개요
A Way Out은 시작부터 끝까지 두 명의 유저가 반드시 함께해야 하는 대담한 협동 게임 디자인의 실험작입니다. 소파에 나란히 앉아 플레이하든 온라인으로 연결하든, 화면 분할 방식은 게임 내내 유지됩니다. 단순히 옵션으로 협동 모드를 끼워 넣은 겜이 아닙니다. 이 게임의 근본적인 구조 자체가 두 참가자 간의 협력, 소통, 그리고 합을 맞추는 플레이를 강력하게 요구합니다.
스토리는 복수심에 불타는 다혈질 Leo와 절박한 상황에 처한 냉철한 가장 Vincent의 이야기를 따라갑니다. 두 캐릭터의 상반된 성격은 자연스러운 갈등을 빚어내며, 유저들은 자신의 행동을 통해 이 캐릭터들에 몰입하게 됩니다. 감옥 안에서 시작된 이야기는 담장을 넘어 훨씬 더 넓은 세상으로 확장되며, 다양한 환경과 감정선을 넘나드는 예측 불허의 여정으로 변모합니다.
이 액션 어드벤처 겜이 독특한 이유는 비대칭 게임플레이를 고집한다는 점입니다. 두 유저는 종종 서로 다른 도전에 동시에 직면하며, 화면 분할을 통해 각자의 시점과 활동을 완전히 다르게 보여줍니다. 한 유저가 간수의 시선을 끄는 동안 다른 유저가 도구를 찾거나, 쉬어가는 구간에서 각자 전혀 다른 미니게임을 즐기는 식이죠.
게임플레이 및 메커니즘
협동 메커니즘은 캠페인 내내 끊임없이 변화하며, 특정 게임플레이 루프 하나가 전체 경험을 규정하지 않도록 설계되었습니다. 유저들은 잠입, 총격전, 차량 추격, 퍼즐 해결 등 진정한 팀워크가 필요한 다양한 상황을 마주하게 됩니다.
- 상황에 따라 변화하는 상황 감지형 액션
- 상호 의존적인 도전을 만들어내는 비대칭 목표
- 드라마틱한 순간을 강조하는 퀵 타임 이벤트(QTE)
- 진행을 유도하는 환경 상호작용
- 캐릭터 관계에 영향을 주는 대화 선택지

A Way Out
전투는 근접 난투부터 엄폐 사격까지 다양하지만, A Way Out은 특정 메커니즘의 깊이보다는 '다양성'에 더 무게를 둡니다. 게임은 새로운 요소를 계속해서 도입하여 유저들이 복잡한 시스템을 마스터하기보다는 매번 새로운 도전에 적응하도록 만듭니다. 이러한 방식 덕분에 6~8시간 분량의 캠페인 내내 긴장감과 놀라움을 유지할 수 있습니다.
잠입 구간에서는 유저 간의 정교한 합이 필수적입니다. 서로 움직임을 신호로 주고받고 타이밍을 맞춰 들키지 않게 행동해야 하죠. 이때 화면 분할 방식이 빛을 발하는데, 두 유저가 서로 다른 각도와 위협 요소를 동시에 감시할 수 있기 때문입니다. 파트너가 간수의 시선을 언제 돌려야 할지 알아야 하는 상황에서 침묵은 금물입니다. 소통이 곧 공략의 핵심입니다.
협동 경험이 특별한 이유
강제적인 협동 구조는 게임 디자인의 모든 면에 녹아 있습니다. Hazelight Studios는 오직 함께하는 경험을 위해 A Way Out을 제작했으며, 게임을 구매하지 않은 친구를 초대할 수 있는 "Friend Pass" 시스템을 도입했습니다. 이러한 혜자스러운 정책 덕분에 함께할 파트너를 구하는 장벽이 크게 낮아졌습니다.

