Arknights: Endfield에 대해 말하자면, 이 게임은 기대 이상으로 잘 만들어졌습니다. 공장 자동화와 산업 테마를 기반으로 한 가챠 게임인데, 적대적인 외계 행성에서 전술 전투, 기지 건설, 오픈 월드 탐험을 동시에 진행해야 한다니? 이런 디자인은 자체 무게에 짓눌려 실패하기 쉬운 요소들입니다. 하지만 하이퍼그리프는 이러한 다양한 요소들을 조화롭게 엮어내어, 때로는 실수하더라도 일관성 있고 야심 찬, 그리고 가끔은 눈부신 결과물을 만들어냈습니다.
진짜 문제는 그 안에 숨겨진 좋은 콘텐츠를 즐기기 위해 지루한 초반부를 기꺼이 감내할 의향이 있는지 여부입니다. 왜냐하면, 첫 두 시간은 정말 힘들다는 것을 명심해야 합니다.

자동화와 모험의 만남
목적 있는 자동화
Endfield는 원작 Arknights의 타워 디펜스 뿌리를 완전히 버리고, 4인 파티 시스템을 갖춘 실시간 전술 전투로 전환했습니다. 당신은 10년간의 동면에서 깨어나 기억상실증에 걸린 엔드미니스트레이터가 되어, 자동화 산업 단지(AIC) 시스템을 사용하여 Talos-II에서 문명을 재건합니다.
이 AIC 시스템이 바로 Endfield를 차별화하는 부분입니다. 단순히 건물을 짓고 타이머가 줄어드는 것을 지켜보는 것이 아닙니다. 당신은 공급망을 구축하고, 자원 흐름을 최적화하며, 당신의 기지를 실제 공장처럼 다루게 됩니다. 애니메이션 미학으로 포장된 Factorio-lite라고 할 수 있으며, 초반에는 복잡함 때문에 마찰이 생기지만, 모든 것이 어떻게 연결되는지 이해하면 그 노력은 보상을 받습니다. 당신이 탐험이나 전투에 나선 동안 자동화 시스템이 효율적으로 자원을 생산해내는 것을 보는 만족감은 진실됩니다.
전투 자체는 액션 RPG 영역으로 기울어져 있으며, 콤보 가능성과 상태 효과를 특징으로 합니다. 다양한 능력은 적을 날려버리거나, 얼리거나, 공중에 띄울 기회를 만들 수 있습니다. 혁신적이지는 않지만, 반응성이 뛰어난 조작감과 만족스러운 피드백으로 견고하게 구현되었습니다. 레벨업과 장비 업그레이드를 통한 캐릭터 성장은 스프레드시트처럼 당신을 압도하지 않으면서 깊이를 더합니다.
초반 자동화 시스템을 소홀히 하지 마세요. 공급망을 이해하는 데 투자한 시간은 나중에 수동으로 노가다하는 시간을 절약해 줄 것입니다.
탐험은 특별히 언급할 만합니다. 오픈 월드는 Genshin Impact와 같은 진정한 의미의 오픈 월드는 아니며, 제한된 진행 상황을 가진 구조화된 모험에 가깝지만, 이러한 제약은 Endfield에 유리하게 작용합니다. 환경 퍼즐을 풀고, 집라인을 설치하고, 배치된 장비를 사용하여 숨겨진 경로를 발견하게 됩니다. 게임은 당신의 지성을 존중하며, 단순히 웨이포인트 표시를 따라가는 대신 생각하도록 요구합니다. 흩어진 기록을 발견하고 Talos-II에서 무슨 일이 일어났는지 맞춰나가는 과정은 진정한 탐정 작업의 만족감을 제공합니다.
