코드네임 Overclocked로 불리는 시즌 29는 Apex Legends가 더 빠르고 공격적인 플레이 스타일을 지향하도록 대대적인 변화를 꾀했습니다. Salvo 출신의 새로운 Skirmisher가 로스터에 합류하고, 리스폰 시스템은 위험 부담이 크지만 보상은 확실한 방식으로 개편되었습니다. 또한 여러 레전드의 수치 조정이 이루어져 교전 양상에도 큰 변화가 생겼습니다. 경량 탄약의 수량이 줄고, 두 맵에서 Trident가 삭제되었으며, Broken Moon의 지역 간 이동용 Ziprail 대부분이 사라졌습니다. 이번 시즌에는 확인해야 할 정보가 매우 많습니다.
Axle은 누구이며 어떻게 플레이하나요?
Axle은 시즌 29의 새로운 Skirmisher 레전드입니다. 그녀의 모든 스킬셋은 다른 레전드들이 멈춰 있는 것처럼 보일 정도로 빠른 슬라이딩 모멘텀을 유지하는 데 특화되어 있습니다. Fuse와 Mad Maggie의 고향인 Salvo 출신인 그녀는 기계 의족을 통해 게임플레이에 직접적인 영향을 주는 마찰력 없는 움직임을 보여줍니다.
패시브: Drift
Drift는 Axle에게 다른 모든 레전드보다 빠른 슬라이딩 속도와 훨씬 뛰어난 좌우 제어력을 부여합니다. 다른 레전드라면 속도가 줄어들 슬라이딩도 그녀에게는 빠르게 유지됩니다. Octane의 Stim과 비슷하지만, 쿨타임 스킬이 아닌 슬라이딩 메커니즘 자체에 내장된 능력이라고 생각하면 됩니다.
전술: Nitro Gate
Nitro Gate는 속도 게이트를 배치하여, 이를 통과하는 모든 레전드가 속도와 좌우 제어력이 대폭 증가한 상태로 슬라이딩하게 만듭니다. 플레이어가 수동으로 슬라이딩을 멈추지 않는 한 효과는 최대 5초간 지속되며, 빠른 b-hop을 활용하면 그 이상 유지할 수도 있습니다.
여기서 중요한 점은 이 게이트가 팀 구분 없이 적용된다는 것입니다. 게이트를 통과하는 적들도 속도 버프를 받습니다. 다만 강화된 좌우 제어력은 Axle만 유지하므로, 게이트를 통해 돌진하는 적들은 빠르지만 정밀함은 떨어집니다. 따라서 게이트 설치 위치가 매우 중요합니다.
궁극기: Kickstart
Kickstart는 Axle 전방으로 드론을 발사합니다. 드론은 지면 가까이 이동하며 넓은 시야 범위 내의 적을 스캔합니다. 타겟을 발견하면 추적을 시작하며, 타겟이 폭발 전에 드론을 파괴하거나 따돌리지 못하면 범위 내의 모든 적을 공중으로 띄우고 짧게 기절시키며, 폭발 피해를 입히고 공중에 떠 있는 동안 적의 위치를 드러냅니다.
이것은 수동적인 위치 선정 도구가 아닙니다. 적에게 이동을 강요하거나 강력한 피해를 입히도록 압박하는 공격적인 스킬입니다.
Axle 업그레이드
레벨 3의 Jump Gate는 Octane의 Triple Jump 업그레이드와 비슷하게 작동하며, Axle 본인이 아닌 게이트 자체에 2단 점프 기능을 부여합니다. Sliding Shooter는 공격적인 유저들에게 최고의 선택지입니다. 슬라이딩 중 재장전 없이 사격을 지속할 수 있게 해주어 교전 시 상당한 이점을 제공합니다.
데스박스 리스폰은 무엇이 바뀌었나요?
시즌 29의 가장 큰 시스템적 변화는 데스박스 리스폰입니다. 이제 살아있는 팀원은 Respawn Beacon을 거치지 않고도 데스박스에서 직접 죽은 팀원을 부활시킬 수 있습니다.
물론 대가가 따릅니다. 부활에는 7초가 소요되며, 큰 소리가 나고 주변 적들에게 위치가 노출됩니다. 이런 방식의 리스폰은 근처의 모든 분대에게 당신이 무방비 상태로 서 있다는 것을 알리는 신호와 같습니다. 여전히 배너를 챙겨 안전한 곳에서 비컨을 사용하는 것이 정석입니다. 데스박스 리스폰은 확실하게 구역을 정리하고 점령한 팀에게 주어지는 보상입니다.
