Zero Parades: For Dead Spies

紹介

ZA/UMの『Disco Elysium』に続く作品は、探偵物語ではない。『Zero Parades: For Dead Spies』では、全てを破壊してから5年後、戦場に引き戻された幽霊のような工作員、ハーシェル・ウィルクとなる。失敗、即興、そして壊れた人間が自分自身を再び組み立てられるのかという問いを中心に据えた、濃密で対話主導のRPGだ。

概要

「Zero Parades: For Dead Spies」は、ZA/UMが「Disco Elysium」以来初めてリリースする大型タイトルであり、そのゲームのDNAを色濃く受け継いでいます。それは、反応性の高い膨大な会話、スキルベースの会話チェック、そしてイデオロギーを接触スポーツのように扱う世界観です。しかし、これは単なる続編ではありません。舞台は探偵ノワールから冷戦時代のスパイ活動へと移り、主人公も新しく、そして一度壊滅的な失敗を経験したスパイという特殊な状況下でのプレッシャーを中心に、メカニクスシステムはゼロから再構築されています。

プレイヤーは、コードネーム「CASCADE」ことハーシェル・ウィルクとしてプレイします。彼女は、誰もその全容を説明してくれない任務のために、失墜した地位から呼び戻されたオペラントです。5年前、彼女は自身のネットワークを破滅に導きました。今、彼女は三つ巴のイデオロギー闘争が渦巻く都市に戻り、彼女を信頼する理由が全くない人々に囲まれています。彼女が出会うキャラクターには、国際的な銀行家、外国のテクノファシスト、サイキックなドッペルゲンガー、偏執的なテレビ司会者、そして心臓のあるべき場所に箱を持つ男などが含まれます。彼ら一人ひとりが思惑を抱えており、誰も彼女の仕事を楽にしてくれることはありません。

ゲームプレイとメカニクス:「Zero Parades」は実際にどのようにプレイするのか?

「Zero Parades」は、スキルチェック、ダイスロール、そしてそれらを間違えた際の結果を中心に構築されたストーリー主導型のRPGです。ハーシェルの能力は、反射神経の向上、分析的思考、カリスマ的な操作など、いくつかのアプローチに及びます。プレイヤーは、ゲーム内の「Conditioning」(「Disco Elysium」の「Thought Cabinet」に代わるシステム)を通じて彼女のアイデンティティを形成します。Conditioningは特定の思考パターンを強化し、新しい会話の選択肢や世界を通過する道を開きます。

主要システムを概観:

  • ダイスロールで解決されるスキルチェック
  • 戦術ビューで時間を一時停止し、戦闘を評価
  • Conditioningがアイデンティティを形成し、新しい選択肢をアンロック
  • プレッシャーが疲労、不安、錯乱を追跡
  • エクサージョンが物理的コストを伴ってロールを有利に進める

プレッシャーシステムは、真に緊張感が高まる部分です。ハーシェルが任務を進めるにつれて、疲労、不安、錯乱が蓄積していきます。プレイヤーは、エクサージョンを通じてこれらのステータスを意図的に急増させ、より良いダイスの結果を強制することができます。これは毎回ギャンブルです。ゲームは、成功するチェックよりも失敗するチェックの方が多くなるという事実を透明性をもって提示しており、そのデザインは、それに反するのではなく、その期待を中心に構築されています。

「Zero Parades」は他のナラティブRPGとどう違うのか?

直接的な答え:失敗は、最小限に抑えるべき欠陥ではなく、デザインの原則です。ほとんどのRPGでは、失敗したスキルチェックは行き止まりか、些細な不便として扱われます。「Zero Parades」では、それは別の問題の始まりとして扱われます。ダイスがあなたの望むように転がらなかったとしても、物語は止まりません。それは方向転換し、その方向転換の結果は時間とともに積み重なっていきます。情報提供者の忠誠心、都市を通過できるルート、そしてハーシェルの精神の安定性は、すべて彼女がどのように後退に対処するかに影響されます。

戦術ビューは、対立にリアルタイムの意思決定のレイヤーを追加し、アクションを一時停止してプレイヤーが状況を評価し、コミットする前に動きを計画できるようにします。これは伝統的なターンベースの戦闘システムではありませんが、ゲームに純粋な対話解決とは異なる対立のテクスチャを与えています。

世界と設定

「Zero Parades」の中心となる都市は、ZA/UMによってそれ自体がキャラクターとして描かれています。その歴史、トラウマ、そして秘密が建築物に埋め込まれています。「End of History」というフレーミングは、イデオロギー闘争が決着したというよりも石灰化した世界にゲームを位置づけ、都市の未来を引っ張る3つの派閥は、次に何が来るかについての真に異なるビジョンを表しています。

この紛争におけるハーシェルの立場は決して単純ではありません。彼女は誰かのために働いていますが、任務は不透明であり、彼女が採用する必要のある人々は独自の忠誠心を持っており、都市自体が容易な解釈に抵抗します。その曖昧さは明らかに意図的です。

結論

「Zero Parades: For Dead Spies」は、ZA/UMの評判の重みと、過去10年間で最も独特なゲームの1つに続くという特別な挑戦を背負い、近年最も期待されるストーリー主導型RPGの1つとして登場します。スパイ活動の設定、再構築されたメカニクスシステム、Thought Cabinetの後継としてのConditioningシステム、そして失敗と即興演奏を中心とした明確なデザイン哲学は、すべて明確なアイデンティティを持つ何かを示唆しています。これは、負けることも体験の一部であるという立場を取り、その前提を中心にすべてを構築するナラティブRPGです。

Zero Parades: For Dead Spiesについて

スタジオ

ZA/UM

リリース日

5月 21日 2026

Zero Parades: For Dead Spies

燃え尽きたスパイとなり、イデオロギー対立、スキルチェック、ダイス判定に挑む、物語豊かなスパイRPG。

開発元

ZA/UM

リリース日

5月 21日 2026

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