단점은 페이스입니다. 초반 몇 시간 동안 너무 많은 시스템이 스토리 게이트 뒤에 잠겨 있어, 메커니즘을 실험해야 할 때 컷신을 보거나 복도를 걸어 다녀야 합니다. Satisfactory나 유사한 자동화 게임을 해본 적이 있다면 그 매력을 즉시 알아차릴 것입니다. 그렇지 않다면, 시스템이 제대로 작동하기 전에 느린 전개가 당신을 지치게 할 수 있습니다.
제대로 구현된 산업 분위기
Endfield의 시각적 접근 방식은 가챠 타이틀에서 흔히 볼 수 있는 깔끔하고 밝은 미학을 의도적으로 피합니다. 대신, 거친 질감과 회색조 색상 보정을 사용하여 산업 전초 기지 설정을 강화합니다. 캐릭터 모델은 전술 장비와 개성을 혼합하여, "특수 부대"보다는 "스타일리시한 잘 갖춰진 생존자"에 가깝습니다. 세부 사항에 대한 주의는 캐릭터를 넘어 환경까지 확장됩니다. 물의 물리 효과는 깊이에 따라 달라지고, 날씨 효과는 표면에 영향을 미치며, 캐릭터가 불안하게 머리카락을 만지는 사소한 애니메이션조차 대화 없이 개성을 전달합니다.
월드 디자인 자체는 다양성으로 인상적입니다. 각 지역은 적절한 식물군과 환경적 도전을 가진 독특한 생물 군계를 특징으로 합니다. 이것은 다른 조명으로 복사 붙여넣기 된 하나의 생물 군계가 아니라, 각 영역이 의도적으로 제작된 것처럼 느껴집니다. 그래픽 충실도는 프리미엄 출시작과 필적하며, 이는 하이퍼그리프가 이를 단순한 모바일 캐시 인 이상의 것으로 취급하려는 의지를 보여줍니다.
오디오 디자인은 산업 분위기를 압도하지 않으면서 지원합니다. 사운드 효과는 전투 및 자동화 시스템에 만족스러운 피드백을 제공합니다. 음성 연기는 언어 옵션에 따라 다르지만 일반적으로 전문적인 품질을 달성합니다. 사운드트랙이 당신의 스포티파이 재생 목록을 지배하지는 않겠지만, 그 목적을 달성합니다.
느린 설정, 유망한 보상
Endfield의 스토리를 따라가기 위해 원작 Arknights를 플레이할 필요는 없습니다. 테란이 Talos-II에 도착한 지 152년 후를 배경으로 하는 이 이야기는 독립적으로 서 있으며, Originium과 Reconverters와 같은 익숙한 개념으로 복귀 플레이어에게 보상을 제공합니다. 글쓰기는 원작의 악명 높은 밀도에 비해 상당히 개선되었으며, 노골적인 텍스트 벽보다는 캐릭터 상호 작용을 통해 노출이 자연스럽게 흐릅니다.
당신의 "제로 번째 지시"와 10년간의 동면을 유발한 원인에 대한 핵심 미스터리는 적절한 추진력을 제공합니다. 활기찬 Qianjiu와 같은 조연 캐릭터는 순수한 코믹 릴리프로 타락하지 않으면서 개성과 유머를 제공합니다. 일부 개념은 여전히 답답할 정도로 모호하며, 긴장감을 조성하기보다는 지연시키는 것처럼 보이는 방식으로 공개를 억제합니다.
향후 콘텐츠 업데이트를 향해 나아가는 라이브 서비스 게임에서 흔히 볼 수 있는 내러티브 모호성을 예상하십시오.
캐릭터 디자인 철학은 원작 Arknights에서 이어집니다. 개별적인 매력과 균형 잡힌 전술적 미학입니다. 이들은 군복을 입은 일반적인 애니메이션 유형이 아니라, 각 오퍼레이터는 애니메이션과 상호 작용을 통해 개성을 강화하며 신중하게 고려된 것처럼 느껴집니다. 친밀도 시스템은 전투 유용성을 넘어 캐릭터와 시간을 보내도록 장려하며, 글쓰기는 순수한 팬 서비스처럼 느껴지지 않으면서 이러한 관계를 지원합니다.