알아두어야 할 두 가지 추가 사항이 있습니다. 데스박스에 남아 있던 무기와 장비는 부활한 플레이어의 인벤토리에 자동으로 추가됩니다. 또한 부활할 때마다 다음 데스박스 리스폰까지의 잠금 시간이 늘어나므로, 반복해서 죽을수록 페널티가 커집니다.
Respawn Beacon Dropship의 타이밍도 조정되었습니다. 드롭십이 더 빨리 도착하여 부활한 플레이어가 교전에 빠르게 복귀할 수 있지만, 부활 후 호버링 시간이 길어져 드롭십이 더 오랫동안 로비 전체에 노출됩니다.
체인 힐링(Chain Healing)이란 무엇인가요?
Chain Healing은 현재 사용 중인 회복 아이템이 끝나기 전에 다음 아이템을 예약할 수 있게 해주는 편의성 개선 기능입니다. 기본 설정은 Single로, 추가 회복을 하려면 수동으로 예약해야 합니다. Auto 모드는 체력이 가득 차거나 아이템이 소진될 때까지 같은 아이템을 연속으로 예약합니다. Off는 기능을 완전히 비활성화합니다.
실제로는 여러 개의 실드 셀을 사용할 때 훨씬 부드러운 플레이가 가능해집니다. 4개의 실드 셀을 연속으로 사용할 때 반복적으로 버튼을 누를 필요가 없어집니다. 긴 교전 중에 매우 유용한 작은 변화입니다.
Vantage와 Conduit은 시즌 29에서 어떻게 달라졌나요?
Vantage 버프
Vantage는 교전 구역이 좁아지는 후반부 상황에서 저격수 역할의 효율이 떨어지는 문제를 겪었습니다. 시즌 29에서는 그녀의 모든 스킬셋에 걸쳐 이를 개선했습니다.
- 패시브: Spotter's Lens로 적 팀을 추적하면 궁극기 탄환이 70%만큼 생성됩니다 (팀당 10초 쿨타임).
- 전술: Echo Relocation 종료 시 착지 경직이 사라집니다. 속도가 20에서 21m/s로 증가했습니다. 2단 점프 거리가 4m에서 7m로 증가했습니다. 최종 지점에서의 감속이 약 25% 감소했습니다. 쿨타임은 20초에서 17초로 줄었습니다.
- 궁극기: 2x Canted Sight 토글이 추가되었습니다. Canted Sight 사용 시 재장전 시간이 1.2초에서 1.1초로, ADS(조준) 시간이 0.5초에서 0.4초로 단축됩니다. 일반 스코프 ADS 시간은 0.6초에서 0.5초로 줄었습니다. 기본 일반 스코프 배율이 3x에서 4x로 증가했습니다. 무기 꺼내기, 내리기, 배치, 올리기 시간이 모두 단축되었습니다.
- 레벨 3 업그레이드: 전술 쿨타임 감소가 Herd Tracker로 대체되었습니다: 적 한 명을 핑하면 팀 전체가 추적됩니다.

Vantage canted sight options
Conduit 리워크
Conduit의 Split Charge가 기본 키트로 편입되어, 이제 Radiant Transfer를 기본적으로 2회 충전할 수 있습니다. 재생 지속 시간은 9초에서 6초로, 재생 속도는 20/s에서 15/s로 조정되었으며, 쿨타임은 시작 지연 없이 27초가 되었습니다. 패시브는 Savior's Speed 활성화 중 Skirmisher를 향해 달릴 때 5%의 이동 속도 보너스를 얻습니다.
레벨 3에서는 Instant Barrier(임시 실드 즉시 부여, 재생 시간 2초 감소) 또는 Enduring Barrier(피격 시에도 임시 실드 재생 유지) 중 하나를 선택할 수 있습니다.
Alter와 Ash는 어떤 너프를 받았나요?
Alter는 고티어 플레이에서 너무 안정적이었습니다. 전술 스킬 쿨타임이 20초에서 25초로 증가했습니다. 궁극기 범위는 300m에서 250m로 줄었고, 회수 시간은 2초에서 3초(아군 회수는 3초에서 4초)로 증가했으며, Chase Portal 유지 시간은 6초에서 4초로 줄었습니다. 레벨 3 Void Breacher 이동 속도 보너스는 30%에서 15%로 감소했습니다.
Ash는 지난 시즌 과도한 너프를 받은 후 패시브가 소폭 롤백되었습니다. 쿨타임은 12초에서 10초로 줄었고, 속도는 425에서 450으로 증가했습니다. Respawn은 시즌 24 상태로 완전히 돌아가는 것을 경계하며 신중하게 접근하고 있습니다.
