Cooking Simulator 2: Better Together가 2026년 3월 31일에 출시되면서 주방에 정말 흥미로운 새 도구인 청사진 시스템이 도입되었습니다. 이론적으로는 기존 레시피를 수정하거나 처음부터 완전히 새로운 레시피를 만들고, 아파트에서 자유롭게 테스트한 후 레스토랑에서 원하는 대로 판매할 수 있습니다. 실제로 익숙해지는 데 시간이 좀 걸리며, 게임 자체 설명이 부족합니다. 여러분이 꼭 알아야 할 내용은 다음과 같습니다.
Cooking Simulator 2의 청사진 시스템이란 무엇인가요?
청사진 시스템은 Cooking Simulator 2의 레시피 제작 및 맞춤 설정 도구입니다. 게임의 Steam 커뮤니티 페이지에 따르면, 이 시스템은 단계별 레시피를 따르거나 처음부터 자신만의 레시피를 만들 수 있게 해주며, 가이드를 원하는 신규 겜 유저와 실험하고 싶은 숙련된 요리사 모두를 지원합니다.
실질적으로 게임 내의 어떤 기존 레시피든 가져와 수정할 수 있습니다. 체다 치즈 5장을 넣고 머스터드를 추가한 치즈버거를 원하시나요? 가능합니다. 마늘 새우에 튀김 단계를 추가하여 튀긴 마늘 새우로 만들고 싶으신가요? 그것도 가능합니다. 인터페이스에 익숙해지면 기존 레시피를 완전히 건너뛰고 처음부터 요리를 디자인할 수 있습니다.
핵심적인 장점은 테스트 환경입니다. 게임 내 아파트는 무료로 무제한 재료를 사용하여 어떤 청사진이든 유료 고객에게 제공하기 전에 자유롭게 테스트할 수 있는 주방 역할을 합니다. 레시피에 큰 변화를 주기 전에 시간을 보내야 할 곳입니다.
청사진 시스템을 효과적으로 사용하려면 어떻게 해야 하나요?
원본이 아닌 수정부터 시작하세요
레시피를 처음부터 만드는 것도 가능하지만, 인터페이스가 복잡합니다. Game8의 Cooking Simulator 2 리뷰에서는 신규 겜 유저에게 "지옥 같고 압도적"이라고 묘사했습니다. 더 현명한 시작점은 이미 이해하고 있는 기존 레시피를 수정하는 것입니다. 몇 번 요리해 본 것을 선택하고 해당 청사진을 열어 작은 변화 한 가지를 만드세요. 재료를 바꾸거나, 향신료 양을 조절하거나, 단계를 하나 추가하는 식입니다.
이 접근 방식은 빈 화면에 던져지지 않고 시스템이 어떻게 구성되어 있는지 배우게 해줍니다. 두세 번 해보면 논리가 이해될 것입니다.
아파트 테스트 주방을 사용하세요
아파트 주방은 CS2에서 가장 덜 사용되는 기능입니다. 무제한 재료, 기다리는 손님 없음, 근무 시간 제한 없음. 청사진 변경 사항은 레스토랑 메뉴에 올리기 전에 이곳에서 테스트해야 합니다. 특히 향신료 양에 중요합니다.
경고
게임의 향신료 측정 시스템은 소량의 양도 과도하다고 표시할 수 있습니다. Game8 리뷰의 문서화된 예시: 브로콜리 크림 수프는 게임 내 레시피를 정확히 따랐음에도 불구하고, 0.24 porção의 소금, 후추, 육두구도 너무 많다고 취급되기 때문에 일관되게 먹을 수 없음 등급을 받습니다. 이러한 문제가 평판에 영향을 미치기 전에 아파트에서 청사진을 먼저 테스트하여 잡으세요.측정 시스템을 이해하세요
Cooking Simulator 1과 달리 CS2는 자유로운 붓기 및 자르기 대신 측정 시스템을 도입했습니다. 물리적으로 붓는 대신 메뉴에서 정확한 양을 선택합니다. 자르기의 경우, 방사형 메뉴를 통해 자르기 유형을 선택할 수 있습니다. 이는 청사진 단계에도 적용되므로 사용자 지정 레시피의 모든 재료 추가에는 정의된 양이 필요합니다.
이는 원본 게임보다 더 정확하며 청사진 정확도에 좋습니다. 단점은 UI가 양을 혼란스럽게 표시할 수 있다는 것입니다. 예를 들어, 블렌딩된 수프는 냄비 안에서도 분리된 양(500ml, 200ml, 50ml, 25ml)으로 표시되어 총 양을 읽기 어렵게 만듭니다.
혼합 요리 정보를 확인하세요
서비스를 망치기 전에 알아두면 좋은 실질적인 제한 사항입니다. 수프나 잘게 썬 샐러드와 같은 혼합 요리의 경우, 재료가 합쳐져 있을 때 게임에서 총 향신료 함량을 표시하지 않습니다. Game8 리뷰에 따르면 개별 porção는 확인할 수 있지만, 블렌딩된 항목의 총 향신료 수준은 붓고 서빙한 후에야 표시됩니다. 그때는 조정할 수 없습니다.
