Degenheim은 Hades 2가 출시되기 전 Hades 팬들을 위한 잘 만들어지고 매우 간단한 버퍼입니다. 하지만 진지하게 말하자면, 이 겜은 재미있지만 다소 부족한 로그라이크로, 장르에 필요한 기본적인 요소들을 제공합니다. 다양한 능력 풀, 보스와 몹 웨이브로 구성된 기본적인 핵심 루프, 그리고 참여할 수 있는 여러 가지 스토리까지 갖추고 있습니다.
이 겜은 또한 위대한 업적이 될 수 있었던 잠재력을 가로막는 많은 단점들을 가지고 있습니다. 상점이나 휴식처의 부재, 그리고 겜 내 능력 풀이 매우 작다는 점은 겜이 제공할 수 있는 것을 크게 제한합니다. 베타 버전이라는 점 때문에 겪는 단점들에도 불구하고, 이 겜은 "거의 다 깼다"고 생각할 때마다 유저를 끌어들이는 재미있고 중독성 있는 겜 루프를 제공합니다.

게임 플레이

Dead Cells, Binding of Isaac, Hades와 같은 다른 많은 로그라이크 겜들처럼, Degenheim은 유저가 볼 수 있는 다양한 디자인 내에서 레벨마다 캐릭터를 따라가는 아름답고 독특한 아트워크를 자랑합니다. 이러한 다양한 레벨들은 유저가 있는 레벨에 해당하는 사운드트랙과 함께 제공되어 다음 지역으로 로딩될 때 스릴 넘치는 경험을 선사합니다. 아트워크는 상당히 잘 되어 있지만, 많은 레벨들이 다양한 엄폐물, 주변 지역이나 레벨이 함정으로 변하는 다른 공식, 또는 전투에 도움이 될 수 있는 전리품 상자와 같은 특정 요소를 마무리하는 데 부족합니다.
로그라이크 겜으로서 중요한 측면 중 하나는 죽지 않고 모든 레벨을 완료하고 다시 시작해야 하는 상황을 피하기 위해 체력을 최대한 높게 유지하는 것입니다. Degenheim에서는 색상 문제로 인해 많은 공격이 보이지 않아 유저에게 피해를 입히고, 이는 좌절스러운 패배로 이어질 수 있습니다. 대부분의 경우, 이러한 문제는 화면에 효과를 생성하는 능력을 사용할 때 발생하며, 이는 다음 런에서 해당 능력을 피하게 만듭니다. 저는 겜 내에서 시각적인 문제를 일으키는 것보다 좋지 않아서 능력을 피하는 것을 훨씬 선호합니다.

겜 내에서 가장 효율적인 런을 하려면, 유저는 모든 무기를 사용하고 특별한 파워업과 조합하여 적들을 쉽게 처리해야 합니다. ¾ 히트 콤보의 베기 공격, 적을 관통하는 총격, 그리고 소환할 수 있는 거대한 불타는 토네이도를 제공하며, 이 겜은 유저가 얻을 수 있는 능력들이 이러한 무기들과 어떤 식으로든 작동하도록 합니다.
불, 번개, 서리, 출혈의 네 가지 하위 클래스를 사용하는 네 가지 주요 능력으로 보이는 것과 함께, 유저는 AOE 효과, 킬링 대시, 처치한 적을 위한 순교 능력, 그리고 하늘에서 떨어지는 거대한 운석과 같은 다른 능력들과 시너지를 낼 수 있습니다. 이러한 능력들을 다양한 AP 스케일링 능력과 조화롭게 사용하면 특수 공격이 그 아래에 있는 모든 적을 파괴할 수 있게 되며, 기본 베기 피해를 증가시키기 위해 다른 능력들을 사용할 수도 있습니다. 이는 운석과 다른 AOE 피해 도구 키트를 소환하는 시간을 계산하는 몇 가지 다른 런을 하거나, 제가 개인적으로 가장 좋아했던 더 공격적인 핵 앤 슬래시 접근 방식을 취하게 합니다.
이 겜은 보스를 물리친 후의 반복 플레이 가능성에서 주로 발생하는 문제로 인해 정확한 로그라이크가 되는 데 부족한 특정 영역이 있습니다. 저는 여전히 한두 시간 동안 겜을 플레이하며 최종 보스에 도달하기 위해 최선을 다했고, 만약 유저가 최종 보스에 도달할 만큼 충분히 잘하지 못한다면 (저처럼), 이 겜은 매우 중독성 있고 재미있는 겜 루프를 가지고 있다는 것을 알았습니다. 이는 겜의 즉각적인 재미보다는 모든 웨이브를 이기고 싶다는 욕구에서 더 많이 비롯될 수 있습니다.

