Xenonauts 2では、兵士の成長の仕組みを理解しているプレイヤーほど有利にゲームを進められます。分隊の各能力値には特定のトレーニングループが存在し、階級が上がるごとに分隊全体に目に見えるボーナスが付与されます。また、8種類の勲章は、獲得するたびに兵士の全能力値を永続的に+1する重要な要素です。これらの知識がないままUFOの墜落現場へ兵士を送り込むことは、能力値アップの大きな機会を逃していることと同義です。
Xenonauts 2における6つの兵士能力値とは?
すべての兵士は6つの主要な能力値を持っています。それぞれが異なる役割を持ち、戦闘中の特定の行動によってレベルアップします。

兵士の能力値概要パネル
Healthは完全に受動的な能力値です。直接鍛えることはできません。他の能力値が上昇するたびに、Healthは自動的に200進捗ポイントを獲得します。他の5つの能力値に集中すれば、Healthも自然と追随します。
能力値の成長はどのように機能するのか?
各能力値は1,000進捗ポイントで+1上昇します。1回の戦闘で獲得できる進捗ポイントは能力値ごとに最大2,000ポイントまでであり、通常の条件下では1回のミッションで最大+2までとなります。敵を倒すとすべての能力値に+200進捗ポイントが付与されるため、積極的に敵を倒す兵士は全体的に早く成長します。
このシステムは、いずれかの能力値が+5になるまでは寛容ですが、それ以降は効率が低下します。コストのスケジュールは以下の通りです:
+26の段階で2,000から3,000へ跳ね上がるコストは非常に大きいです。特にキャンペーン序盤では、特定の能力値だけを極端に上げるよりも、複数の能力値に分散して成長させる方が効率的です。
兵士の階級と、その重要性とは?
Xenonauts 2における階級は、すべての能力値で獲得した合計上昇数に直接依存します。戦闘ミッションで最も階級が高い兵士がミッションコマンダーとなり、その階級は士気判定やサイオニック防御判定の際、他のすべての兵士のBraveryに直接影響を与えます。
階級の昇進順序は以下の通りです:
Privateが分隊を率いると、士気判定時に全員に-10のBraveryペナルティが課されます。Colonelであればチーム全体に+20のボーナスを与えます。これは分隊全体の士気耐性において30ポイントもの差となり、抑制やサイオニック攻撃が激しいテロサイトミッションでは非常に重要です。
少なくとも1人の兵士をSergeant(17上昇)まで素早く昇進させることで、初期キャンペーンのデフォルトのマイナス補正を取り除くことができます。Sergeant Major以上になると、明確なプラス効果が得られ始めます。
勲章の獲得方法と効果とは?
勲章は、兵士が特定のキャリアマイルストーンを達成した際に自動的に授与されます。各勲章は6つの能力値すべてに+1を付与します。兵士1人につき8つの勲章があるため、マイルストーンを達成するだけで全能力値に最大+8のボーナスが得られます。勲章の一覧は以下の通りです:

8種類の兵士用勲章一覧
最初の3つの勲章はキャンペーンのミッションタイプを進めることで自然に獲得できます。Distinguished Service Medalは1人の兵士で10回のミッション完了が必要なため、一貫した出撃が重要です。Crux SolarisとGolden Starは、積極的に敵を倒す兵士に与えられます。
Gallantry Citationは少し特殊です。ミッションで 50% 人の犠牲者を出すことはどのような状況でも悪い結果ですが、それでも生還すれば勲章は授与されます。これを狙って意図的に兵士を危険にさらすべきではありませんが、ミッションが失敗し分隊の半数が倒れた場合でも、生存者は永続的な能力値ボーナスを得て帰還できます。
成長システムに基づいた分隊構築
複数のミッションタイプで成長ループをテストした結果、いくつかのパターンが浮かび上がりました。Accuracyは兵士がTUを消費して積極的に射撃を行うことで最も早く上昇するため、アサルトロールの兵士は意識せずとも自然に成長します。一方、Reflexesには規律が必要です。兵士は移動をやめ、ターン終了時にTUを残す必要がありますが、これは利用可能なすべてのアクションを使いたいという本能に反するものです。

兵士の装備と積載重量
Strengthのトレーニング条件は非常に具体的で見落としがちです。移動TUごとの+10進捗ポイントは、兵士が最大積載重量の 80% を超える荷物を運んでいる場合にのみ適用されます。軽装備は戦術的に効率的ですが、Strengthの成長を妨げます。手榴弾スペシャリストや重火器兵として育てたい兵士には、意図的に荷物を詰め込ませることが長期的に報われます。
ゲームの広範なシステムを学び始めたばかりのプレイヤーは、GAMES.GGの他のガイドを参照して、最初のエイリアン基地襲撃の前に基地管理、研究の優先順位、迎撃戦について理解を深めてください。
階級システムは、大きな名簿をローテーションするよりも、同じ兵士を繰り返し出撃させるインセンティブを生み出します。Colonel階級のコマンダーがテロサイトで分隊全体に+20のBraveryを与えることは、有意義な戦術的アドバンテージです。そこへ到達するには、優秀な兵士を一貫して出撃させることが必要であり、新兵が低階級で過ごす時間が長くなることは受け入れる必要があります。
8つの勲章があり、それぞれが全能力値に+1を加算するため、勲章をすべて獲得し、複数の能力値で自然な成長限界に達した兵士は、新兵よりもはるかに強力になります。このシステムは、特定の兵士を急いで特定の閾値まで押し上げようとするよりも、忍耐強く一貫してプレイすることを推奨しています。