A Way Out
화면 분할 방식은 실용적인 목적과 서사적인 목적을 모두 충족합니다. 연출적으로는 두 캐릭터의 상황을 동시에 보여주어, 한 유저만 알고 다른 유저는 모르는 상황을 통해 극적인 아이러니를 만들어냅니다. 게임적으로는 템포가 느려지는 순간에도 유저들이 계속 몰입할 수 있게 합니다. 한 캐릭터가 대화를 나누는 동안 다른 유저는 주변을 탐색하거나 배경 요소와 상호작용할 수 있으니까요.
게임의 템포는 잔잔한 캐릭터 중심의 순간과 강렬한 액션 시퀀스 사이를 의도적으로 오갑니다. 악기 연주, 팔씨름, NPC와의 대화 같은 선택적 활동도 포함되어 있죠. 이런 순간들은 Leo와 Vincent의 관계를 쌓아 올리는 동시에, 쉬는 시간을 어떻게 보낼지 유저에게 선택권을 부여합니다.
비주얼 및 오디오 디자인
비주얼은 기술적인 화려함보다는 영화적인 프레이밍과 역동적인 카메라 앵글에 집중합니다. 캐릭터 애니메이션은 개성을 효과적으로 전달하는데, Leo의 공격적인 자세와 Vincent의 절제된 움직임이 대비를 이룹니다. 환경 디자인 또한 폐쇄적인 감옥 복도에서 탁 트인 야외로 변화하며 캐릭터들의 처지를 반영합니다.

A Way Out
성우들의 연기는 주인공들 사이의 유대감과 긴장감을 형성하는 데 큰 역할을 합니다. 자칫 신파로 흐를 수 있는 스토리를 진정성 있는 감정 연기로 잡아주어, 유저들이 단순히 탈옥 메커니즘을 넘어 결과에 깊이 몰입하게 만듭니다. 음악 또한 중요한 순간에 분위기를 고조시키면서도 잔잔한 장면을 방해하지 않고 서사를 뒷받침합니다.
서사 구조와 유저의 선택
스토리는 선형적으로 진행되며, 가끔 등장하는 대화 선택지는 분기점이라기보다는 캐릭터 간의 상호작용에 영향을 주는 요소입니다. 이러한 집중적인 접근 방식 덕분에 Hazelight는 유저의 선택에 따라 파편화되지 않은, 정교하게 설계된 셋피스와 감정선을 구현할 수 있었습니다. 유저의 자유도와 제작자가 의도한 경험 사이에서 이 게임은 후자에 무게를 두어, 오픈 월드 탐험보다는 서사적 임팩트를 우선시합니다.

A Way Out
6~8시간이라는 집중도 높은 플레이 타임은 게임의 장점입니다. 군더더기 없이 긴박함을 유지하며, 챕터마다 새로운 시나리오와 메커니즘을 도입해 협동 플레이가 지루할 틈을 주지 않습니다. 이러한 타이트한 템포 덕분에 유저들은 감옥 마당에서 시작해 마지막의 극적인 선택까지 몰입감을 잃지 않습니다.
| 요구 사항 | 최소 사양 | 권장 사양 |
|---|---|---|
| 프로세서 | Intel core i3-2100T @ 2.5GHz/AMD FX 6100, 또는 그 이상 | Intel Core i5 3570K; AMD Ryzen 3 1300x 또는 동급 |
| 메모리 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| 그래픽 | NVIDIA GeForce GTX 650Ti 2GB, AMD Radeon HD 7750 2GB | Nvidia GTX 960; AMD R9 290 또는 동급 |
결론
A Way Out은 전통적인 게임플레이의 깊이보다 함께하는 스토리텔링을 우선시하는 독보적인 협동 어드벤처입니다. 2인 필수 구조가 모든 디자인을 결정짓는 만큼, 싱글 플레이로는 절대 구현할 수 없는 시나리오를 만들어냈습니다. 개별 메커니즘이 장르 전문 게임만큼 정교하지는 않을지라도, 끊임없이 변주되는 게임플레이와 서사에 집중한 구성은 협동 경험에 온전히 몸을 던질 준비가 된 유저들에게 잊지 못할 여정을 선사합니다. Hazelight Studios는 모든 요소가 협력을 뒷받침할 때 협동 게임이 얼마나 감동적인 서사를 그려낼 수 있는지 증명해 보였습니다.





