무기와 전리품은 어떻게 되었나요?
Hemlok Breach AR은 여러 차례 하향 조정되었습니다: Breach Charge 쿨타임이 15초에서 25초로 증가했고, 데미지가 23에서 22로 감소했으며, 모든 등급에서 탄창 용량이 2발 줄었습니다. 또한 이전 핫픽스로 적용된 반동 및 힙파이어 탄착군 증가도 유지됩니다. Breach Charge는 이제 가스와 연막을 흩뜨리며, 이는 Bangalore 등 연막 기반 레전드와의 교전에서 중요한 상호작용이 됩니다.
L-STAR는 보급 무기로 변경되며 데미지가 19에서 20으로 증가했고, 과열 직전에 데미지와 투사체 크기가 증가하는 Redline 홉업이 추가되었습니다. C.A.R.은 필드 드랍으로 복귀하며 Galvanic Gavel 홉업은 삭제되었지만, 파란색, 보라색, 금색 탄창의 용량이 소폭 증가했습니다.
경량 탄약의 스택 크기가 72에서 60으로 감소했습니다. 이는 게임 내 모든 경량 탄약 무기에 영향을 미치며, 메타에서 다른 탄약 유형이 더 많은 자리를 차지하도록 설계되었습니다.
이번 시즌 금색 무기 로테이션: Devotion LMG, Hemlok Breach AR, Alternator SMG, Charge Rifle, Wingman.
이번 시즌 무기별 성능에 대한 자세한 분석은 시즌 28 무기 티어 리스트에서 확인하세요. TTK 데이터와 로드아웃 조합은 메타가 정착된 이후에도 여전히 유효합니다.
맵 변경이 로테이션에 미치는 영향은 무엇인가요?
Storm Point와 Olympus에서 Trident가 삭제되었습니다. Respawn의 이유는 명확합니다. 플레이어들이 Trident를 의도된 로테이션 목적과 다르게 사용하고 있으며, 레전드의 이동 스킬이 그 역할을 대신해야 한다고 판단했기 때문입니다.
Broken Moon은 지역 간 이동용 Ziprail 대부분을 삭제했습니다(지역 내 Ziprail은 유지). 서쪽에는 Redeploy Balloon 2개가 추가되었고, Stasis Array 북쪽과 Terraformer 서쪽에 새로운 로테이션 경로가 생겼습니다. 목표는 맵을 더 예측 가능하게 만들면서도 교전 공간의 Ziprail은 유지하는 것입니다.
이 세 가지 변화의 실질적인 효과는 로테이션에서 팀 조합이 더 중요해졌다는 것입니다. Axle, Octane, Wraith와 같은 이동형 레전드를 기용한 분대는 맵 도구에 의존하던 분대보다 훨씬 유리한 위치를 점하게 됩니다.

Broken Moon rotation changes
매치메이킹 및 편의성 개선
솔로 큐 플레이어들은 추후 랭크 및 일반 매치에서 자신보다 약간 낮은 실력의 상대와 매칭되는 시스템을 받게 됩니다. 이는 출시 시점이 아닌 스플릿 중반에 적용됩니다. 고티어 로비는 실력 격차를 줄이고 플래티넘-마스터 간 매칭을 방지하기 위해 최대 대기 시간이 길어지고 있습니다.
일반 모드(트리오, 듀오, 와일드카드)의 일부 지역에서 봇 테스트가 계속됩니다. 인구수가 적은 상황에서 빈자리를 채우는 용도로만 사용되며, 절대 당신의 팀으로 나타나지 않습니다.
Chain Healing 설정은 게임플레이 설정 메뉴에서 찾을 수 있습니다. 분대원 개별 음성 채팅 볼륨 조절 기능이 추가되었습니다. 사격장에는 무한 회복 토글, 자가 부활 토글, Hardlight 재구축 버튼이 추가되었습니다.
Axle과 함께 현재 메타에서 선택할 만한 레전드에 대한 더 자세한 정보는 시즌 28 레전드 티어 리스트에서 S부터 D 티어까지 전체 로스터 랭킹을 확인하세요. 메인 레전드를 정하기 전에 개별 레전드의 플레이 방식을 이해하고 싶다면 Apex Legends 캐릭터 가이드를 통해 플레이 스타일과 랭크 적합성을 확인해 보세요. 시즌 29의 모든 정보는 Apex Legends 가이드 컬렉션에서 확인할 수 있습니다.


