングフィールドのタイルごとの命中率低下は長距離で効果を発揮し、スナイパーはすでに戦闘から距離を置きたがっています。
Colossus Battlesuitは価値があるか?
Colossus Battlesuitは、ゲーム内で最も面白い装備の一つであり、実際に効果的でもあります。Armor HPは基本50(アップグレード後80)、Hardnessは20で、フィールド上の他のどの装備よりも多くのダメージを吸収します。内蔵のPower Fistは、60のKineticダメージと40のStunダメージを与え、40のアーマー貫通力を持ち、装甲ターゲットにも脅威となる近接攻撃オプションです。
しかし、トレードオフも存在します。Colossusは兵士をマシンガンのみに限定し(補償として20%のTime Unit射撃コスト削減)、視界範囲を3、Reflexesを50%減少させます。グレネードは完全に使用できません。重量は60で、効果的に移動するには100の筋力が必要です。wikiによると、Colossusは最終ミッションまで有用ですが、部隊全体ではなく、1〜2名の専任兵士に装備させるべきです。
情報
Colossus BattlesuitはAdvanced Alloysの研究が必要で、120,000ドル、20個のAlien Alloys、8個のAleniumが必要です。必要になるかなり前に予算を組んでおきましょう。
Xenonauts 2で最高のアーマーは?
ほとんどの兵士にとって、答えはVanguard Exosuitです。200,000ドル、20個のAlien Alloys、8個のAleniumが必要で、Ultradense Alloysの研究が必要なため、終盤の投資となります。その見返りは、Armor HPが軽量版で34、重量版で50、Hardnessが20、そして兵士をフィールド上で実際に速くする+12 Time Unitsボーナスです。Colossusとは異なり、Vanguard兵士は武器の制限、視界のペナルティ、グレネードの制限を受けません。
wikiの推奨は直接的です:重火器制圧役として専任のColossus兵士以外は、全員にVanguardを装備させましょう。これは良いアドバイスです。Time Unitボーナスだけでも、兵士が1ターンに行えるアクション数が変化し、これは部隊全体に波及します。
モジュールと装備はアーマーとどのように組み合わさるか?
アーマーは単独で存在するわけではありません。各兵士の5x5 Tactical Vestグリッドには、生存能力をさらに向上させる装備を搭載できます。アーマーモジュールはこのグリッドにスロットされ、それぞれ2x2のスペースを占有し、重量は12です。兵士は各モジュールタイプを1つしか装備できません。
3つのアーマー関連モジュールティアは以下の通りです:
- Steel Plates (+3 Armor) は、Alloy Plates (+5 Armor)、そしてReinforced Plates (+8 Armor) にアップグレード可能です。
- Tactical Module (+4 Accuracy) は、Advanced Tactical Module (+8 Accuracy) にアップグレード可能です。
- Automed Module (+25 HP Regeneration) — 解放には研究が必要です。
Buzzard Jetpackは、エンジニアリングプロジェクトが完了すると利用可能になり、Carry Weightを5消費して装備できます。複雑なマップで垂直移動能力を必要とする兵士にとって、このトレードオフは価値があるかもしれません。
回復アイテムもベストスペースを占有します。標準のMedikitは重量25で、使用に25% TUを消費しますが、Advanced Medikitは12 TUに重量20となり、迅速な手当てが必要な戦闘衛生兵にとって大幅なアップグレードとなります。
情報
Reinforced Platesはアーマーの基本HPの上に加算されるため、Vanguardに到達する前に保護ポイントが重要となるGuardianのような中盤のスーツで最も価値があります。
武器、研究優先度、部隊編成をカバーするさらに多くの戦術ガイドについては、GAMES.GGで他のガイドを閲覧して、Xenonauts 2の知識を深めてください。