블렌딩이나 혼합이 포함된 청사진 레시피의 경우, 보수적인 향신료 양을 사용하고 아파트에서 반복적으로 테스트하세요. 게임 내 레시피 양이 안전하다고 가정하지 마세요. 브로콜리 크림 수프 버그가 항상 올바르게 조정되지 않았음을 보여주기 때문입니다.
정보
아파트 테스트에서 작동했던 향신료 양을 간단하게 외부 메모에 기록해 두세요. 게임 내 UI는 이전 테스트 결과를 참조하기 쉽게 만들지 않습니다.
청사진 시스템은 멀티플레이어에서 어떻게 작동하나요?
멀티플레이어 모드는 CS2의 주요 기능이며, 청사진은 협동 세션으로 이어집니다. 사용자 지정 레시피를 디자인하고 레스토랑 메뉴에 추가했다면, 협동 파트너가 공유 근무 중에 해당 레시피를 요리할 수 있습니다. 이로 인해 근무 전 청사진 테스트가 더욱 가치 있게 됩니다. 파트너는 시간 압박 속에서 레시피 단계를 안정적으로 실행할 수 있어야 합니다.
Game8 리뷰어는 협동 플레이가 대부분 원활하게 진행되었지만, 플레이어가 동일한 시각적 상태를 보지 못하는 경우가 가끔 있었다고 언급했습니다. 한 플레이어의 화면에 요리가 준비된 것으로 표시되지만 다른 플레이어의 화면에는 그렇지 않은 경우 청사진 요리에 영향을 미칠 수 있습니다. 파트너가 여러분이 보는 것과 정확히 똑같이 보고 있다고 가정하기보다는 서비스 중에 소통하세요.
청사진에 영향을 미치는 알려진 버그는 무엇인가요?
2026년 4월 2일 Game8 리뷰 기준, CS2에는 청사진 실행에 직접적으로 영향을 미칠 수 있는 다양한 버그가 있습니다. 가장 관련성이 높은 버그는 다음과 같습니다.
- 양념 소프트 잠금: 재료에 양념을 하는 도중에 게임이 멈춰 취소 옵션만 남을 수 있습니다. 이로 인해 양념 단계가 완료되지 않아 레시피 정확도가 떨어지고 실패한 단계로 간주됩니다.
- 레시피 단계 차단: 일부 단계가 트리거되지 않습니다. 문서화된 사례에는 두 번 양념해야 하는 브로콜리와 콜리플라워 사이드 디시가 포함됩니다. 두 번째 양념(소금)은 픽업 상호작용으로 기본 설정되어 단계를 올바르게 완료할 수 없습니다.
- 정확한 실행에도 불구하고 먹을 수 없음 등급: 위에서 언급한 브로콜리 크림 수프 문제는 일부 청사진 관련 레시피가 여러분의 잘못 없이 나쁜 등급을 받는다는 것을 의미합니다.
Big Cheese Studio는 Steam 페이지에서 버그 수정을 위해 적극적으로 노력하고 있다고 확인했습니다. 패치가 이러한 문제를 해결할 때까지, 서비스 단계 중에 자주 저장하는 것이 실질적인 조언입니다. 특히 각 요리를 완료한 후에는 더욱 그렇습니다.
위험
버그로 인해 레시피 단계가 소프트 잠금되면 유일한 옵션은 취소하고 저장 파일을 다시 로드하는 것입니다. 자주 저장하지 않는 겜 유저는 전체 서비스 단계를 잃게 됩니다. 완료된 각 요리 후에 저장하는 습관을 들이세요.
버그에도 불구하고 청사진 시스템을 사용할 가치가 있나요?
네, 단서가 있습니다. 창의적인 잠재력은 현실입니다. Game8 리뷰는 청사진 시스템을 게임의 진정한 강점 중 하나로 강조합니다. 특히 자신의 취향에 맞게 요리를 맞춤 설정하고 레스토랑에서 판매할 수 있기 때문입니다. 아파트 테스트 주방은 실험의 위험 대부분을 제거합니다.
버그는 답답하지만, 자주 저장하고 보수적인 향신료 양을 사용하면 대부분 관리할 수 있습니다. UI는 조정이 필요하지만 기본 시스템은 작동합니다. 반복적인 실패 테스트의 기계적인 마찰을 우회하는 데 도움이 되는 치트 및 바로가기에 대한 자세한 분석은 xmodhub의 워크스루 및 팁 리소스에서 그라인딩 요소를 제거하여 레시피 구축의 창의적인 측면에 집중할 수 있는 방법을 다룹니다.
CS2는 Steam에서 $24.99입니다. 그 가격으로 청사진 시스템만으로도 현재 버그를 고려하더라도 레시피 실험을 즐긴다면 구매를 정당화할 만큼의 콘텐츠를 제공합니다. Game8은 게임에 68/100점을 주었고 패치를 기다리는 것을 추천했지만, 이는 타당하지만 청사진 시스템 자체는 지금도 충분히 기능적이어서 활용할 수 있습니다.
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정보
Big Cheese Studio는 출시 후에도 계속해서 패치를 제공하고 있습니다. 양념 버그와 소프트 잠금이 해결되면 청사진 시스템의 전체 잠재력이 더욱 접근 가능해질 것입니다. 긴 세션을 시작하기 전에 최신 패치 노트를 위해 Steam 페이지를 확인하세요.