그럼에도 불구하고, 느린 초반부는 정당한 장애물입니다. 게임이 깊이를 드러내기 전에 컷신이 초반 몇 시간을 지배하며, 일부 플레이어는 게임을 포기할 것입니다.
가챠 질문
가장 큰 문제점을 다뤄보겠습니다. 네, 이것은 해당되는 모든 수익화가 포함된 가챠 게임입니다. 캐릭터 획득은 프리미엄 통화를 사용하는 무작위 뽑기에 의존합니다. Endfield는 많은 동종 게임보다 더 우아하게 이를 처리합니다. 게임은 당신을 좌절시켜 지출하게 만들도록 설계되지 않았으며, 관대한 초기 보상은 견고한 로스터 옵션을 제공합니다. 하지만 가챠 메커니즘이 거래를 성사시키지 못한다면, 여기서도 변하지 않을 것입니다.
반론은 Endfield가 게임으로서 먼저 느껴지고 수익화 수단으로서 나중에 느껴진다는 것입니다. 출시 시점에 제공되는 50시간 이상의 콘텐츠, 자동화 시스템의 깊이, 탐험의 품질은 일반적인 가챠 채우기 콘텐츠가 아닙니다. 하이퍼그리프는 최소한의 게임이 첨부된 가챠 메커니즘을 구축하는 대신, 실질적인 것을 만드는 데 분명히 투자했습니다.

실시간 전술 전투
결론
PC 테스트 결과, 전반적으로 견고한 성능을 보였지만, 집중적인 전투 중이나 자동화 시스템이 여러 작업을 동시에 처리할 때 간헐적인 문제가 발생했습니다. 게임을 망칠 정도는 아니지만, 프레임 속도에 민감한 사용자에게는 눈에 띌 수 있습니다. 게임은 다양한 하드웨어 구성에서 합리적으로 확장되지만, 하이퍼그리프가 담은 시각적 디테일을 감상하려면 괜찮은 사양이 필요할 것입니다.

모든 애니메이션에 담긴 개성
PC와 모바일 간의 크로스 플랫폼 기능은 원활하게 작동하여, 휴대폰에서 자동화 시스템을 관리하면서 PC 세션에서는 탐험과 전투에 집중할 수 있습니다. PlayStation 5 버전은 기능 동등성을 유지하며 동시에 출시됩니다.
Arknights: Endfield는 최고의 방식으로 자신감 있게 독특합니다. 판타지와 단순화가 지배하는 장르에서 산업 미학과 자동화 게임 플레이에 전념합니다. 이러한 헌신은 마찰을 일으키고, 학습 곡선은 현실이며, 초반부는 지루하고, 일부 시스템은 과도하게 복잡하게 느껴집니다. 하지만 또한 플레이어의 지성을 존중하고 참여에 보상을 주는 기억에 남는 무언가를 만들어냅니다.
Factorio, Satisfactory 또는 다른 자동화 게임을 즐기는 플레이어라면 Endfield의 AIC 시스템에 즉시 매력을 느낄 것입니다. 끊임없는 손잡이 대신 탐험을 통해 스스로 알아내도록 당신을 믿는 게임을 높이 평가한다면, 모험 요소가 만족감을 줄 것입니다. 즉각적인 만족을 원하거나 원칙적으로 가챠 메커니즘을 싫어한다면, 이 게임은 당신을 좌절시킬 것입니다.
나머지 모든 사람들에게 Endfield는 가챠 공간에서 가장 흥미로운 실험 중 하나를 대표합니다. 때로는 어수선하더라도 진정으로 다르기를 기꺼이 감수하는 게임입니다. 점점 더 안전한 플레이로 정의되는 장르에서, 그러한 야망은 인정을 받을 가치가 있습니다.


