Xenonauts 2 Beginner's Guide: Base ...
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Xenonauts 2 アーマーガイド:全スーツ解説とランキング

Xenonauts 2の全アーマーを解説。TacticalからVanguardまで、部隊に最適な装備の選び方と終盤戦を生き抜くためのアップグレード戦略を紹介します。

Nuwel

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更新日 6月 9, 2026

Xenonauts 2 Beginner's Guide: Base ...

Xenonauts 2で誤ったアーマーを選択することは、単にミッションの失敗を意味するだけではありません。何時間もかけて育成したベテラン兵士を失うことにつながります。本作のアーマーのプログレッションは、無料のTactical Armorから20万ドルのVanguard Exosuitまで多岐にわたり、ティアごとに求められるプレイスタイルが異なります。最初のテラーミッションからOperation Endgameまで、部隊を生存させるために必要な情報をすべて解説します。

Xenonauts 2のアーマーの仕組みとは?

すべてのアーマーはArmor HPを提供します。これは、兵士の実際のHPが削られる前にダメージを吸収するバッファーの役割を果たします。武器は基本ダメージの50%から150%の間でダメージを与えるため、最高のアーマーを装備していても、エイリアンの攻撃が運悪く直撃すれば生存は保証されません。このダメージの変動こそが、あらゆる戦術的決断における緊張感の源です。

ほとんどのアーマーには、ライト版とヘビー版の2つの構成があります。ヘビー構成は防御力が大幅に向上しますが、重量が増加し、10%の命中率ペナルティが適用されます。例外として、Stalker Stealth ArmorColossus Battlesuitにはヘビー構成が存在しません。

VeteranおよびCommander難易度では、兵士が戦闘不能になると、ミッション後の生存判定に成功したとしても、その兵士が装備していたアーマーは永久に失われます。予算管理には注意してください。

序盤に装備すべきアーマーは?

Tactical Armorは初期装備であり、無料で無制限に入手可能です。ライト構成で6、ヘビー構成で12のArmor HPと控えめな性能ですが、序盤の敵のダメージは比較的低いため、ほとんどの兵士にすぐにヘビー版を装備させる価値があります。ライト版のままで良いのは、Strengthが低い兵士や、命中率ペナルティが役割に大きく影響する兵士のみです。

Warden Combat ArmorはAlien Alloysを入手するとアンロックされ、1着あたり25,000ドルと6個のAlien Alloysが必要です。Armor HPはライトで14、ヘビーで28に跳ね上がり、Hardnessも5備えているため、エイリアンやCleaner Soldiersと遭遇し始める時期には大きな戦力アップとなります。Wardenについてはコミュニティでも議論が分かれており、Destroyer UFOの研究でアンロックされるGuardian Battle Armorまで一気に飛ばすプレイヤーもいます。そのスキップを試みる場合は、エイリアンの攻撃で兵士が頻繁に一撃で倒される過酷な期間を覚悟してください。

Warden armor research path

Wardenのアーマー研究ルート

中盤で主力となるアーマーは?

Guardian Battle Armorは中盤の主力です。Armor HPはライトで20、ヘビーで30(Observer UFOからAlien Electronicsを研究後に25/38へアップグレード可能)で、50,000ドルと10個のAlien Alloysで入手でき、Aleniumは不要です。Guardianをすでにストックしているなら、アップグレードは迷わず行うべきです。エイリアンのFusion武器が登場するとGuardianの性能は目に見えて落ちますが、その段階までWardenを使い続けるよりは遥かにマシです。

Stalker Stealth Armorはスペシャリスト向けの選択肢です。Armor HPは25でヘビー構成はなく、75,000ドルと12個のAlien Alloys、5個のAleniumに加え、Alien Electronicsの研究が必要です。最大の特徴はCloaking Fieldで、エイリアンと兵士の距離が1タイル離れるごとに敵の命中率を1.5%低下させます。遠距離に留まるスナイパーにとっては、命中率ペナルティなしで生存率を大幅に高めることができます。近距離スペシャリストや、ヘビー構成の重量を許容できる経験の浅い兵士には、アップグレード済みのGuardianの方が適しています。

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Colossus Battlesuitは使う価値があるか?

Colossus Battlesuitは、本作で最も面白い装備の一つであり、同時に非常に強力です。ベースで50(アップグレードで80)のArmor HPと20のHardnessを持ち、フィールド上のどの装備よりもダメージを吸収します。内蔵されたPower Fistは60のKineticダメージと40のStunダメージを与え、40のアーマー貫通力を持つため、装甲目標に対しても脅威となる近接攻撃手段です。

ただし、代償も大きいです。Colossusを装備するとマシンガンしか使用できず(補填として射撃時のTime Unit消費が20%減少します)、視界が3減少し、Reflexesが50%低下します。グレネードは一切使用できません。重量は60もあり、効果的に運用するには100のStrengthが必要です。Colossusは最終ミッションまで有用ですが、部隊全員ではなく、1〜2人の専門兵士に装備させるのが最適です。

Xenonauts 2で最強のアーマーは?

ほとんどの兵士にとって、答えはVanguard Exosuitです。200,000ドルと20個のAlien Alloys、8個のAleniumを要し、Ultradense Alloysの研究が必要なため、終盤の投資となります。その見返りは、ライトで34、ヘビーで50のArmor HP、20のHardness、そして+12 Time Unitsのボーナスで、フィールドでの兵士の機動力を劇的に高めます。Colossusとは異なり、Vanguard装備兵には武器制限や視界ペナルティ、グレネード制限がありません。

結論は明確です。ヘビーな制圧役としてColossusを装備させる兵士以外、全員にVanguardを与えましょう。Time Unitのボーナスだけで、1ターンに行えるアクション数が増加し、部隊全体で大きな恩恵が得られます。

モジュールや装備はアーマーとどうスタックするか?

アーマー単体で完結するわけではありません。各兵士の5x5 Tactical Vestグリッドには、生存性をさらに高める装備を配置できます。アーマーモジュールはこのグリッドにスロットされ、それぞれ2x2のスペースを占有し、重量は12です。各モジュールタイプは1つずつしか装備できません。

アーマーに関連する3つのモジュールティアは以下の通りです:

  • Steel Plates (+3 Armor)、アップグレードでAlloy Plates (+5 Armor)、さらにReinforced Plates (+8 Armor)
  • Tactical Module (+4 Accuracy)、アップグレードでAdvanced Tactical Module (+8 Accuracy)
  • Automed Module (+25 HP Regeneration) — 研究でアンロック

Buzzard Jetpackもエンジニアリングプロジェクト完了後に利用可能になり、5のCarry Weightを消費して装備できます。複雑なマップで垂直移動が必要な兵士にとって、その代償を払う価値は十分にあります。

回復アイテムもベストのスペースを占有します。標準のMedikitは重量25で、使用に25%のTUを消費しますが、Advanced Medikitは12 TUで重量20となり、負傷者を素早く治療する必要がある戦闘衛生兵にとって大きなアップグレードとなります。

武器や研究の優先順位、部隊編成を網羅した戦術ガイドについては、GAMES.GGのガイドページを参照して、Xenonauts 2の知識を深めてください。

攻略ガイド

更新済み

6月 9日 2026

投稿済み

6月 9日 2026