Borderlands 4

Borderlands 4

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Mostafa Salem

게임 연구 총괄

업데이트됨:20/02/2026
게시됨:20/02/2026

Borderlands 4는 Borderlands 3의 호불호 갈리는 평가 이후 시리즈를 다시 궤도에 올리는 코스 수정처럼 느껴집니다. 가장 먼저 눈에 띄는 것은 플레이 감각이 얼마나 좋은가 하는 점입니다. 슈팅은 항상 시리즈의 핵심이었고, 여기서 그 강점이 가장 잘 드러납니다. 무기는 더욱 다양하고 창의적이며, 플레이어에게 끝없이 나오지만 기억에 남지 않는 아이템을 쏟아내는 대신 각 무기가 독특하게 느껴지도록 하는 데 더 집중했습니다.

새로운 이동 메커니즘인 글라이딩, 그래플링, 벽 달리기는 단순히 이동성을 더하는 것을 넘어 전투 공간의 기능을 확장합니다. 전투는 더 빠르고, 더 수직적이며, 더 유연해져 플레이어가 이전에는 진정으로 지원되지 않았던 방식으로 다양한 접근 방식을 실험할 수 있게 해줍니다.

게임플레이

볼트 헌터들도 이러한 디자인 변화의 혜택을 받습니다. 네 명의 캐릭터 모두 즉각적으로 독특하게 느껴지는 확고한 스타일을 가지고 있지만, 캠페인 내내 얼마나 유효한지를 유지하는 것이 그들을 돋보이게 합니다. 솔로 플레이에 집중하든 협동 플레이에 참여하든 "잘못된 선택"은 없으며, 스킬 트리는 진정한 실험을 장려할 만큼 충분히 넓습니다. 빌드는 즉석에서 재조정하고 조정하기 쉬워, 발견하는 전리품과 마주치는 조우에 따라 끊임없이 조정하게 됩니다. 훨씬 개선된 전리품 밸런스와 결합하여 이는 전투, 발견, 진행이 자연스럽게 서로를 보완하는 피드백 루프를 만듭니다.

새로운 배경인 카이로스는 게임의 가장 큰 강점 중 하나이자 약점 중 하나입니다. 더 원활하고 오픈 월드로의 전환은 모험에 더 강력한 스케일감을 부여하며, 작동할 때는 진정한 놀이터처럼 느껴집니다. 탐험은 보람 있으며, 구석구석 숨겨진 사이드 퀘스트, 환경 퍼즐, 그리고 당신의 장비를 조정하도록 강요하는 적의 요새가 있습니다. 하지만 세계의 엄청난 크기는 종종 그것에 반하게 작용합니다. 채워 넣기 위한 퀘스트와 다시 나타나는 몹들은 경험에 많은 것을 더하지 않고 플레이 시간을 늘리지만, 얼마 후 "지역 정리, 전리품 수집, 다음 지역으로 이동"이라는 루프는 채워 넣기처럼 느껴지기 시작합니다. 이 페이싱 문제는 새로운 적 유형이 더 이상 나타나지 않고 재활용된 조우가 발견의 흥분을 대체하는 캠페인 후반부에 더 두드러집니다.

Borderlands 4 Guide: Ultimate Beginner ...

하지만 스토리텔링은 Borderlands 4가 가장 많이 넘어지는 부분입니다. Borderlands 3의 시끄럽고 호불호 갈리는 악당들에 이어, 기어박스는 더 안전하고 차분한 경로를 택했습니다. 시간의 수호자는 사건을 조작하는 신비로운 존재로 구축되었으며, 그의 존재는 흥미롭지만, 그가 대면하기를 기대하는 종류의 악당이 되지는 못합니다. 그는 기억에 남기보다는 기능적으로 느껴집니다.

조연들도 매력이 부족합니다. 클랩트랩의 톤 다운된 역할은 과거의 거슬리는 유머를 일부 피하지만, 그를 밋밋하게 느끼게 하기도 합니다. 돌아온 인물들은 내러티브 무게를 지탱하기에는 너무 흩어져 있고, 새로운 저항군 전투원들은 종종 잊혀지기 쉬운 전형에 빠집니다. 글쓰기에는 여전히 농담과 터무니없는 순간들이 있지만, 유머와 추진력을 균형 맞추는 데 어려움을 겪어 캠페인이 고르지 않게 느껴집니다.

Borderlands 4 Ultimate Vault Hunter ...

리뷰

그럼에도 불구하고, Borderlands 4는 순간순간의 플레이로 판단했을 때 의심할 여지 없이 재미있습니다. 완벽하게 조정된 빌드로 적 무리를 헤치고 다음 전투에 접근하는 방식을 바꾸는 전리품을 발견하는 만족감에 필적할 수 있는 슈터는 거의 없습니다. 협동 플레이는 여전히 하이라이트이며, 기어박스는 다양한 레벨의 플레이어가 진행을 방해하지 않고 참여할 수 있도록 스케일링 방식을 계속해서 개선하고 있습니다. 약한 스토리와 간헐적인 과잉에도 불구하고, 전투와 전리품 추격의 루프는 내러티브의 단점보다 게임을 더 멀리 이끌어갑니다.

Borderlands 4는 프랜차이즈를 재창조하지는 못할지 모르지만, 안정적인 손길을 나타냅니다. Borderlands 3를 무겁게 했던 과잉을 일부 덜어내면서, 시리즈가 처음부터 틈새 시장을 개척했던 이유를 플레이어들에게 상기시키기 위해 핵심 시스템을 개선했습니다. 완벽하지는 않지만, 혼란스러운 슈팅과 전리품 기반 진행의 조합을 중요하게 생각하는 사람들에게는 점점 더 경쟁이 치열해지는 슈터 공간에서 시리즈를 관련성 있게 유지할 만큼 충분히 제공합니다.

Borderlands 4 리뷰

Borderlands 4는 시리즈의 자신감 있는 발전입니다. 공식을 재창조하지는 않았지만, 핵심적인 부분에서 날카로움을 더했습니다. 더 강력해진 총격전, 부드러워진 이동, 압도적이기보다는 보람을 느끼게 하는 루팅 시스템이 특징입니다. 오픈 월드 구조는 야심을 보여주지만, 때로는 불필요한 내용으로 경험을 채우기도 합니다. 가장 약한 고리는 스토리로, 평면적인 악당과 고르지 못한 글쓰기는 세련된 게임 플레이 루프의 에너지를 따라가지 못합니다.

8.5

장점

시리즈 최고의 총격전

이동 관련 업그레이드가 전투와 탐험에 새로운 활력을 불어넣습니다

전리품 밸런스가 의미 있는 빌드를 장려합니다

협동 플레이는 스마트한 스케일링으로 부드럽고 접근성 좋게 유지됩니다

단점

스토리의 임팩트가 부족하며, 악당은 약하고 조연진은 밋밋합니다.

오픈 월드 스케일이 때때로 불필요한 내용과 반복적인 전투로 이어집니다

유머와 페이스 조절이 일정하지 않아 과거의 재미를 되찾지 못하고 있습니다

유사 게임 리뷰

Borderlands 4 소개

스튜디오

Gearbox Software

웹사이트

borderlands.2k.com

출시일

September 12th 2025

Borderlands 4

수십억 개의 무기와 역동적인 움직임으로 행성 카이로스에서 무자비한 폭군과 싸우는 혼돈의 1인칭 루터 슈터 RPG.

개발사

Gearbox Software

상태

개발 중

출시일

September 12th 2025

플랫폼