여기서 끝이 아니라, 이 겜은 다른 캐릭터 잠금 해제를 허용하여 겜 플레이 측면에서 변화를 제공합니다. 특히 주 캐릭터가 주로 근접 캐릭터이고, 잠금 해제하는 두 번째 캐릭터는 근접 전투 시 정확한 샷건 능력을 가진 원거리 캐릭터입니다. 여러 캐릭터가 있지만, 능력 자체는 캐릭터 간에 또는 일반적으로 겜이 진행되는 방식에서 다양한 플레이를 허용할 만큼 충분히 변하지 않습니다.
하지만 이것은 유저가 죽을 때까지 가장 효율적인 런을 할 수 있도록 어떤 능력이 가장 잘 작동하는지 익숙해지게 하는 데 좋은 역할을 합니다. 다행히 이 겜에서는 죽음이 끝을 의미하는 것이 아니라, 캐릭터가 더 강해져서 다음에 다시 시작할 때 더 쉬운 런을 할 수 있도록 합니다.
죽음이 캐릭터를 강하게 만드는 유용한 트릭이 될 수 있지만, 이 겜이 특정 능력과 스탯을 업그레이드하는 방식은 제가 Degenheim에서만 본 독특한 방식입니다. 죽으면 유저는 메인 허브로 돌아오고, 거기서 유저의 특정 스탯을 업그레이드해 줄 근육질 헬스 트레이너를 만날 수 있습니다. 문제는 그가 업그레이드가 무엇이 될지 선택한다는 것입니다. 처음에는 스탯을 늘리는 저렴하고 무작위적인 방법이었던 것이 곧 유저가 원하는 스탯 포인트에 도달하기를 바라며 비싼 롤이 됩니다. 저에게는 피해량이었습니다.

이것은 연속으로 두 번 같은 치명타 확률 업그레이드를 받을 때 좌절스럽지만, 이전에 본 적이 없는 방식으로 RNG를 추가하는 훌륭한 새로운 방법입니다. 이것은 또한 유저가 원하는 방식으로 캐릭터를 빌드할 수 있는 능력을 무시하지만, 저는 그것이 겜 개발자들이 겜을 플레이하기를 원하는 방식이 아니라고 생각합니다. 일정 시간이 지나면, 유저는 이제 메인 허브에서 상호 작용할 수 있는 두 번째 인물을 갖게 됩니다. 이 캐릭터는 유저의 런을 좀 더 쉽게 만드는 데 도움이 되는 좋은 유물을 인벤토리에 넣을 수 있도록 도와줄 것입니다.
초기에 받는 대부분의 유물은 HP를 약간만 증가시키지만, 런을 훨씬 빠르게 진행시킬 수 있는 것들도 분명히 있습니다. 이 외에도, 같은 아이템 세 개가 있으면 특별한 효과를 위해 더 높은 희귀도 아이템을 제작할 수 있으며, 이는 유저가 런을 더 쉽게 스케일링할 수 있도록 합니다. 또한 특정 시점에 도달하면 인벤토리에서 특정 도구를 업그레이드하려고 할 때 많은 글리치가 발생합니다. 상점은 골드를 가져가지만 레벨을 2에서 3으로 또는 3에서 더 높게 올리지 못했습니다. 이것은 일정 시점 이후에는 짜증스러워졌는데, 특히 아이템 업그레이드에 800골드, 스탯 업그레이드에 1600골드가 들고 처음부터 골드를 매우 아껴야 했기 때문입니다.
리뷰

Degenheim은 몇 시간 동안은 매우 재미있지만, 대부분 베타 버전의 제한으로 인해, 그리고 서리, 출혈, 화상, 감전과 같이 효과는 다르지만 유사한 능력이 많기 때문에 제공할 수 있는 완전한 반복 플레이 가능성에는 미치지 못합니다. 특정 레벨 디자인으로 인해 반복적일 수 있는 재미있는 경험이지만, 이 겜은 완전한 겜이 제공할 핵심 루프의 재미있고 흥미로운 부분입니다.
적은 수의 능력 팔레트로, 유저는 할아버지와 이후 챕터에 등장할 보스들과의 최종 승리에 도움이 될 특정 버프를 언제 선택해야 할지 아는 데 매우 익숙해집니다. 움직일 수 없게 갇히거나, 특정 시점에서 상점을 제대로 사용할 수 없는 것과 같은 좌절감을 유발하는 글리치와 함께, 능력 사용에 따라 난이도가 달라질 수 있는 몇 시간의 플레이 가능성을 제공하지만, 이 겜은 겜 내에서 몇 시간 동안은 재미를 선사하지만, 앞으로 오랫동안 자체적으로 설 수 있는 훌륭한 로그라이크 경험이 되기에는 부족합니다.

